胡銀萍
摘 要:在小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和動手能力是一個非常重要的任務(wù),目的是為了讓學(xué)生把課堂中學(xué)到的知識運用到生活中。小學(xué)數(shù)學(xué)教材中有很多內(nèi)容非常具有趣味性,包括動手操作、社會實踐、趣味思考、合作交流等內(nèi)容,如公式的轉(zhuǎn)化、圖形的拼接、數(shù)學(xué)技能的使用等。只要教師能合理設(shè)計課堂,結(jié)合趣味性的游戲組織開展,就可以有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和動手能力,讓趣味游戲真正融入課堂教學(xué)中。通過這樣的方式,能給小學(xué)生一個展示自己的平臺,開發(fā)小學(xué)生的思維能力,也能讓小學(xué)生感受數(shù)學(xué)的奇妙與魅力。本文結(jié)合趣味游戲在課堂中的應(yīng)用展開討論,希望廣大數(shù)學(xué)教師能從中得到幫助。
關(guān)鍵詞:趣味游戲;數(shù)學(xué)課堂;實際應(yīng)用
中圖分類號:G623.5文獻標(biāo)識碼:A???? 文章編號:1992-7711(2019)15-104-1
由于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)和其他學(xué)科的區(qū)別,在學(xué)習(xí)過程中并不需要學(xué)生死記硬背,也不需要依靠超強的記憶來完成課堂知識的梳理和總結(jié),而更多的是讓學(xué)生掌握數(shù)學(xué)知識的規(guī)律,從而學(xué)懂?dāng)?shù)學(xué)。并且數(shù)學(xué)作為一門計算類的學(xué)科,需要學(xué)生不斷的開動大腦,尋找課題的解決方法來完成對數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)。所以,筆者認為,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和操作能力,以及促進學(xué)生的思維能力非常重要,建立在這樣的基礎(chǔ)上,學(xué)生才能更快、更好的學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),掌握知識。在這里,就針對如何讓學(xué)生通過趣味游戲認識數(shù)學(xué)、學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、熱愛數(shù)學(xué)展開探索。
一、從觀察到發(fā)現(xiàn),激發(fā)學(xué)生動手熱情
之前有數(shù)學(xué)專家提到過:世界上沒有才能的人是不存在的,問題在于施教者要去認真觀察并發(fā)現(xiàn)每一位學(xué)生身上的天賦、興趣和愛好,為他們的表現(xiàn)和發(fā)展提供充分的條件和支持。由此可見,每個學(xué)生都有自己所擅長的東西,在課堂教學(xué)中也不例外,學(xué)生不喜歡數(shù)學(xué)只能說明教師沒有抓住學(xué)生的興趣點和特征。有可能一個學(xué)生在思維能力方面特別出眾,也有可能學(xué)生在動手實踐能力方面非常優(yōu)秀,所以教師要抓住學(xué)生特點,因材施教,培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)能力。例如:在學(xué)習(xí)圖形拼接時,教師可以讓學(xué)生利用“七巧板”來了解圖形的原理,在拼接“七巧板”的時候,教師可以讓學(xué)生拼接一個動物或者一種植物。因為“七巧板”的拼接需要學(xué)生開動大腦,掌握其中的圖形規(guī)律,對于學(xué)生來說是一個非常有趣的課堂活動。由于小學(xué)生對未知情況好奇心較強,這時爭強好勝的性格和不服輸?shù)膭蓬^會被激發(fā)出來,再通過“七巧板”的拼接,能讓學(xué)生對課堂內(nèi)容更感興趣。教師再以情感教育作為帶入,不但能促進學(xué)生的動手操作能力,還能推動教學(xué)的開展和課堂的氛圍。
二、從生活到實踐,尋找動手操作支點
在教育行業(yè)一句話廣為流傳:當(dāng)學(xué)生已經(jīng)意識到教師在教育他時,教師的教育就已經(jīng)失敗了。所以,在教師施教的過程中,不要刻意的強調(diào)師生之間的關(guān)系,更不要刻意的對學(xué)生施壓,學(xué)生在感受到壓迫后會產(chǎn)生反抗心理,對課堂教學(xué)非常不利。而是要尋找讓學(xué)生感覺有趣的點,以此作為支點來撬動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生主動的參與到課堂學(xué)習(xí)中。根據(jù)小學(xué)生的性格特征,他們對實踐性的活動更感興趣,教師可以結(jié)合實踐活動讓學(xué)生學(xué)習(xí)課堂知識。例如:在學(xué)習(xí)“鐘表的認識”這一節(jié)時,教師可以在課堂上用鐘表模型來給學(xué)生講解鐘表的刻度和時間的劃分規(guī)則。當(dāng)學(xué)生學(xué)會如何認識鐘表后,教師可以帶領(lǐng)學(xué)生在操場或者寬闊的場所,讓學(xué)生自己在地上畫一個大的鐘表,鐘表的中心點讓學(xué)生來充當(dāng),然后教師可以隨機說出時間,讓學(xué)生用手指出時間的位置,左手代表時針,右手代表分針。也可以讓學(xué)生指著時間順勢旋轉(zhuǎn),體驗一分鐘是什么概念。通過類似的方法,既能保證學(xué)生參加實踐活動的安全性,又能讓學(xué)生親身感受課堂知識,對學(xué)生來說是一個非常喜歡的學(xué)習(xí)方法。
三、從思考到探索,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新能力
小學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識上具備先天的優(yōu)勢,首先因為小學(xué)生自身思維活躍,極具散發(fā)性,其次是小學(xué)數(shù)學(xué)的趣味課堂能迎合小學(xué)生的口味,最后是小學(xué)數(shù)學(xué)知識基本上都是生活中必須要用到的知識,實踐性較強,所以小學(xué)生學(xué)起來不會太難,而且在后期的生活中對小學(xué)生的幫助非常大。所以,在數(shù)學(xué)教學(xué)的基礎(chǔ)上培養(yǎng)學(xué)生延伸思維是一個必要的過程,通過這樣的方式,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維能力和交流合作能力,對提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力有很大幫助。例如:在學(xué)習(xí)觀察物體的過程中,教師可以安排師生互動和學(xué)生互動交流。首先可以讓學(xué)生討論物體面積和體積的概念,理解如何去運算。討論過程中教師要隨機加入各個討論小組,指出小組討論中存在的不足,引導(dǎo)學(xué)生往正確的方向思考。最后教師可以再開展師生互動,讓學(xué)生把他們的交流方案匯總上報給教師,教師再針對性的提出修改意見和建議。最后教師可以用搭積木的方式讓學(xué)生實際的了解物體、觀察物體、認識物體。在培養(yǎng)學(xué)生思維能力的同時也培養(yǎng)了學(xué)生的動手能力。以這種師生平等,且全員參與的方式授課,對促進學(xué)生學(xué)習(xí)能力和提高學(xué)生的思維能力有很大幫助。
總之,趣味游戲與課堂的結(jié)合是為了讓學(xué)生更好的吸收課堂知識,教師在對學(xué)生進行教育的過程中要以培養(yǎng)為主,而不是強制灌輸,這不但起不到好的作用,反而會因為學(xué)生的抵觸心理讓教學(xué)質(zhì)量下降,同時也影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。所以,趣味游戲在課堂中的應(yīng)用,能在最大程度上激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)熱情,而且能讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的魅力,培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,逐漸讓學(xué)生熱愛數(shù)學(xué)。
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