陳然之
良好的開端是成功的一半。一個精彩、有趣的課堂導入,不僅能夠有效激發學生自覺探究知識的興趣,更是提升課堂教學效果的著力點和助力器。因此,在小學科學教學中,應根據學生的年齡特點和興趣愛好,精心設計課堂導入,努力實現“課伊始趣已生”的效果。
比賽激發探究欲望
《小學科學課程標準》指出:“小學生由于年齡小,對周圍世界具有強烈的好奇心和求知欲,這種好奇心和求知欲是推動學生科學學習的耐動力,對其終身發展具有重要的作用。”根據這種心理特點,在教學伊始,設計一個與同伴之間的相互比賽活動,不僅能夠有效將學生的積極性和主動性充分調動起來,還能夠進一步激發他們的探究欲望。在教學教科版五年級(上冊)《測量力的大小》時,筆者這樣導入:“同學們,今天老師給大家帶來了一個器械(拉力器)。知道它叫什么名字?會玩嗎?”結果學生們興趣極高,爭先恐后地舉起了小手。隨后,筆者選擇兩名同學進行現場拉拉力器比賽,其他同學注意觀察,看看誰的力氣大?氛圍非常熱烈。活動一結束,筆者請各小組同學進行匯報交流,說說誰的力氣大,并說明判斷的理由。通過這一環節的互動,大家一致認為:“拉力越大,彈簧伸得越長。”成功找到了彈簧測力計制作的原理,為學生下一步的探究學習奠定了堅實的基礎。
感受多味課堂
魔術是一種表演藝術,其表演者通過特制的道具,在特定的空間,巧妙地調動人們的各種感官,在短時間內緊緊抓住人們的心理特點,創造出讓大家信以為真的假象和效果,從而有效激發人們的想象力和對事物的觀賞興趣。在教學教科版三年級(下冊)《磁鐵有磁性》時,一開始,筆者讓學生觀賞教師表演的魔術:一手拿著紙杯、一手向紙杯中投入一元硬幣,讓學生猜想硬幣會不會掉下來?學生的想法參差不齊。其次,選擇一名同學到前面進行驗證,結果一元硬幣緊緊地貼在了杯底上。當教師手松開的時候,硬幣又掉了下來。針對這一現象,三年級的學生看得目瞪口呆,學習興趣一下子被調動起來,探究其中奧妙的欲望更強烈了。在課堂結尾,當每個學生都了解了磁鐵的磁性后,每個同學都能夠和老師一樣盡情地表演紙杯藏硬幣的魔術,享受著學習過程的快樂,做到了相輔相成、相得益彰。
游戲中探究事物特征
游戲是孩子喜聞樂見的一種活動。一個有趣、貼切的游戲,能夠讓學生充分體驗到收獲和成功的快樂。對于一年級的學生來說,由于年齡小,喜歡玩耍,更喜歡課堂上和同伴們一起做游戲。教學中,教師可以通過帶領學生一起做游戲,進一步了解和探究事物的特征,從而有效激發學生的學習興趣。在教學教科版一年級(上冊)《用手來測量》時,為了讓學生能夠更好地掌握“拃”這個知識點,學會用“拃”來測量物體。在新課伊始,筆者就帶領學生一起做手指操游戲,第一節張開右手掌,五指伸直;第二節張開手掌,拇指彎曲;第三節張開手掌、食指彎曲,如此循環反復。最后配上音樂,不斷加快節奏和速度。讓學生在熟練的基礎上,牢固掌握“拃”的基本動作。在這個過程中,學生們一下子興奮起來了,不僅有效激發了學生的學習欲望,更為關于用“拃”來測量這個知識點的學習鋪好了前進的道路。
媒體展示,拓展想象
小學階段的許多科學知識,如果僅僅依靠學生用眼睛看、用耳朵聽等單一感官來學習,遠遠達不到理想的學習效果,而多媒體的動畫展示,能夠把動植物等事物的原型進行分解觀察、把太空的奧秘用多種形式展示出來,把溶解、熱脹冷縮等一些自然現象更直觀、更形象地展示在學生面前,調動學生多種感官同時參與,給學生一種更加直觀和美的享受。在教學教科版六年級(下冊)《在星空中》時,對于星座的特點等知識點,單憑學生的生活經驗和知識積累無法更好地開展想象等活動,也限制了學生的想象空間。鑒于此,在教學伊始,筆者就給學生播放了關于《遨游太空》的一段視頻,把天空中各種星星組成的不同形狀立體展示在學生面前,讓學生試著給他們分別配不同的名字。最后把北斗七星的畫面定格在屏幕上,讓學生來說說它的形狀,并通過小組合作的形式來動手擺一擺……在多姿多彩的視頻畫面中,學生不僅一飽眼福,更使他們的學習興趣和想象力被充分調動起來,學習起來也興趣盎然、津津有味。
結束語
愛因斯坦說:“興趣是最好的老師。”學生對學習如果沒有了興趣,就談不上愉快、幸福地學習。鑒于此,在教學中,筆者能夠根據每個課型的特點,巧妙地將學生喜聞樂見的歌曲引入到導入教學環節中,既有效激發了學生的學習興趣,又蕩起了他們主動探究的心理漣漪。在教學科學拓展課《魚菜共生》時,筆者首先給學生播放《漢樂府·江南》這首歌曲:“江南可采蓮,蓮葉何田田。魚戲蓮葉間,魚戲蓮葉東,魚戲蓮葉西,魚戲蓮葉南,魚戲蓮葉北。”讓學生邊聽邊唱,優美的旋律、輕快的節奏、甜美的歌詞讓學生陶醉在江南的美景之中。在享受之余,讓學生來認識和回憶歌曲中出現的幾種生物時,結果學生個個舉起了小手,爭著回答在這一過程中看到的、想到的各種生物的名字……學生在輕松愉快的過程中完成了知識的學習、情操的陶冶。
(作者單位:江蘇省泗洪縣歸仁中心小學)