王建宏 曹玉香
摘要:隨著當前信息科技的不斷發展,人們對于農村小學學生信息技術水平的要求也在逐漸提升。為此,需要教師能夠綜合考量當前農村地區的實際教學狀況,以及農村學校的師資力量存在的不足,為學生尋求最佳的教學方法,以此有效提升其信息技術知識的掌握程度。通過教師的教學和實踐,力求學生能夠不斷提升自身的信息技術水平。
關鍵詞:信息技術;農村小學;教學提升;方法研究
在筆者看來,學生需要借助多樣化的教學方法來學習信息技術知識。教師引導學生親自上機操作練習,將會對信息技術的知識更加熟悉,比單純聽教師的講解效果更佳。為此,教師需要采用多樣化的教學方法來指導學生學習,有效提升學生的課堂學習興趣。引導學生以此為基礎進行實踐教學,有效提升學生對于信息技術知識的理解水平。同時,教師也要充分提升學生的知識學習主動性,有效提升學生對于信息技術知識的學習成績。
一、 創設教學情境,激發學生學習興趣
從教師指導學生學習信息技術的角度來看,有效提升學生的知識學習興趣是學生學好信息技術的根本。對學生來說興趣是最好的老師,教師在執教過程中需要綜合分析學生的學習興趣,從學生更感興趣的角度進行分析,找到學生最容易接受的教學方法,以此提升學生的知識學習興趣。為此,教師可以使用情境教學法來指導學生的學習,通過為學生創建合適的教學情境來提升學生的知識理解水平。在教師為學生創建教學情境時,還應搭配對應的學習任務,此外教師的教學目標應當需要考慮到學生的學習情況,任務需要符合小學生的學習心理,以及學生可以接受的認知規律。這樣的情況下,學生更容易接受教師模擬的教學情境。
例如,教師為學生講解關于“智能ABC輸入法”的知識時,教師需要為學生創建學生更容易接受對應的教學情境,以此為基礎有效提升學生的知識理解水平。教師為學生營造對應的任務性情境,來引導學生進行拼音輸入法的訓練和學習。教師為學生布置的學習任務情境,能夠有效提升學生的學習意識,在完成學習任務為前提的基礎上,學生可以最大化改善自身輸入技能理解不充分的現狀。通過任務性情境的設置,教師能夠有效提升學生的知識理解水平,同時引導學生在信息技術的學習過程中形成鮮明的競爭意識。教師采用情境教學法指導學生的學習,能夠最大限度提升學生的知識理解水平,激發學生的學習興趣。
二、 實用為切入點,提高學生學習積極性
計算機知識的教學的內核,就是為了更加方便學生對知識的理解而設立。因此,教師在指導學生學習信息技術的過程中,需要從使用的角度出發,有效提升學生的知識理解水平,并激發學生的學習積極性。小學的學生正是處在對任何新鮮事物都感興趣的年紀,為此教師可以從中選取適合學生的知識內容,吸引學生的學習興趣。學生能夠感受到教師教授知識的新思路,并在教師的指導下提升自己的知識理解水平。為此,教師需要綜合實物教學、實際操作以及現實生活,使學生能夠完整全面地理解相關計算機運用知識,學生以此加深了對于知識的掌握和理解,從而有效提升學生學習信息技術知識的積極性。
例如,教師指導學生學習“如何使用搜索引擎”的知識時,就可以指導學生從實際的角度進行分析,有效提升學生的知識理解水平。教師從指導學生實踐的角度進行分析,選取最能夠提升學生實踐能力的內容對學生進行指導。教師為學生布置的實踐任務為:利用你知道的搜索引擎搜索制作奶油蛋糕的做法。通過教師的任務布置,學生可以明白當自己的知識水平不足以解決一些較為復雜的事情時,可以通過搜索引擎來進行方法的搜索,以此提升自己的知識理解水平。最終,學生在教師的指導下通過積極的實踐和分析,有效掌握了使用搜索引擎的方法和技巧。教師的教學方法能夠有效提升學生的知識理解能力,同時學生可以獲得實踐能力的提升,改善自身學習信息技術知識的積極性。
三、 采用游戲教學,培養學生主動學習
教師在學生學習信息技術的過程中,需要重點培養學生的內在驅動,使得學生能夠提升自身的學習主動性,做到學生的內在驅動。為此,教師需要綜合分析學生的現狀,采用游戲教學法來指導學生進行信息技術知識的學習。在為學生創建游戲化教學氛圍的過程中,教師應當綜合學生的知識理解水平和學生的生活現狀,選取適合的游戲模式,指導學生的學習。
例如,教師指導學生學習“如何制作簡單的flash動畫”時,可以使用游戲化的教學方法來培養學生的學習主動性。為此,需要學生能夠找準自己的位置,提升課堂知識的學習興趣,以此為基礎主動進行知識的學習和探究,充分理解教師的知識指導。為此,教師創設的游戲化內容需要有效吸引學生的學習興趣,使其學習積極性能夠被有效地調動起來。教師采用游戲化教學法,有效改善了學生的學習內在驅動力,使得學生對于學習信息技術的興趣更加濃厚。
四、 總結
綜上所述,教師指導農村地區學生學習信息技術知識,需要綜合考量學生的學習狀態,采用多樣化的教學方法,有效提升學生的知識學習水平。
參考文獻:
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作者簡介:
王建宏,曹玉香,甘肅省武威市,甘肅省古浪縣黑松驛教育工作站。