楊斌潔
摘 要:通過游戲,教師可以將枯燥乏味的課堂灌輸變成生動有趣又活靈活現(xiàn)的游戲活動,使學生的學習變成一個“潤物細無聲”的過程。
關鍵詞:美術課堂;游戲;游戲化教學方式
1 游戲的本質(zhì)
德國著名古典美學大師席勒在《審美教育書簡》中曾提出:“美是自由的體現(xiàn)。”自由是人的必要條件,它表現(xiàn)為感性與理性的統(tǒng)一,那么人的這些本性如何在對象上得到體現(xiàn)的呢?回答是:“游戲!”
美術課堂是這樣一個課堂:它由“審美——創(chuàng)造美——審美”組成。教師在課堂中要引導學生欣賞美、發(fā)現(xiàn)美,教會他們創(chuàng)造美的方法;而對教師來說,教學也是一種藝術。在一門如此需要“美”的課程中,以一種什么樣的方式能讓學生輕松、自由地在潛移默化中學習呢?筆者從席勒的“游戲說”中找到了靈感,并得到了理論支持,那就是“游戲”。
游戲沖動的對象是美。“游戲說”中指出:藝術本身的形式美特點,使藝術的思想性、教育作用和娛樂性結合起來,全面作用于人的身心;借助游戲以及想象力可以統(tǒng)一理性與感性,實現(xiàn)課堂教學的自由。
2 在美術課堂中采取游戲化教學方式的意義
“從一定意義上說,教學過程中游戲狀態(tài)的缺乏是造成老師厭教和學生厭學的一個重要原因,游戲精神應該滲透到教育的方方面面。”課堂教學的游戲化,對師生來說有著重要的意義。
2.1 合理的課堂游戲可以有效加強課堂互動
在游戲中,一方面,教師的啟發(fā)和誘導可以以一種更直接、更有效的方式傳遞給學生;另一方面,學生則以愉快的心情,饒有興趣地去接納這種方式,教與學得以完成無縫銜接。從而有效加強課堂互動,使學習氛圍融洽。
2.2 合理的課堂游戲可以促進師生互相了解
美術課堂是“感性”的課堂,老師教的是方法,而不是做法,這就對師生關系的親密程度提出了一定的要求:你是否了解你的學生?了解其性格、家庭背景等,都可以成為理解并指導學生作品的關鍵因素。反之,學生了解老師,同樣可以幫助學生理解教師的教法、意圖。而游戲,可以讓師生無戒備地表達自己的所想所感,打破傳統(tǒng)教條教法的桎梏,改善師生關系。
2.3 合理的課堂游戲可以幫助學生獨立思考
游戲的魅力在于它可以對人構成挑戰(zhàn)。通過游戲,既可以動手動腦,又可以克服困難、鍛煉意志,還可以讓學生發(fā)現(xiàn)和提升自己的能力,產(chǎn)生成就感,使學生更加自信,更有進取心。在教學游戲中,筆者常常設置讓學生能充分表達自己的環(huán)節(jié),好多不愛說話、內(nèi)向的孩子也變得開朗、自信起來;在作業(yè)中,也得到了體現(xiàn)。
2.4 合理的課堂游戲可以培養(yǎng)學生的團隊精神
在設計課程中,我們常常需要團隊協(xié)作完成一些作品。所以擁有較強的團隊意識十分關鍵。在游戲中,學生為了使自己被游戲伙伴接納,會逐步消除自我為中心的狀態(tài),學會關心別人的想法,學會與人合作。
3 美術課堂中游戲化教學方式實例及效果
尋找將游戲與教學相結合之路并不簡單,它需要立足課堂,瞄準教學目標,充分將游戲融入課堂教學中,從而形成有效的教學手段。在實際的教學過程中,筆者嘗試了一些游戲化的教學方式,這里以兩例進行探索說明。
實例一:
名稱:《看圖形,猜名字》
適用課程:《圖形創(chuàng)意》《美術》《藝術設計》等課程。這個游戲比較適合師生初次見面,互相介紹對方時使用。
方法:
第一,每個學生拿出一張白紙,在紙中以“畫”的形式畫出能代表自己名字的圖形,圖形中不能出現(xiàn)任何有指示性的文字或字母。
第二,教師將作品收起來,打亂后再分發(fā)給每個學生。讓學生猜一猜、想一想:你拿到的圖形畫的是哪個同學的名字,叫什么,你是如何猜到的,并發(fā)言。
第三,請作畫的學生自己介紹自己的圖形中表達的名字,是什么含義,畫的時候是如何考慮的。
效果:這個游戲一方面可以加深師生間的印象,拉近師生之間的距離,在具體教學過程中,常常會將學生情緒調(diào)動到一個比較高的水平,大家暢所欲言,增進了解;另一方面可以為接下來的課程進行一個導入,引出教學內(nèi)容,充分調(diào)動學生的積極性和好奇心,課堂上基本不會出現(xiàn)學生厭學的情況,每個學生的學習熱情都能被極大的帶動。
實例二:
名稱:《我來當評委》
適用課程:美術、藝術設計等相關課程,適合作業(yè)點評或打分時使用。
方法:
第一,挑選愿意擔任評委的學生,擺好桌子,組成“作業(yè)評審委員會”(評委可以輪流擔任,如果一個班級人數(shù)不多,則可以人人都是評委,自己也能為自己打分)。
第二,每個學生都帶著自己的作品,在臺前從創(chuàng)意說明、材料準備、中期制作及最后完成進行一個全面詳細的講解,也可以施展才藝為自己拉票,以求打動評委,為自己多打分。
第三,評委(學生)打分,可采取去掉一個最高分、去掉一個最低分,取平均分的方式打分。
第四,教師點評(在這個環(huán)節(jié),教師應根據(jù)具體情況,對學生作業(yè)的評價過程進行一個良好的疏導和揚棄)。
效果:傳統(tǒng)的作業(yè)評價體系是學生交作業(yè)、教師打分,這個過程一般不是透明的。而通過游戲,成立“作業(yè)評審委員會”的打分形式對于學生來說很新穎,把打分的過程公平、公正、公開,調(diào)動了學生的積極性,讓學生在自我表述和給別人打分的過程中,對于自己的個人素質(zhì)再進行一個全方位的提升——學生通過向別人講解自己的作業(yè)來提高自己“說”的能力,對于美術專業(yè)的學生來說,“說”是很多學生的短板,也是美術教師在教學過程中容易忽視的部分。同時,學生能夠更清楚、更直觀地了解自己作品的優(yōu)劣,從而明晰今后的整改方向。
4 結語
古訓有云:“業(yè)精于勤,荒于嬉。”在這種傳統(tǒng)理念的影響下,課堂教學顯得枯燥和單調(diào)。將游戲活動和游戲精神融入教學中,進行游戲化教學,這是提高課堂效率行之有效的方法之一。通過游戲,教師可以將枯燥乏味的課堂灌輸變成生動有趣又活靈活現(xiàn)的游戲活動,使學生的學習變成一個“潤物細無聲”的過程。尤其對于美術課程而言,我們更需要學生帶著自由愉快的心情,去發(fā)現(xiàn)美、欣賞美,進而才能創(chuàng)造美。但這里要指出的是,游戲化的教學方式并不是任意的游戲都可以運用其中,而是要根據(jù)課程內(nèi)容、課程目標去制定。游戲只是一種教學手段,而非教學目的,運用得當則事半功倍,運用不當則得不償失。
參考文獻:
[1] 梁周全,尚玉芳.幼兒游戲與指導[M].北京師范大學出版社,2011.
[2] 席勒(德).審美教育書簡[M].馮至,范大燦,譯.北京大學出版社,2003.