朱鵬飛
摘 要:作為初中階段的一門必修課,信息技術課的主要任務是傳授學生信息技術基礎知識,培養學生獲取信息和處理信息的能力,這與素質教育、終身教育的時代主題是一致的,關系到學生今后的發展。但當前初中信息技術教學現狀卻不容樂觀,課堂教學低效化、形式化的問題嚴重,教師必須采取有效策略:課前不僅要認真備課,做好教學設計,課上還要運用科學的教學方法,激發學生的學習興趣,使他們主動投入到課堂學習中去,真正掌握信息技術知識,獲得信息技術知識與技能。
關鍵詞:初中信息技術;備課;學習興趣;教學方法
中圖分類號:G63 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2017)02-0163-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2017.02.103
當今世界科學技術突飛猛進,知識更新的速度越來越快,特別是以計算機和網絡技術為代表的信息技術更是日新月異。 在這種情況下,要想跟上時代發展的步伐,熟練掌握和運用先進的信息技術就顯得尤為重要。初中信息技術就是一門培養學生信息素養與創新精神的基礎課程。近年來,隨著新課程改革的不斷深入,初中信息技術教學雖然取得了不錯的成績,但從整體來看,問題依然不少,課堂教學低效化、形式化的情況嚴重。究其原因,筆者認為有兩個方面:一是部分教師仍在運用傳統“教師講,學生聽”的灌輸式教學方式,沒有考慮學生的實際需求,以至于課堂教學出現了低效化的情況;二是部分教師沒有正確理解新課程理念,缺乏必要的經驗和能力,導致課堂教學改革出現了形式化的問題。那么,如何才能真正提高初中信息技術教學有效性,讓信息技術課堂煥發出強大的生命活力呢?
一、認真備課
常言道:“不打無把握之仗,不做無準備之事。”教師只有認真備課,在課前做好充分的準備,課上才能得心應手。一般來說,備課至少要做到以下幾點:
(一)備教學設備
信息技術課是一門以實踐為主的課程,需要用到計算機設備。在上課前,教師一定要檢查好計算機的運轉情況,發現問題,及時通知負責人員維修,避免上課時浪費時間。
(二)備教材
教材是教師教學的重要依據,是學生所學知識的主要來源。因此,教師要重視教材的研究。一方面,教師要從整本教材出發,研究和掌握教材的編排意圖、舊知識的遷移程度和新內容的重點、難點、疑點,吃透知識在各單元、章節乃至整冊教材中所處的地位,從而將相關知識與技能融會貫通,創造性地使用教材;另一方面,教師要研究新授課內容,弄清新授課的重點和難點,明確教學目標,進而合理安排教學內容,胸有成竹地進行有效的課堂教學實踐活動。需要注意的是,有些學校的設備比較老舊,Phtoshop、Flash等需要內存比較大的軟件無法運行,對此,教師應該根據實際情況使用教材,調整教學內容,切記不可生搬硬套。
(三)備學生
學生是課堂教學的主體,存在個體差異,他們的學習興趣、接受能力、學習態度、知識基礎、理解能力等都不相同,教師在課前必須了解和掌握學生的這些情況,考慮到學生的各方面差異,靈活設計與選用教學方法,這樣才能取得好的教學效果。
只有這樣,認真備課,對教學設備、教材、學生進行全面的把握,教師才能在上課時得心應手,實現有效教學。
二、激發學生的學習興趣
興趣是最好的老師,是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它在學生的學習中起著重要的作用。初中信息技術是一門兼具理論與實踐的課程,內容既復雜又有趣。從實際教學情況來看,學生對這門課大都有興趣,但這種興趣是表面的,他們只是熱衷于玩電腦,并未對知識產生深層次興趣。對此,我們必須結合學生的身心特點和教學實際,充分挖掘教學中存在的趣味因子,激發學生的學習興趣,調動學生“學”的積極性和主動性,使他們愉快地投入到信息技術的學習中去。下面筆者簡單介紹兩種激發學生學習興趣的方法。
(一)導入激趣
俗話說得好:“良好的開端是成功的一半。”作為課堂教學的起始環節,導入對任何學科來說都很重要,初中信息技術教學也不例外。精彩的開場白、生動的導入能引發學生極大的學習興趣,使他們主動參與到信息技術的學習中去。初中信息技術教學中,教師要根據教學內容,結合學生的身心特點,恰當選擇導入方式,激發學生的學習興趣。如教學文字處理方面的知識時,教師可在學生屏幕上展示事先準備好的“電子報”,趁機導入:“同學們,這些電子作品都是我校學生通過電腦做出來的。做出它們其實并不難,只要你們認真學習接下來老師所講授的知識,你們也能做出漂亮的電子報。”這樣導入,激起了學生強烈的求知欲,調動了學生的激情,他們個個躍躍欲試,積極地投入到了接來下的學習中去。
(二)游戲激趣
傳統信息技術教學中,教師主要通過講解、示范來教學,并完全控制著學生電腦,生怕學生玩電腦,影響到知識的學習,殊不知這種枯燥的教學方式只會扼殺學生的學習興趣。事實上,電腦游戲對學生充滿著誘惑力,若運用合理能極大地激發學生的學習興趣。初中信息技術教學中,教師可利用學生喜愛電腦游戲這一特點,寓游戲于教學中,讓學生在玩中學、學中玩,輕松掌握信息技術知識與技能。
三、運用科學的教學方法
俗話說得好:“教學有法,教無定法,貴在得當。”恰當的教學方法不僅可以營造良好的課堂氣氛,提高課堂教學的有效性,還能為學生提供主動發展的空間,培養學生的信息技術能力。初中信息技術教學中,教師要改變以往以自己為主體的教學模式,采用新方法開展課堂教學活動,提高課堂教學的有效性。
(一)采取任務驅動教學法
任務驅動教學法是指學生在教師的幫助下緊緊圍繞一個共同的任務,在強烈的問題動機的驅動下,通過自主探索或互動協作獲得知識與技能的一種方法。將其引入初中信息技術教學中,能充分調動學生的學習積極性和主動性,讓學生的學習變得更加自主。初中信息技術教學中運用任務驅動教學法要注意以下問題:一是要結合教學內容和學生特點,盡可能地設計一些有趣、實用的任務,使學生愿學、愛學、樂學;二是任務設計要有層次,并注意留給學生一定的獨立思考、探索和自我開拓的空間與時間,讓學生學會自主探索,進而獲得知識與技能。
(二)實施小組合作學習
初中信息技術教學的目的不僅僅是要傳授學生知識與技能,培養學生的操作能力、創新能力,更重要的是培養學生的合作能力、社交能力。小組合作學習完全符合這一要求。所謂小組合作學習,顧名思義就是一種以“小組”為單位的“合作性”學習,主要強調學生的自主、合作,要求學生通過合作討論共同完成學習任務。一般來說,初中信息技術教學中實施小組合作學習要注意以下問題:一是教師要結合學生身心特點,遵循“組內異質、組間同質”的原則,將全班學生分成4人小組,引導他們通過合作討論共同完成任務,進而使每個人都能有所收獲;二是教師要做好巡視、指導工作,發現學生遇到困難,及時給予幫助。