錢震
大班幼兒越來越喜歡和同伴玩棋類游戲,感受動手動腦的快樂。下棋過程中,包含了一些或隱或顯的數(shù)學內容,如:數(shù)量、空間方位、前后次序等等。那么,如何使快樂下棋的過程成為幼兒快樂學數(shù)學的過程呢?我們對此進行了初步的嘗試。
一、挖掘現(xiàn)有棋類游戲中蘊含的數(shù)學內容
幼兒園大班開展的棋類分兩類,一類是市上提供的現(xiàn)成游戲,如:五子棋、跳棋、飛行棋、斗獸棋,一類是教師自制的游戲棋。在現(xiàn)成的棋類游戲中,可以滲透以下一些數(shù)學內容。
1.目測數(shù)量能力
飛行棋中的骰子,每一面上都刻有不同數(shù)量的點子。下棋時幼兒要感知、熟記每一面點子的數(shù)量和排列方式,有利于鍛煉幼兒目測物體數(shù)量的能力。
2.空間方位能力
五子棋是將五顆棋子連成一條或橫或豎或斜的直線,同時要干擾和攔截對方形成直線。幼兒要能從眾多的棋子中觀察上下左右的方位,尋找并發(fā)現(xiàn)可以連成直線的棋子以及連接的路徑,對空間方位能力是一種很好的鍛煉。
跳棋要求將棋子從“家”中送到對面的“家”中,先送完者獲勝。幼兒剛接觸跳棋時喜歡將棋子先全部移出“家”中,有的甚至排成橫線,然后逐一送到對面“家”中。但在反復下棋后,逐漸發(fā)現(xiàn)“走直線最快”的道理,為日后學習、理解“兩點之間直線最短”這一數(shù)學定理奠定了經(jīng)驗基礎。
3.計算能力
飛行棋有一條規(guī)則,當雙方的棋子重疊在一起時,后來的棋子可以把前面的棋子趕回起點。有些經(jīng)常玩飛行棋的幼兒能主動去計算:擲到幾可以把別人趕回起點,擲到幾自己便有被別人趕回起點的危險,擲到幾遍很安全。雖然擲得的骰子數(shù)是隨機的,但幼兒計算能力的發(fā)展是顯而易見的。
二、增加棋類游戲中可滲透的數(shù)學內容
1.骰子的變化
(1)變點子骰子為數(shù)字骰子
我們自制了數(shù)字骰子,并根據(jù)幼兒經(jīng)常將數(shù)字2、3、5、7寫反的情況,在骰子上較多地出現(xiàn)這些數(shù)字。每次擲完后,請幼兒先將骰子放正,認一認讀一讀,然后再走棋,幫助幼兒鞏固對字形的認識。
(2)變一個骰子為兩個骰子
幼兒學習加減時,我們就將骰子增加成兩個。加法時提供兩個小數(shù)骰子(骰子前五面按順序寫上1-5的數(shù)字,第六面可選擇寫上1-5中任一數(shù)字),同時擲兩個骰子,將兩個數(shù)加起來,根據(jù)總數(shù)走棋。
減法時提供一個小數(shù)骰子和一個大數(shù)骰子(骰子前五面按順序寫上6-10的數(shù)字,第六面可選擇寫上6-10中任一數(shù)字),用擲得的大數(shù)減去小數(shù),根據(jù)求得的得數(shù)走棋。
為了方便幼兒辨認,小數(shù)骰子用紅筆寫,大數(shù)骰子用蘭筆寫。學習完加減內容后,我們經(jīng)常變換棋中的骰子。幼兒打開棋盒,一看到骰子顏色,就能明白走棋的要求了。
2.棋盤的變化
(1)分類棋
根據(jù)大班分類目標“能按物體的兩種特征和從事物的多個角度進行分類”設計,棋盤畫面可分為2-4格,提供有多種屬性的棋子。如:秋天時提供畫有楓葉、銀杏葉、蘋果葉等多種樹葉的棋子,這些樹葉同時又有綠色、紅色、黃色等多種顏色。幼兒下棋時先商量按什么類別取棋子,接著把所有的棋子反面朝上放在中間,然后猜拳決定下棋的順序。幼兒按順序輪流摸棋子,不能讓別人看到棋面,是屬于自己所找類別的,棋面朝上擺放在自己一邊,反之放回原處,先集齊同類別五個棋面者為贏。
分類棋可結合班級主題活動或季節(jié)變化提供棋子,而且棋子的屬性應逐漸豐富,涉及物體的種類、顏色、大小、材質等,會讓玩法更加多樣。
(2)單數(shù)、雙數(shù)棋
幼兒在剛開始接觸單雙數(shù)時總會把兩者混淆,為此我們設計了單雙數(shù)棋。棋盤畫面分為若干小格子,每個小格子內有許多圖形(或圖案)。從起點出發(fā),投骰子決定誰先出棋,走幾步。出棋的幼兒要數(shù)好所到格子中圖形(或圖案)的數(shù)量,并說出是單數(shù)還是雙數(shù),雙方共同檢查。正確,將棋子放至此格,錯誤,將棋子后退一步。先到終點者為贏。
設計小格子里的圖形(或圖案)時,要注意將同一數(shù)量的物體排列成不同的形式,如:10個三角形,有時左邊2個,右邊8個;有時上面4個,下面6個;有時右上角3個,左下角7個……這樣,單雙數(shù)棋不僅能幫助幼兒熟悉10以內的單雙數(shù),還能幫助幼兒練習目測數(shù)物體數(shù)量的能力。
(3)時鐘棋
幼兒在認時間時感到困難,或者時間觀念較弱,不珍惜時間,可讓他們在時鐘棋里練習鞏固。棋盤畫面分為若干小格子,從起始格開始按順序寫上數(shù)字。其中有些格子里有幼兒生活畫面和提示語,如:上午九點半小朋友在學本領(提示語:認真學習可前進兩格),晚上九點半小朋友看電視(提示語:沒有按時睡覺,暫停一次)等。2-3名幼兒輪流擲骰子走棋,走到有畫面的格子時,說出畫面上的時間和內容,然后根據(jù)提示前進、后退、再擲一次或停止一次等。
棋盤中的畫面內容,可在整個棋盤制作好之后另外附加上去。認識整點時,就提供全是整點的畫面;認識半點后,再增加半點的畫面;并可根據(jù)班級幼兒珍惜時間的情況調整畫面,進行有針對性的教育引導。幼兒在下棋時要看要說,碰到珍惜時間的畫面能受到獎勵,碰到不珍惜時間的畫面要接受懲罰,無形中強化了幼兒珍惜時間的意識。
設計制作棋類游戲,可在一個棋盤中融合多種數(shù)學內容。如在單數(shù)、雙數(shù)棋中設計的圖案可以是幾何形體;又如時鐘棋里可以提供兩個棋子,用加或減的方法走棋等。這些更多更靈活的變化形式,會給幼兒帶來適合自己能力的富有新意的挑戰(zhàn),因而深受幼兒喜愛。
《幼兒園教育指導綱要》指出:能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。棋類游戲就是幼兒感興趣的事物和游戲,我們發(fā)現(xiàn)并及時把握這一游戲,努力挖掘其蘊含的更為豐富的教育價值,引導幼兒輕松、自然、快樂地學習數(shù)學。當然,我們對棋類游戲的思考與開發(fā)才剛剛開始,還有許多有待改進的地方。但在嘗試過程中,教師自身對幼兒數(shù)學教育有了新的理解,對幼兒數(shù)學學習的教育引導意識大大增強。相信在幼兒快樂下棋、快樂學數(shù)學的過程中,我們和幼兒都在共同成長!