摘 要:在高中信息技術教學中,問題情境的創設有利于激發學生的探究興趣,增強教學過程中師生之間、生生之間的有效互動,進而促進信息技術教學質量的提高。本文將結合教學實踐,探討問題情境創設在高中信息技術教學中的應用路徑,旨在為構建信息技術高效課堂提供一些有益的理論參考。
關鍵詞:高中信息技術 問題情境 教學創新
《高中信息技術課程標準》明確指出,教學要與生活之間建立起密切聯系,引導學生運用信息技術思維對問題進行分析,進而培養學生通過信息技術解決實際問題的能力。新課標所講的問題需要以生動的情境進行呈現,而問題情境的創設則能夠使學生認識到生活與實踐之間的必然聯系,學生將已經掌握的信息技術知識技能應用與生活實踐和學業創新中,才能深度激發學生的探究興趣,能夠在信息技術學習中保持創新熱情。通過問題情境的創設,高中信息技術教學將更具趣味性和實效性。[1]
一、高中信息技術課堂問題情境創設的意義
在高中信息技術教學中,問題情境的創設有利于改變傳統教學中的師生角色定位,教師不再是課堂的主宰者,而學生也不再是被動接受知識灌輸的配合者。通過問題情況的創設,學生的教學主體地位更加突出,而教師則成為學生信息技術學習的引導者、觀察者、輔助者。通過問題情境的探究,師生之間的互動將更加頻繁,學生的自主探究積極性也會更高漲。教師依據教學內容和學生的知識技能水平,創設與之相適應的問題情境,學生在這樣的情境中能夠獲得更生動的沉浸感,師生之間相互配合、共同探究,高質量的完成預定的學習任務。問題情境的創設有利于學生真正參與到信息技術教學中,通過對問題的探究和解決實現學以致用的良好效果,加強信息技術知識的內化作用,同時也有利于強化學生分析問題、判斷問題、解決問題的實踐能力。[2]
二、高中信息技術課堂問題情境創設的策略
1.結合生活實際創設問題情境
信息技術教學的最終目的是為了培養學生良好的信息技術素養,使學生能夠通過信息技術知識解決生活當中遇到的實際問題,因此,在信息技術教學中應當與生活建立密切聯系,才能體現其教學意義和價值。
例如在網頁圖片處理教學中,教師可以設計“看圖標猜網站”活動,將網站名稱文字隱藏之后讓學生根據生活經驗猜出相應的網站名稱,并說出該網站是什么類型。學生對于這樣的活動形式非常感興趣,對圖片認真觀察分析之后往往能夠說出正確答案。其后教師可以進行問題引導,提出相應的問題:“在網站標識設計中需要具備哪些條件?能夠應用那些軟件進行突破處理?”學生在觀察圖標的過程中已經注意到圖標的制作技巧,而在教師問題的引導下,學生的好奇心會進一步增加,這時候教師適時引入Photoshop軟件概念,并講解如何通過軟件處理獲得更理想的圖片效果。在這樣的問題情境下,學生的信息技術學習積極性會進一步增加,教學效率也會隨之提高。
2.利用實物道具創設問題情境
在高中信息課堂問題情況創設中,實物道具往往的不可或缺的。通過實物展示能夠使學生更直觀的了解知識內容,而且學生也會獲得更完善的實踐體驗。信息技術知識存在一定的抽象性,如果通過實物將這些抽象的知識具象化、生動化,則有利于提高學生的理解實踐能力,進而提高課堂教學效果。
例如在信息采集相關內容教學中,教師可以創設以下問題情境:“同學們,我校每年一度的體育藝術節馬上要開幕了,咱們班需要承擔現場信息記錄傳遞的任務,那么,我們需要為藝術節準備哪些設備?這些設備如何操作?同學們都考慮到了嗎?”在教師問題情境的引導下,學生將開展討論,如需要話筒、相機以及攝像設備等進行記錄,教師則可以拿出提前準備好數碼相機、DV等現場演示如何操作,利用會聲會影、PR等視頻處理軟件演示怎樣對拍攝的源視頻進行后期處理,而學生通過對實物的觀摩及親自操作,學習興趣會更加濃厚,信息技術知識技能的掌握也會更全面。
3.積極引導學生進行合作交流
在信息技術課堂問題情境的探究中,學生之間的合作交流機會更多,通過師生之間、生生之間的互動交流,不但能夠提升教學效率,同時還有利于培養學生良好的團隊協作能力。
例如在綜合活動:“設計一個旅行計劃”的問題情境中,教師可以將學生每3-5人分為一個小組,根據旅游目的地自由組合,組內成員分別負責相應的計劃任務,如:旅行時間安排、目的地景點介紹及票價、往返交通及景點交通、住宿情況、旅游路線以及天氣情況、常用物品準備等,最后由全體組員統籌整理,形成完整的旅行計劃。這樣的合作交流能夠使問題情境更加具象化,問題轉化為具體任務,學生的實操能力也會進一步增強。[3]
4.通過學科間的聯系創設情境
信息技術并非孤立與其他學科之外,而是具有較高的學科交叉融合性,教師 可以利用這一特點創設有效問題情境,從而建立起學科之間的有機聯系,進一步提高學生信息技術的應用能力。例如高中物理中所講到的“布朗運動”較為抽象,而在信息技術課堂上,教師可以將“布朗運動”與F1ash制作相結合,“如何通過F1ash演示布朗運動”這一問題將引起學生的高度興趣,通過動畫演示布朗粒子的運動軌跡,學生能夠近距離的觀察布朗運動規律的同時,也對F1ash動畫的制作和應用有了更加深刻的認識。
結語
高中信息技術課堂問題情境的創設,有利于進一步提高教學互動性,明確教學目標的同時,也有利于學生展開深度探究,提高學生的動手實踐能力,提高信息技術課堂的教學效果。在問題情境中學生的參與度、學習體驗將更加完善,同時也有利于活躍課堂環境,高質量的完成各項信息技術教學任務,促進課堂有效性的提高。
參考文獻
[1]沈春輝.高中信息技術課程教學中問題情境創設的策略探究[J].中小學電教.2016(04)
[2]楊騰.高中信息技術教學中的問題情境創設[J].學園.2014(13)
[3]任煜煒.高中信息技術教學中問題情境創設策略[J].中學教學參考.2017(18)
作者簡介
侯亞鑫 (1990-6-4)男 漢 籍貫:山西省晉中市,大學本科,研究方向:高中信息技術教育。