張清
摘要:小學數學相對于其他學科來說比較枯燥。因此,在教學過程中,教師要設法提升課堂的趣味性,讓學生感受到數學學習的樂趣。教師要充分備課,了解學情,營造民主、和諧的教學氛圍,在教學中加入動手活動或游戲環節,讓學生在小組活動中動起來,在活動中親身體驗數字的奇妙,激發學生的學習熱情,進而提升學生的數學學科素養。
關鍵詞:小學數學;趣味性;提升策略
隨著信息時代的到來,社會對教育提出了更高的要求。學生不再滿足于傳統的教師講、學生聽的教學模式,因為學生的精力有限,容易受到其他因素的影響,很容易對數學學習失去興趣,所以教師應該站在學生的角度看問題,提升數學課堂的趣味性,讓更多的學生喜歡學習數學。
一、以教師激情帶動學生熱情
教師是課堂的促進者和引導者,在整堂課中起著調節劑的作用。一位有著豐富教學經驗的教師擅長用情緒帶動學生的學習,教師有什么樣的教學風格,學生也會有相同的習慣。同樣,如果教師對數學充滿興趣,舉手投足之間都流露出對數學、對課堂、對學生的喜愛,那么學生也一定會被教師感染,喜歡學習數學。
例如,筆者所在學校的教師A上課非常有激情,說話風趣幽默、熱情洋溢,讓學生在活動中學習,在學習后驗證。在教學“米和厘米的認識”時,教師A通過多媒體展示孫悟空的金箍棒,金箍棒能變大、變小,學生頓時沸騰起來,拿著自己手中的尺子躍躍欲試。教師A用兒童化的語言引導學生測量手邊的物體。當學生動手測量時,教師A一會兒指導這個小組,一會兒幫助那個小組,忙得不亦樂乎。筆者在課后和教師A交流,教師A說:學生容易對所學知識產生厭煩心理,只有教師熱愛數學,學生才能在教師的感染下熱愛數學。教師A用他的激情點燃了學生的熱情。
二、以多媒體教學激發學習興趣
信息時代要求我們的教育也應該將先進的教學技術引入課堂。傳統的課堂教學,三尺講臺、一支粉筆、一塊黑板,幾十名認真聽講的學生,這就是教育的全部。這種教師講、學生聽的教學方式很容易束縛學生的思維。隨著年級的升高,數學學習內容難度的增加,很多學生對數學失去了興趣。而多媒體技術集圖文、影像資料于一體,這為數學課堂增添了無限魅力。因此,教師要擅長利用先進的教育技術,讓數學課堂精彩起來。
例如,筆者所在學校的教師B是出了名的電腦高手,復雜的一體機在他手中運用自如。筆者聽了一堂教師B的匯報課——“長方體的認識”,一體機屏幕打開,教師B娓娓道來:同學們,今天要學習的這節課和我們日常生活中常用的一些物品有關,猜一猜屏幕上可能會出現什么?學生的好奇心被激發。教師B拉開屏幕,屏幕上出現冰箱、空調、音響等長方體的圖片,順勢引出課題——長方體的認識。接下來,教師B在一體機上制作出一個長方體,長方體的大小可以改變。更讓學生驚訝的是,隨著教師手指的滑動,長方體轉動起來,教師滑的越來越快,長方體轉的也越來越快。后來,教師B通過一體機分別向大家展示了長方體的各個面,認識了各個角,還數了長方體的棱,讓學生對長方體有了更深刻的認識。教師通過多媒體提供圖片,鼓勵學生觀察生活中的實物長方體,讓學生猜想今天所要研究和學習的內容,讓學生主動結合生活體驗與本節課內容相聯系,有效促進了學生對新知識的高度關注,有助于變被動學習為主動學習。
三、以生活數學點亮學習心燈
數學并非只有枯燥的數字與計算,其也涉及到生活的各個方面。教師要嘗試在生活中尋找數學素材,讓教學內容融入生活,在生活中為學生學習數學打開一扇門。
對于一年級的學生來說,加、減法的計算是比較抽象的知識。例如,在教學“10以內數的順序與大小”時,教師組織“尋找兄弟姐妹”的游戲。一名學生拿著卡片8,說:我的妹妹比我小三歲,誰是我的妹妹?這時候,其他學生會在心里默默計算得數,拿著卡片5的學生會上前找到自己的哥哥。計算正確的學生會再說出自己的兄弟姐妹,循環往復,全班參與。通過這種反復的練習,學生在游戲過程中加深了對10以內數的記憶。
又如,在教學“位置與方向”時,無論教師如何向學生講解,總覺得學生與知識之間隔著一層紗,似懂非懂。做練習題時也是這樣,感覺學生不是真正明白位置與方向。課后,教師將學生帶到操場,站在偌大的操場上,教師讓學生面向太陽升起的方向向后轉身,感受太陽落下的方向。隨后,學生自由轉身,找出其他三個方向。教師沒有說太多的話,只是引導學生一步步做、一點點感受,學生豁然開朗,頓時領悟:數學知識來源于生活,又應用于生活。
四、以游戲教學提升課堂趣味
玩是學生的天性。教師應該順勢引導,將游戲引入數學課堂,提高數學課堂的教學效率。尤其是低年級學生,他們集中精力聽課的時間是比較短暫的,教師更應該采用游戲化教學,通過小組比賽,猜一猜、演一演、畫一畫的游戲形式讓學生動起來,在游戲中學習、鞏固數學知識。
綜上所述,教師應該提升個人魅力,增加工作激情,引入多媒體教學,采用游戲教學法,讓數學課堂富有趣味性。無論哪種途徑,都需要教師付出真心,付出勞動去做,在做中探索,在做中進步。