【摘 要】本文從學(xué)生、教材、教法三個方面,以《Flash 動畫制作》的第一堂課教學(xué)為例,簡單論述了如何使用項目教學(xué)法去激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生樹立一定的學(xué)習(xí)目標,開發(fā)學(xué)生的創(chuàng)意創(chuàng)新能力,使他們更能適應(yīng)社會的需求。
【關(guān)鍵詞】動畫制作;第一堂課;項目教學(xué)法;創(chuàng)意創(chuàng)新
俗話說得好:“良好的開端是成功的一半。”上好第一堂課,給學(xué)生留下一個深刻的印象,就等于是成功了一半。作為一名計算機專業(yè)課的老師,第一堂課如何上才能吸引學(xué)生使他們喜歡自己的課,這是我一直探索的課題。那么如何才能上好第一堂課呢?
通過我多年的教學(xué)經(jīng)驗,深深的體會到,想上好第一堂課, 就要講究“三備”:備學(xué)生,備教材,備教法。
一、備學(xué)生
目前絕大多數(shù)中職學(xué)生都存在著以下幾大特點:學(xué)習(xí)目標不明確,缺乏自尊心、上進心;缺乏自信,有自卑感;上課時注意力不集中,聽課效果差,學(xué)習(xí)效率低;基礎(chǔ)差,學(xué)習(xí)方法不對,沒有學(xué)習(xí)興趣等。
而《Flash 動畫制作》這門課,對學(xué)生的綜合素質(zhì)卻要求較高。因此,在第一堂課里,我必須了解學(xué)生的心理變化,了解學(xué)生的興趣、不讓他們一開始就對我、對這門課程有抵住情緒。
二、備教材
計算機專業(yè)的中職學(xué)生一般基礎(chǔ)較差,其理論理解力相對偏弱,對教材的學(xué)習(xí)目標和要求不明確,所以教師必須結(jié)合學(xué)校、學(xué)生的實際情況,在備課時對教材知識點進行合理取舍,選擇精華、要點,避免面面俱到。多年的教學(xué)使我感到教材的選用非常重要,特別對《Flash 動畫制作》這門課,我結(jié)合學(xué)生的實際情況,對教材里的內(nèi)容做了較多的取舍。在第一堂課上,我指出了本教材的重點和難點,例如在以后的學(xué)習(xí)中,重點是針對繪制和編輯圖形、時間軸、幀和圖層的應(yīng)用、常用Flash動畫制作原理、按鈕、聲音等知識點進行詳解。難點是去掉ActionScript語言和插入Flash組件章節(jié),只講解一些基本的動作腳本,比如播放、暫停按鈕的腳本語言,以及怎樣用按鈕控制聲音的動作腳本語言的編寫等。這樣才能讓學(xué)生有的放矢地進行學(xué)習(xí)。
三、備教法
雖然計算機專業(yè)的中職學(xué)生理解能力差,但是他們有個共同的優(yōu)點就是操作能力強。所以在教學(xué)時我特別重視每學(xué)期的第一堂課,選擇便于學(xué)生接受的好的教學(xué)方法。
(一)弄清《Flash 動畫制作》本課程的特點
《Flash 動畫制作》是一門計算機軟件應(yīng)用類課程,它利用Adobe公司最新推出的網(wǎng)頁動畫制作軟件——Flash CS6來進行動畫制作,在繪圖、色彩設(shè)計方面,對學(xué)生的綜合素質(zhì)要求較高,具有很強的實用性和可操作性。在這堂課里,我首先讓學(xué)生了解這門課程在將來工作或?qū)嵺`領(lǐng)域中的地位、目標、作用,以及該課程的特點和創(chuàng)作過程,學(xué)以致用。
(二)引入實例,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
其次在這堂課中, 我利用多媒體輔助教學(xué),引入一個大家非常感興趣的貼近生活的動畫實例( 比如“生日賀卡”動畫片段)。開始時不僅將前幾屆優(yōu)秀學(xué)生的作品演示給學(xué)生看, 而且還展示了近兩屆市技能比賽的自我創(chuàng)意作品, 由此告訴他們將會涉及到在后續(xù)課程中哪些章節(jié)的相關(guān)知識, 讓學(xué)生對課程有一個感性的認識。這樣就改變了老的那種按照教材按部就班教學(xué)的方法,而是開始就調(diào)動了學(xué)生的主觀能動性,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(三)提高學(xué)生的自我創(chuàng)意創(chuàng)新能力
在這堂課中,我還提到了一個新的概念,那就是“自我創(chuàng)意”。所謂創(chuàng)意是創(chuàng)造意識或創(chuàng)新意識的簡稱,它是指對現(xiàn)實存在事物的理解以及認知,所衍生出的一種新的抽象思維和行為潛能。
(四)采用項目教學(xué)法,確定項目實訓(xùn)任務(wù)
項目教學(xué)法在計算機教學(xué)中是針對教學(xué)內(nèi)容而設(shè)計的一種探究性學(xué)習(xí)活動,由師生為一個完整項目而共同完成,教師主要起主導(dǎo)作用,學(xué)生完成實施。項目教學(xué)法的實施過程是:明確教學(xué)目標→確定實施項目→制定項目計劃→項目活動實施→成果展示→交流評價。全程以學(xué)生為主體,以學(xué)生積極主動的發(fā)展,較好地獨立完成為目的。不僅讓學(xué)生使所學(xué)的專業(yè)知識有了用武之地,而且還提高了學(xué)生的未來就業(yè)所需要的實際操作能力、分析問題的能力、隨機應(yīng)變的能力,團隊協(xié)助的能力、解決實際問題的能力。
所以,在《Flash 動畫制作》這門課的學(xué)習(xí)中,我打破了常規(guī)的教學(xué)方法:從第一堂課開始就布置了本學(xué)期的項目任務(wù),要求制作一個片長至少為15秒的“生日賀卡”創(chuàng)意動畫短片。選擇這個創(chuàng)意課題,是因為Flash賀卡是人們交流感情的重要方式之一,對于溝通有著積極意義。針對這個課題,我提出了一定的要求:
(1)利用提供的元件素材或自制素材,完成創(chuàng)意賀卡制作;
(2)整體效果應(yīng)該充分表現(xiàn)賀卡的主題和氛圍;
(3)對具體內(nèi)容畫面,學(xué)生可以發(fā)揮自己的創(chuàng)意;
(4)賀卡內(nèi)容循環(huán)播放,并可以控制暫停和繼續(xù)播放;
(5)動畫的過程與音效要協(xié)調(diào);
(6)文檔尺寸為550*400像素,幀頻為12幀/秒;
(7)短片中至少有三個場景,能使用遮罩動畫、引導(dǎo)動畫等技巧進行制作。
最后強調(diào),本動畫片分期中和期末兩次進行打分,計入考試成績。讓學(xué)生帶著任務(wù)去學(xué)習(xí),去完成課題,從而進一步激發(fā)學(xué)生的好奇心和求知欲,充分發(fā)揮學(xué)生的自我創(chuàng)意能力。使學(xué)生建立了良好的學(xué)習(xí)動機,隨后的教學(xué)工作就很好開展了。
總之,上好第一堂課,能充分激發(fā)學(xué)生的積極性,使學(xué)生將被動變主動,學(xué)生作為學(xué)習(xí)的主人,教師作一位引導(dǎo)者,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題;采用多媒體輔助教學(xué),給學(xué)生提供貼近生活的實例,能起到觸類旁通的功效,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)引人入勝的學(xué)習(xí)情境;實現(xiàn)課堂互動,拉近師生距離,營造良好的教學(xué)氛圍;使抽象的東西具體化、清晰化,使學(xué)生發(fā)揮學(xué)習(xí)的主動性,從而優(yōu)化教學(xué)過程,達到預(yù)期的教學(xué)效果。
作者簡介:明紅(1968-),女,四川富順,自貢市職業(yè)培訓(xùn)學(xué)院,大學(xué)本科,高級講師,計算機科學(xué)與技術(shù)專業(yè),從事計算機專業(yè)課理論教學(xué)和實訓(xùn)教學(xué)工作。
參考文獻:
[1]陶佳靖,梁芳.Flash動畫制作[M].中國勞動社會保障出版社.2010
[2]梁棟.Flash CS6動畫制作實用教程[M]清華大學(xué)出版社.2014