張思維
摘 要:課堂是教學活動的主要場所,是學校育人的主渠道。因此,運用有效的手段優化課堂教學,對提高課堂教學的效率,促進學生的高效學習起著重要的作用。在教學中,數學教師應巧用信息技術優化課堂教學,為學生呈現生動有趣、直觀形象的數學知識,化抽象為具體,以幫助學生更好地理解和掌握數學知識。
關鍵詞:信息技術;小學數學;課堂教學
隨著教育信息化的不斷發展,信息技術與學校教學的深度融合,課堂教學越來越成為學校教育信息化關注的焦點。課堂作為教學活動的主要場所,是學校育人的主渠道,也是“班級授課制”的核心標志,優化課堂教學是學校工作的重要一環。
我國著名教育技術專家何克抗教授在解讀《國家教育信息化十年發展規劃(2011-2020年)》時指出:信息技術與教育深度融合的核心是實現“課堂教學結構的變革”。通過信息化手段實現課堂教學結構的變革,其前提是必須營造數字化教學環境。教師應如何在數學教學的過程中有效地運用信息技術,激發學生的學習興趣,讓學生主動參與、自主選擇、自主探索,真正學會學習,真正體驗到學習的快樂?以下是筆者結合自身的教學實踐,總結出來的幾點心得體會。
一、巧用信息技術,激發學生學習數學的興趣
導入是一堂課的開端,教師要利用多媒體技術,把學科中枯燥的內容形象化、具體化和動態化,做到圖文并茂,給學生以充分的視覺、聽覺感受,把學生的興趣充分調動起來、注意力集中起來。一旦學生有了學習的欲望,則能產生事半功倍的學習效果,從而為后面的學習打好基礎。
大多數小學生性格活潑、好動,他們喜歡多變、寬松的教學環境。傳統的黑板書寫、課本及教師的口授已滿足不了學生的心理需求,他們容易開小差,很難達到理想的教學效果。信息技術設備,如計算機,通過聲、像、動畫等學生喜聞樂見的形式,以其新穎性、藝術性吸引了學生的注意力,為學生創設了符合兒童心理特點的教學情境,使學生的大腦始終處于興奮狀態,激發了學生強烈的學習欲望。
在教學“圓的認識”時,筆者利用多媒體信息技術創設了一個虛擬動態的知識場景:六只小動物在動物樂園舉行騎車比賽,這些車的輪子有長方形的、正方形的、三角形的、橢圓形的、圓形的或不規則的形狀。屏幕上出現各種車開動的動畫,很多車子上下顛簸,車上的小動物苦不堪言,只有坐在圓輪車上的小猴美滋滋的,四平八穩,舒服極了。這時畫面突然靜止了。學生興致盎然,在笑聲中思考這樣一個問題:為什么圓輪的車子跑得既快又平穩,而其他的車子卻不能呢?這就揭開了問題探究的序幕。
二、巧用信息技術,感知知識形成的過程
小學生的記憶能力很強,但理解能力欠佳。如果課堂教學只滿足于讓學生“記”一些知識點,而不關注他們是否真正掌握了其內涵,學生就會只知其然不知其所以然,尤其是那些比較抽象的學習內容。為了幫助學生克服“在原有的認識結構基礎上,形成新的認識結構”過程中存在的困難,教師在使用常規教學手段進行教學的同時,恰當選用現代信息技術動態圖像演示技術,利用多媒體信息傳播的豐富性、形象性和生動性,將比較抽象的知識直觀地展示給學生,對學生產生較強的刺激作用,幫助學生理解所學知識的本質屬性,促使學生了解掌握相對完整的知識形成過程。
在教學“平面圖形——平行四邊形的面積公式”時,首先讓學生動手將平行四邊形的紙片拼接成已學過的圖形,然后引導學生思考平行四邊形是如何轉化成長方形的,最后利用多媒體動畫演示這些圖形割補變化的具體過程,進而推導出平行四邊形的面積計算公式。利用多媒體演示知識的形成過程的教學畫面,不僅形象、生動、有趣,而且能夠讓學生通過手腦結合、積極參與實踐,高效地吸收和理解所學知識并將其運用到實踐中去。
三、巧用信息技術,突破教學的重難點
如何利用信息技術處理好教學的重難點呢?多媒體技術具有極為豐富的表現力,能根據教學需要將教學內容實現大與小、遠與近、靜與動、快與慢、整與散、虛與實之間的相互轉換,生動地再現事物的發生、發展的過程,從而克服人類感官的局限性。在教學中運用多媒體技術擴大了學生的認知時空,縮短了學生的認識過程。教師可運用多媒體技術向學生展示豐富的、典型的、具體的經驗和感性材料,突出觀察點,揭示現象的內在聯系,引導學生深入思考,培養學生思維的靈活性、深刻性和創造性,提高學生的解題速度和解題正確率。
“圓面積公式的推導”這節課的教學難點是圓的面積公式的推導。如何突破教學難點呢?運用課件演示,首先把一個圓進行平均分割,分割的數量從4份、8份、16份、32份到任意份,每次分割后計算機便很快把它們拼合起來,并在屏幕上展現出相應的近似的長方形。通過對這幾個近似長方形的分割拼合演示的觀察、比較,學生不但直觀地感受到,而且也深刻地理解了將圓分割的份數越多,拼成的形狀就越近似于長方形。這樣教學,將一個復雜的化圓為方、化曲為直的問題通過分割、拼合展現出來,降低了學生推理的難度,有利于突破教學難點,也為學生實現由具體感知到抽象思維的飛躍架設了通道。
四、巧用信息技術,協助學生釋疑解難
如在教學“軸對稱圖形”時,教師可以先用動畫制作一只正在開合的扇貝。當這只一張一翕的扇貝出現在屏幕上時,學生的注意力立刻被吸引了。他們結合扇貝在運動中不斷重合的情形,很快理解了“軸對稱”的定義。這樣的教學,學生學起來一點都不覺得枯燥,教師能夠及時梳理學生的疑點與難點,實現共性問題共同解決,個性問題個性化輔導,使學生們始終興趣盎然地認真觀察、積極思考,從而實現對知識的主動建構。
五、巧用信息技術,布置不同形式的作業
數學作業是學生學習數學、發展思維的一項經常性的實踐活動,是課堂教學的補充和延伸,也是師生信息交流的一個窗口。隨著課程改革的深化、信息技術的發展,新一代信息技術支持分層、分組教學,根據學習能力水平,推送分層習題與教材;支持個性化輔導,教師推送微課、教學資料給學生,對學生進行個性化輔導;支持師生、生生互動及一對一個性化輔導交流,力避重復、單一的練習作業,精心設計與安排訓練內容。
在教學“平行四邊形的面積”時,筆者分三個層次設計了相應的練習:
A層:填空
1. 把平行四邊形轉化成長方形,因為平行四邊形的底等于轉化后的長方形的長,高等于轉化后的長方形的(? ? ),長方形的面積=長×寬,所以,平行四邊形的面積=(? ? )×(? ? ),用字母表示為S=(? ? )。
2. 一個平行四邊形,底是6厘米,高是3厘米,它的面積是(? ? )平方厘米。
3. 判斷。平行四邊形的面積等于長方形的面積。(? ? )
B層:
1. 填空。一個平行四邊形,底是1.6dm,面積是8dm,它的高是(? )dm。
2. 計算下面各個平行四邊形的面積。
(1)底=2.5cm,高=3.2cm。
(2)底=6.4dm,高=7.5dm。
C層:解決問題
1. 小明家有一塊平行四邊形的菜地,面積是120平方米,量得底是20米,它的高是多少?
2. 一塊平行四邊形鋼板,底8.5m,高6m,它的面積是多少?如果每平方米的鋼板重38千克,這塊鋼板重多少千克?
根據學生的實際學習情況,讓學生完成對應層次的作業并進行指導。分層教學、加強個別輔導、舉辦興趣小組等形式,可以突破傳統的作業形式,激發學生認真完成多樣形式作業,也可以面對基礎不同的學生進行內容、要求、進度基本統一的課堂教學,從而滿足每一個學生的要求,提高他們的實踐能力。
六、巧用信息技術,促進課堂中師生的互動
多媒體輔助教學打破了齊步前進的局限,解決了傳統教學不能解決的“多邊互動,因材施教”的問題。利用計算機的分組輔導、個別輔導、交互輔導功能,教師可以將整體教學和個別輔導有機地結合起來,實現因材施教。而不至于因為要照顧學困生放慢速度而使優生“吃不飽”,也不至于因為要照顧優生加快速度或加大難度而使學困生“吃不消”。運用多媒體輔助教學,優生和學困生的主動性、積極性都被調動起來了。
實踐證明,信息技術與小學數學教學的深度融合,可營造動態開放、高效互動、合作探究、個性化學習、引導性施教的教學氛圍,能鞭策教師進一步完善課堂教學,使教學過程更具科學性,能幫助教師更合理地利用課堂時間,吸引學生的注意力,使學生在課堂上接受和掌握更多的知識,提高課堂教學效率。