王佳惠
摘 要:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中導(dǎo)入環(huán)節(jié)必不可少,作為數(shù)學(xué)活動的起始階段,教師通過有預(yù)謀地去創(chuàng)設(shè)一些與教材內(nèi)容相契合,與學(xué)生認知相符合的情境,引發(fā)學(xué)生的興趣和熱情,讓學(xué)生融情入境,樂于學(xué)習(xí)和探究,從而為后續(xù)授課做好鋪墊,開端良好,助力教學(xué)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);導(dǎo)入;有效情境;創(chuàng)設(shè)
一首好歌,一定具有“轉(zhuǎn)軸撥弦三兩聲,未成曲調(diào)先有情”的開唱氛圍;一部好書,別致精彩的開頭能深深地吸引閱讀者,課堂教學(xué)也是如此,當(dāng)一個具有“先聲奪人”的情境可以吸引學(xué)生在最短時間進入學(xué)習(xí)狀態(tài)之中,情緒飽滿,思維靈動,既有強烈的求知欲,也形成了一種認知沖突,為教學(xué)過程的高潮迭起埋下伏筆。同樣,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中導(dǎo)入環(huán)節(jié)是必不可少的,作為數(shù)學(xué)活動的起始階段,教師通過有預(yù)謀地創(chuàng)設(shè)一些與教材內(nèi)容相契合,與學(xué)生認知相符合的情境,引發(fā)學(xué)生的興趣和熱情,并促進學(xué)生主動積極地進入學(xué)習(xí)之中。為后續(xù)授課做好鋪墊,開端良好,助力教學(xué)。
一、趣味導(dǎo)入,引人入勝
小學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律使得他們對有趣的事物更感興趣,也容易產(chǎn)生好奇心。因此,基于教授學(xué)生基本知識和學(xué)習(xí)方法,教師需要啟開學(xué)生情感認知的閥門,從而順利過渡到知識與技能的主動學(xué)習(xí)中。講故事、做游戲、猜謎語等都可以與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合形成導(dǎo)入環(huán)節(jié)的情境之一,學(xué)生感知趣味,無形中就打開了求知的大門。如,教學(xué)“分數(shù)的基本性質(zhì)”一課時,教師在備課階段就對如何導(dǎo)入,才能順利引領(lǐng)學(xué)生走入教學(xué)做了一番思考和預(yù)設(shè)。經(jīng)過對教學(xué)內(nèi)容的分析和對學(xué)生認知水平的衡量,教師決定采用故事情境導(dǎo)入,既能讓學(xué)生通過故事引領(lǐng)而搭建學(xué)習(xí)的紐帶,還能夠?qū)⒊橄蟮臄?shù)學(xué)新知“軟化”成感性的滲透與啟發(fā)。因此,教師講了這樣一段開場故事作為引子導(dǎo)入,小熊媽媽給自己的三個孩子準備了一份大餅做午餐,熊媽媽要把餅分給三只小熊,她首先把三分之一的餅給了熊大,又把餅的六分之二給了熊二,最后將這張餅的九分之三分給熊三,一個大餅剛剛分完??蛇@時候,熊二不開心了,嚷嚷說媽媽分得不公平。就此,教師讓學(xué)生想一想,熊媽媽究竟分得公平不公平?試著用數(shù)學(xué)知識來給熊二講明白其中的道理。這一導(dǎo)入的故事情境引人入勝,因為熊大熊二原本就是小學(xué)生最喜歡看的動畫片中的角色,學(xué)生一聽,就很感興趣,教師將數(shù)學(xué)知識融入其中,學(xué)生更加有興趣幫助自己所喜歡的熊二解決難題,這一導(dǎo)入情境的創(chuàng)設(shè),不僅激活了課堂學(xué)習(xí)氛圍,還啟發(fā)了學(xué)生的思維和想象力,學(xué)生感受趣味,并生出解題的欲望,使接下來的授課更順利。
二、游戲參與,產(chǎn)生動機
小學(xué)生好動、愛玩,注意力難以長時間集中,由此,教師通過在導(dǎo)入環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)游戲情境,不僅激活學(xué)生身上的動感因子,還能激活渴求新知的欲望,從而在有效情境的創(chuàng)設(shè)下,學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)動機,變被動為主動,積極進入到學(xué)習(xí)狀態(tài)。如教學(xué)“倒數(shù)”一課,教師和學(xué)生玩了一個猜字游戲:“同學(xué)們,我先說個字,看看它倒過來怎么念?”“上”—“下”“呆—杏”“干—土”……教師問,學(xué)生答,經(jīng)過一番問答,課堂氣氛變得愉悅起來,教師順勢又問:“那么,在數(shù)學(xué)中有沒有這樣的奇妙關(guān)系呢?”教師通過多媒體課件,畫面展示幾個分數(shù),“大家想一想,如果這些分數(shù)倒過來,你會讀嗎?”教師告訴學(xué)生將分數(shù)倒過來,也就是分子與分母互換位置后變成了另外一個數(shù),這個數(shù)稱為“倒數(shù)”。由此,也正是拉開了教學(xué)帷幕。教師通過在導(dǎo)入環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)游戲情境,從猜字游戲延伸到數(shù)學(xué)知識,自然將學(xué)生引入課堂學(xué)習(xí)之中,激活了學(xué)生思維,促其在體驗游戲樂趣的同時,還產(chǎn)生了繼續(xù)探究的樂趣和欲望。
三、生活導(dǎo)入,自然投入
生活處處有數(shù)學(xué)。因此,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合小學(xué)生的生活閱歷和經(jīng)驗,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)創(chuàng)設(shè)有效的生活情境,當(dāng)教學(xué)充滿了生活原味,學(xué)生體驗到真實性,因此產(chǎn)生親切感,自覺主動探求新知。如,教學(xué)“角的度量”一課,教師一上課,隨口問學(xué)生,“喜歡滑滑梯嗎?”“喜歡!”學(xué)生異口同聲地回答。因為滑滑梯是學(xué)生日常生活中喜歡玩耍的一部分。教師通過多媒體課件,展示幾種不同坡度的滑滑梯,“你最喜歡做哪一個滑滑梯?”“第三個,刺激?!薄暗谝粋€,安全”……當(dāng)教師詢問三個的不同之處在哪里,學(xué)生表示是因為角度不同。教師告訴學(xué)生:“今天我們就來學(xué)習(xí)角度,角度有大有小,根據(jù)角度大小我們就會知道哪種角度的滑滑梯玩起來又安全又有趣?!碑?dāng)學(xué)生在生活原型中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的影子,自然會認為數(shù)學(xué)其實離自己很近,就在生活里面,數(shù)學(xué)并不陌生,數(shù)學(xué)就在熟悉的生活之中。當(dāng)教師借助導(dǎo)入環(huán)節(jié)的生活情境創(chuàng)設(shè),學(xué)生產(chǎn)生喜悅之情,也產(chǎn)生學(xué)習(xí)愿望。
總之,在小學(xué)課堂教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)中創(chuàng)設(shè)有效情境,還有各種方法,不僅僅局限于以上的這幾種,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生學(xué)情,教師可以靈活創(chuàng)設(shè),目的就是真正為后續(xù)教學(xué)打開方便之門,順利牽線搭橋,讓學(xué)生在一種自然產(chǎn)生的愉悅心理之下主動學(xué)習(xí),接納新知。
參考文獻:
[1]邰寄鴻,劉艷華.小學(xué)數(shù)學(xué)課堂情境型導(dǎo)入的有效創(chuàng)設(shè)[J]數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2017(2).
[2]李友益.創(chuàng)設(shè)有效情境,提高小學(xué)數(shù)學(xué)課堂實效[J].學(xué)周刊,2015(2).
注:本文系甘肅省“十三五”教育科學(xué)規(guī)劃課題研究成果。課題名稱:《小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)導(dǎo)入中有效情境創(chuàng)設(shè)的研究》,課題立項號:GS[2017]GHB2353。