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基于課程游戲化背景下幼兒區(qū)域游戲材料投放策略

2021-04-15 16:03:25潘麗華
課程教育研究 2021年42期
關(guān)鍵詞:區(qū)域游戲課程游戲化

潘麗華

【摘要】游戲是幼兒成長(zhǎng)的靈魂。因?yàn)橛螒虿粌H為幼兒提供了歡樂時(shí)光,還讓幼兒在多樣化的游戲中形成思維的進(jìn)一步開發(fā)。教師在設(shè)置課程游戲的過程,其中最主要的便是進(jìn)行區(qū)域游戲材料的投放。如何將區(qū)域游戲合理科學(xué)的投放是有效完成游戲的重要步驟。材料投放的多樣性、自主性、啟發(fā)性、探究性都可以在極大程度上激發(fā)幼兒的行動(dòng)力以及探究能力,所以教師要科學(xué)進(jìn)行游戲材料的投放,以達(dá)到讓幼兒自主有效的進(jìn)行游戲。

【關(guān)鍵詞】課程游戲化? 幼兒教育? 區(qū)域游戲? 材料投放

【中圖分類號(hào)】G613.7 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2021)42-0121-02

在大多數(shù)的幼兒游戲活動(dòng)中,教師以幼兒的快樂發(fā)展為主,將游戲的主要力量投放于如何讓幼兒進(jìn)行規(guī)定時(shí)間的身體素質(zhì)鍛煉;而并非如何設(shè)計(jì)有效、科學(xué)的游戲,使幼兒積極地投入其中,更有效地進(jìn)行智慧的啟迪與思維的開發(fā)。這也就要求教師在進(jìn)行區(qū)域化游戲材料投放的過程中,要關(guān)注幼兒的發(fā)展特性,讓幼兒進(jìn)行自主性的材料選擇,激發(fā)幼兒的材料創(chuàng)造性。在原有材料投放的創(chuàng)作基礎(chǔ)上,更關(guān)注于如何結(jié)合實(shí)際對(duì)幼兒進(jìn)行啟迪。對(duì)此,本篇提出如下建議:

一、基于課程游戲化背景下幼兒區(qū)域游戲材料投放的現(xiàn)狀

在進(jìn)行幼兒區(qū)域游戲材料投放時(shí),教師大多采用傳統(tǒng)的投放方式,即將現(xiàn)有的材料提供給幼兒使用。但是傳統(tǒng)的材料投放形式已經(jīng)在一定程度上阻礙了幼兒在游戲中的探索興趣,這也就是現(xiàn)階段下幼兒更加關(guān)注于電子科技產(chǎn)品以及虛擬網(wǎng)絡(luò)的原因之一。在幼兒的特定年齡階段中,其思維的活躍程度較強(qiáng),對(duì)世界的各種事物具有強(qiáng)烈的探索欲望。而課程化的游戲能夠滿足幼兒的探索欲望,尤其是教師在區(qū)域游戲中的材料投放。如果設(shè)置科學(xué)合理,那么便可以提升幼兒的自主探索能力和思維創(chuàng)造性。但是現(xiàn)階段,大多數(shù)幼兒教師普遍認(rèn)為,課程的游戲化需要建立在傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,保證幼兒的安全為主。但是過度的“保護(hù)”使幼兒的自主探索能力逐漸降低,阻礙了幼兒的思維啟迪。

其次,教師在進(jìn)行區(qū)域游戲材料投放時(shí)缺少了規(guī)劃性,從而不能夠?qū)⑸钆c游戲相結(jié)合,采取以生活化啟迪為主要塑造方式的游戲。幼兒的學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)離不開生活,而幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),也總是聯(lián)想于生活、運(yùn)用于生活。教師缺少了對(duì)幼兒的游戲啟發(fā)性,沒有將游戲與生活相聯(lián)系,喪失了對(duì)幼兒進(jìn)行合理德育教育的關(guān)鍵時(shí)期。

缺少了對(duì)游戲設(shè)計(jì)的目的性、規(guī)劃性,總是以傳統(tǒng)形式限制幼兒的游戲進(jìn)程,嚴(yán)重阻礙了幼兒的創(chuàng)新性思維發(fā)展。幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),如果只是采用重復(fù)的游戲模式和運(yùn)用統(tǒng)一的游戲材料,幼兒便會(huì)逐漸喪失對(duì)游戲的興趣。將更多的注意力投入到新興事物中,如電子科技產(chǎn)品中的動(dòng)畫或其他吸引幼兒興趣的事物。總而言之,教師在投放區(qū)域游戲材料的過程中,既要有目的性、規(guī)劃性;又要采用多種形式,讓幼兒進(jìn)行自主性造與選擇,將生活積極地融入到游戲中,促使每一堂課的游戲能夠積極地引導(dǎo)幼兒向上發(fā)展,開發(fā)智力。但以上所述幾點(diǎn)皆是現(xiàn)在課程游戲化背景下的幼兒教師所不具備的能力,對(duì)此,本篇提出如下策略。

二、基于課程游戲化背景下幼兒區(qū)域游戲材料投放的策略

(一)自主創(chuàng)造,煥發(fā)新生

對(duì)游戲材料進(jìn)行自主創(chuàng)造,既滿足幼兒的創(chuàng)造思維能力的開發(fā);又能夠讓幼兒在游戲中體驗(yàn)新鮮感,探索新鮮事物。所以教師在進(jìn)行區(qū)域游戲材料投放時(shí),應(yīng)該讓幼兒自主選擇或者運(yùn)用,對(duì)材料進(jìn)行自主創(chuàng)造,充分展現(xiàn)幼兒的探索能力。同時(shí),幼兒探索的過程也是幼兒積極投入的過程,可以讓幼兒放下對(duì)虛擬電子產(chǎn)品的渴求,投入到健康的游戲活動(dòng)中。

例如,教師應(yīng)該保持游戲的多樣化,或者讓幼兒在進(jìn)行統(tǒng)一游戲的過程中采用多樣化的材料。如套圈游戲,雖然游戲模式是傳統(tǒng)的,但是只要教師將其材料稍加改造,可以讓幼兒探索到全新的“游戲世界”。傳統(tǒng)的套圈游戲是幼兒站在投放物品的一定距離處,將輕巧的小圈投擲到規(guī)定區(qū)域內(nèi),如果投中某項(xiàng)物品,那么這項(xiàng)物品便歸他所有。但是這種傳統(tǒng)的套圈游戲往往會(huì)出現(xiàn)這種情況:幼兒套中的物品自己不喜歡;或者套中的物品自己已經(jīng)擁有……這就喪失了游戲的創(chuàng)新性與幼兒的探索性。那么,教師在進(jìn)行材料投放時(shí),可以進(jìn)行積極的多樣化創(chuàng)新。首先,教師要求幼兒采用傳統(tǒng)的物品進(jìn)行組合或運(yùn)用橡皮泥的物品自己創(chuàng)造。隨后,教師將幼兒所創(chuàng)造的物品放置到規(guī)定區(qū)域內(nèi),讓幼兒以小組的形式進(jìn)行“接力套圈游戲”。即兩組幼兒進(jìn)行比賽,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看哪一個(gè)小組的幼兒能夠?qū)⑿∪ν斗诺綄?duì)方隊(duì)伍創(chuàng)作的物品中,那么便取得勝利。套中對(duì)方隊(duì)伍所創(chuàng)造的物品,那么這個(gè)組便會(huì)得到兩顆星;如果套中自己隊(duì)伍的物品,那么便可以得到一顆星。這樣不僅創(chuàng)新了游戲形式,更讓幼兒對(duì)游戲材料進(jìn)行自主選擇與創(chuàng)新。對(duì)游戲材料的“捕捉”放大,先讓幼兒進(jìn)行自主選擇與創(chuàng)作,激發(fā)思維的開拓與智力的開發(fā);在進(jìn)行游戲過程中,放大對(duì)游戲材料的認(rèn)知與探索,即是幼兒煥發(fā)新生的過程。

(二)生活啟迪,融入德育

幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),總是離不開生活的啟迪;而教師在進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),也總是需要將游戲的目的貼近生活化。讓幼兒在進(jìn)行游戲前能夠得到生活的啟發(fā);在進(jìn)行游戲后,也能夠?qū)⑺鶎W(xué)知識(shí)以及思維的啟迪反向運(yùn)用到生活中。在區(qū)域化游戲材料的投放中,教師更要積極地與幼兒的德育教育相結(jié)合,極大程度上放大幼兒對(duì)材料的需求以及創(chuàng)造,提升幼兒的思維開發(fā)與德育能力。

例如,幼兒所熟知的打靶游戲中,所使用的材料是幼兒園所提供的。但是教師在創(chuàng)新游戲過程中,可以將材料進(jìn)行生活化設(shè)置。如教師可以讓幼兒在“打靶”時(shí)選擇將“靶”畫在地面上,幼兒站在距離圓圈的一米之外進(jìn)行投擲。而投擲的材料便是幼兒自己所創(chuàng)造的。首先,教師帶領(lǐng)幼兒到幼兒園的各處探索,尋找自身所需要用到的投擲材料,或者是材料的半成品,在經(jīng)過幼兒自身動(dòng)手制作后可以投入到創(chuàng)新“打靶游戲”中。由于這個(gè)游戲是幼兒所熟知的,那么大多數(shù)幼兒便可以知道采用何種材料,可以更穩(wěn)固地進(jìn)行投擲;或者更能夠投入到“靶心”中。在帶領(lǐng)幼兒到幼兒園各處拾撿、發(fā)現(xiàn)、探索投放材料時(shí),有的幼兒便會(huì)選擇較輕的物體,如“樹葉”;有的幼兒也會(huì)選擇像“石子”這樣具有一定重量的物體。而有的幼兒便會(huì)學(xué)習(xí)在動(dòng)畫片中所觀看到的“劍”的形式,運(yùn)用園中的礦泉水瓶、樹枝、石子等材料,并在教師的幫助下制作簡(jiǎn)易的“火箭筒”。無論幼兒能否成功,那么他在創(chuàng)作生活化的材料時(shí),便已經(jīng)融入到了游戲過程中,提升了思維的進(jìn)一步發(fā)展。最后,教師帶領(lǐng)幼兒在實(shí)踐材料的過程中,可以讓幼兒積極地在園內(nèi)實(shí)踐垃圾,并且教導(dǎo)幼兒不要亂扔垃圾造成對(duì)環(huán)境的污染。這樣的生活化材料制作過程,可以對(duì)幼兒進(jìn)行有效的德育教育;在選擇材料的過程中,便可以提升幼兒聯(lián)系生活實(shí)際的能力,教導(dǎo)幼兒關(guān)注生活中的事物,仔細(xì)觀察。

(三)動(dòng)態(tài)改變,智力開發(fā)

傳統(tǒng)的材料降低了幼兒思維的提升,導(dǎo)致幼兒的關(guān)注力更傾向于外界的諸多事物。所以在進(jìn)行課程游戲化設(shè)置時(shí),教師也應(yīng)該將投放的材料“動(dòng)態(tài)化”,滿足幼兒的探索創(chuàng)新思維發(fā)展。而材料動(dòng)態(tài)化,并不是要讓幼兒制作“能夠活動(dòng)的”材料——而是在整個(gè)游戲的過程中,如何讓幼兒更加靈活地運(yùn)用材料,將游戲材料“靈活化”。這也是在要求教師給予幼兒靈感的激發(fā);并且在活動(dòng)過程中,善于為幼兒進(jìn)行演示。啟迪幼兒的“活動(dòng)材料”的發(fā)展。

例如,我國(guó)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“剪影”充分體現(xiàn)了勞動(dòng)人民的智慧與材料的靈活運(yùn)用與制作。首先,教師可以為幼兒講述“剪影”,讓幼兒進(jìn)行探索與學(xué)習(xí)。教師將展示材料投放到屏幕中,讓幼兒通過視覺直接地感觸我國(guó)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的力量。隨后,教師給幼兒發(fā)放礦泉水瓶或沒有過多裝飾的柱狀體、關(guān)于“剪影”的貼紙。讓幼兒在發(fā)放的材料中進(jìn)行貼紙?jiān)O(shè)計(jì)。但是在一段時(shí)間過后,幼兒會(huì)逐漸喪失對(duì)此游戲的探索欲望和興趣。那么,教師再根據(jù)幼兒的表現(xiàn)以及需求轉(zhuǎn)換材料的運(yùn)用方式:下面讓我們一起探索如何將手中的貼紙進(jìn)行剪裁,形成一幅畫像。讓幼兒對(duì)傳統(tǒng)的材料進(jìn)行“再創(chuàng)作”的過程,也是激發(fā)幼兒思維創(chuàng)新的過程。同樣的,教師也可以要求幼兒在空白的紙上剪出“人物”。所呈現(xiàn)的人物形象可以是不同的性別,不同的體型或者是不同的色彩,足以吸引幼兒的游戲探索欲望。最后,讓幼兒以小組為單位,采用傳統(tǒng)文化中的剪影進(jìn)行創(chuàng)作比賽。豐富幼兒的游戲形式,展現(xiàn)我國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化力量。在整個(gè)過程中,幼兒對(duì)于傳統(tǒng)材料“紙”的運(yùn)用,由傳統(tǒng)的貼紙到最后的剪紙,形成了材料的過渡動(dòng)態(tài)改變,進(jìn)一步激發(fā)了幼兒的智力成長(zhǎng)。

三、結(jié)束語

無論是何種游戲形式,教師都應(yīng)該基于幼兒的基礎(chǔ)發(fā)展為目標(biāo),建立明確的幼兒思維開拓計(jì)劃。確保讓幼兒在進(jìn)行游戲過程中能夠積極地開拓思維、啟迪智力。在這其中的游戲材料投放便顯得尤為重要,教師在進(jìn)行游戲材料投放時(shí),應(yīng)關(guān)注幼兒的多樣性自主發(fā)展需求,滿足幼兒在游戲過程中的探索欲望。并且積極地對(duì)幼兒進(jìn)行生活啟迪,讓幼兒在生活中探尋游戲材料并進(jìn)行創(chuàng)新制作,融入積極的德育教育,形成體系完整的材料投放。

參考文獻(xiàn):

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[2]楊清純.幼兒園區(qū)域游戲材料投放策略探討[J]. 成才之路,2021(13):100-101.

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[4]劉瑞英.試探如何應(yīng)用生活材料促進(jìn)幼兒區(qū)域自主游戲的相關(guān)發(fā)展[J].學(xué)周刊,2020(34):173-174.

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