徐書蘭
摘 要:教學情境創設的恰當可以很好地激發學生學習興趣,提高課堂教學效率。教學情境創設要合理,要有趣味性,要有實效性,還應有挑戰性。
關鍵詞:教學情境 有趣 有效
一、情境創設的趣味性與合理性
教師的情境創設要緊扣課題,反映兒童熟悉的生活經驗或能夠理解的科學道理,并且能夠吸引他們的無意注意,以激起他們的好奇心與求知欲,使趣味性和合理性有機統一。
案例1:一位教師在教學《輕重的比較》一課中,創設了森林運動會這一情境,在跳繩比賽時小動物要按編號出場,怎樣編號呢?大象提出要按小動物的體重來編號,于是就出現了蹺蹺板,然后就開始比輕重了。雖然這是一個電腦虛擬的情境,但并不符合人們生活中的常識,輕重比較與跳繩比賽的關系不大,此舉欠缺合理性。如果是舉重比賽的話稱體重還有可能。
案例2:一位教師教學《用字母表示數》創設了這樣的情境:多媒體動畫出示一個魔盒,學生主要輸入一個數,這個數經過魔盒的加工,出來的便是另一個數。如輸入9,出來的是19,輸入34,出來的是44……學生躍躍欲試,經過幾次嘗試后,發現奧秘:魔盒是按一定的關系來加工數的。于是輸入“20”,出來“2010”,輸入“87”,出來“8710”,輸入“b”,便出來“b10”,輸入“m”,便出來“m10”……
這里,通過魔盒,創設輸入“b”“m”出來“b10”“m10”這一情境,從而讓學生深切體會出來的“b10”“m10”就是結果,而在輸入的數與輸出的數的不斷變化中卻又存在著不變:出來的數總是進入的數加10,魔盒是按“b10”的關系式進行加工的,即“b10”又表示一種關系。在課堂教學中,學生學習情緒的積極與否直接影響到建構的效果。“魔盒”的情境創設一下子吸引住了孩子們的注意力,呈現出了積極主動的學習態勢。當然“魔盒”只是一個“道具”,而這一道具更重要的是幫助學生解決了認知的難點:“b10”“m10”既是一個結果,也是一個關系式。這樣的情境創設既有趣又合理,宜當多用之。
二、情境創設的務實性與實效性
情境創設要務實,才有利于學生的學習和發展。創設問題情境就是在教材內容和學生求知心理之間制造一種“不平衡”,以激起學生強烈的愿望,從而使學生的有意注意與記憶、思維凝聚在一起,積極主動地投入到探索性的數學學習活動中去。因此數學情境創設首先要有“數學味”,其次要有利于突出重點和突破難點。
案例3:《到數的認識》,教師為了讓學生理解“互為”的含義,設計了如下情境:
師:昨天我跟你們見了面,互相成了朋友,好朋友見面一般會怎樣?學生還沒有明白老師的意思,老師接著說:好朋友見面一般都會握手,是吧!誰來表演給大家看。一名學生走上講臺與老師握手。
師:來,舉高些,給大家看看,幾個人才能握手?
師:一個人能握手嗎?
師:你表演給大家看看。(學生表演)
師:還得要兩只手、有兩只手才能握手,同意嗎?
師:昨天我們已經認識了,互相成了好朋友、你是怎樣理解“相互成為朋友”這句話的?
生:“相互成為朋友”的意思就是:我是你的朋友,你也是我的朋友。
這一情景的創設有些牽強,毫無“數學味”,沒有實效性。教師為了使教學順暢,設計了一些過渡性、暗示性問題,甚至設置了一條狹隘的思維通道,使得學生無需探究或者稍加嘗試結論就出來了。這種把知識嚼爛了再喂給學生的所謂“鋪墊”,對于發展學生主動獲取知識的學習能力是不利的。
案例4:一位老師在教學《分數的認識》的過程中創設了如下情景。
師:請你判斷“把一個蛋糕分給4位小朋友,每個小朋友分得這個蛋糕的1/4,這句話對嗎?”
有的說對,有的說不對。教室里一片“混亂”。這時,老師抓住時機讓兩方各選3個代表上臺進行辯論。
正方:這句話是對的,因為蛋糕分的是4份,取的是1份,所以應該是1/4。
反方:這句話是錯的(拿出一張長方形紙,邊折邊指),這樣是不是分成了4份?
反方:這4份一樣大嗎?
反方:既然不是一樣大,他們分得的就不一樣多,不一樣多就沒有平均分,沒有平均分又怎么能說是1/4呢?請問對方辯友,你們還有意見嗎?
正方:沒意見!是我們理解錯了,感謝反方辯友。
老師向六位代表豎起了大拇指,教室里自發的想起了熱烈的掌聲。
由于學生剛接觸分數,對概念模糊不清,出現了不同意見是正常的,可貴的是教師利用這一點,巧妙地創設了爭辯情境,在爭辯中意見得到了統一、認識得到了深化,既突出了重點又突破了難點,還能讓學生產生繼續學習的愿望。實屬務實的有效的情境創設。
三、情境創設的挑戰性與學生的認知水平
情境中蘊含的問題要適合學生的實際水平,并要具有一定的挑戰性,具有一定的坡度和難度,要能使學生的認知產生“不平衡”,造成認知上的沖突,從而激發他們的內在動機,產生學習的渴望,保證讓大多數學生在課堂上處于積極的思維狀態。
案例5:一位教師在教學比例的《意義和基本性質》的過程中設計了這樣一道練習題:填空10∶()=()∶2
生1:可以填4與5或5與4。
生2:可以填8與2.5或2.5與8。
生3:這不是個問題,太簡單了,只要兩個數的積是20就行了。
生3答完,聽課的老師和學生都發出一種“莫名”的笑聲。此問題過于簡單,在場的學生無須思考就能隨口而出。
此問題不如這樣設計:請你用等式10×2=4×5寫幾個不同的比例,想想用什么方法又快又對,并把你的發現與大家一起分享好嗎?這樣學生就不會因問題太簡單而感到“無骨可啃”了。
情境創設應遵循“摘桃子原理”,把知識看作是“桃子”,“桃子”不是一伸手就能摘到的,要摘到必須“跳一跳”,并且是經過跳就能夠摘到的,不能可望而不可摘。教師要讓學生通過自身一番努力而摘到桃子,隨之產生一種成功感和自豪感,進而促進學生產生繼續“摘桃子”的興趣和愿望。
總之,“冰凍三尺非一日之寒”。要想每個情境創設都能達到上述要求,就需要執教者的我們不斷學習別人的成功經驗,不斷反思自己的教學行為,才能提高駕馭現代數學課堂的能力,增強課堂教學的有效性,從而不斷提高數學教學質量。