
摘 要:針對目前中職數(shù)學課堂教學所面臨的困境,將游戲教學引入課堂,旨在讓學生在輕松愉悅的氣氛中積極主動地參與到教學中去,在“玩”中明方向、學方法、提技能,全面實現(xiàn)教學目標的教學效果。
關鍵詞:游戲教學;中職數(shù)學;教學實踐
數(shù)學是枯燥的,數(shù)學學習對大多數(shù)基礎薄弱的中職學生而言更是痛苦的。因此,探究能適應學生的實際情況,又能有效教學的方法成為教師在教學道路上追求的最高境界。
一、實施游戲教學的研究意義
實施游戲教學的目的在于把枯燥的教學內(nèi)容轉(zhuǎn)化為學生樂于接受、樂于體驗的教學內(nèi)容,使他們擺脫嚴肅沉悶的課堂氣氛,積極主動地參與到教學中來,從而實現(xiàn)教學目標的教學效果。
二、實施游戲教學的教學案例
1.導入環(huán)節(jié)的創(chuàng)設:“玩”中明方向
案例一:在《棱錐》導入環(huán)節(jié)設置“認一認”的游戲。課前教師收集各種幾何物體,課堂上引導學生進行分類,思考上述物體是什么幾何體?學生在愉快的認識分類游戲中增強對幾何體的直觀感知,自然引出課題,明確本節(jié)課的教學目標。
效果分析:游戲?qū)肟梢宰畲笙薅鹊卣{(diào)動學生的積極性,使他們在生動活潑的氣氛中迅速進入最佳學習狀態(tài)。教師要求學生進行游戲的時候,要指導他們用好游戲材料,有目的地培養(yǎng)學生的觀察能力,不至于盲目分類影響教學進度。
案例二:《同角三角函數(shù)關系》導語:今天我們來做一個游戲,這個游戲的目的是用來鞏固先前所學的任意角的正弦函數(shù)、余弦函數(shù)、正切函數(shù)的知識。首先我來講講這個游戲規(guī)則:我手上有五張紙,請中獎的學生抽取其中的一張紙,按紙上的內(nèi)容提示完成任務。隨后請完成任務的學生抽取下一位中獎學生,再按上述規(guī)則完成任務。五張紙的內(nèi)容如下:(1)任意角的三角函數(shù)的概念。(2)任意角的三角函數(shù)在各象限的正負符號。(3)sin2?琢+cos2?琢的比值。(4)■的比值。(5)免答。
效果分析:三角函數(shù)一直是中職學生難以掌握的內(nèi)容,其主要原因是需要記憶的概念公式較多。因此,在導入環(huán)節(jié)設置游戲,一來可以鞏固已有知識,二來對學習、研究新的知識有著重要的作用。
2.新知環(huán)節(jié)的架構(gòu):“玩”中學方法
案例三:在《棱柱》教學過程中,教師根據(jù)學生的表現(xiàn),若他們只歸納出棱柱的共同特征:兩個面互相平行,其余各面是平行四邊形,則需設置第一個游戲“猜一猜”,反之可省略。在這個游戲中,教師拋出下列問題:兩個面互相平行,其余各面都是平行四邊形,那么由這些面所組成的幾何體是棱柱嗎?學生可根據(jù)幾何物體的直觀感知或生活經(jīng)驗來完成游戲。
在揭秘棱柱性質(zhì)的這一環(huán)節(jié)中,設置第二個游戲“做一做”。在此游戲的基礎上架構(gòu)兩個探究任務,幫助學生明確探究方向,不至于盲目探索影響教學進度。任務一:獨立探究。學生從不同角度觀察棱柱,獨立探究填寫報告表(表1),并根據(jù)幾何結(jié)構(gòu)特征對空間物體進行分類,思考棱柱集合、斜棱柱集合、直棱柱集合、正棱柱集合之間存在怎樣的包含關系?
表1 獨立探究報告表
棱柱的地面
側(cè)棱與底面的位置關系
任務二:合作探究。以四個學生為一組填寫探究報告表(表2),教師引導學生觀察斜棱柱、直棱柱和正棱柱,思考:(1)棱柱側(cè)棱和側(cè)面有什么共同特點?(2)棱柱的兩底面及與平行于底面的平面所截的截面有什么共同特點?(3)過棱柱不相鄰的兩條側(cè)棱的截面是什么圖形?
表2 合作探究報告表
效果分析:教師在這一環(huán)節(jié)中架構(gòu)“玩”的任務驅(qū)動,使學生進入“以學生為主體”的角色,幫助學生學會認識問題、解決問題、發(fā)現(xiàn)新知,改變學生學習方式方法的同時,也培養(yǎng)了學生自我探尋解決問題和交流協(xié)作的能力。
3.小結(jié)環(huán)節(jié)的浸潤:“玩”中提技能
案例四:在《棱柱》小結(jié)環(huán)節(jié),設置“說一說”的游戲。學生及小組代表匯報交流探究成果,隨后教師及班級學生共同對他們的任務做出評價,學生在評價過程中分享他人的經(jīng)驗與成果,將學習推向高潮。
效果分析:從新知環(huán)節(jié)的“猜一猜”“做一做”到小結(jié)環(huán)節(jié)的“說一說”等游戲的設計,一直在闡述“問題—假設—實驗—結(jié)論”的科學研究方法。而學生在“說一說”游戲中的成功更容易獲取內(nèi)心深處最需要的東西:肯定、鼓勵和自信,在輕松愉悅的氛圍中更好地理解數(shù)學和提升技能。
案例五:在《補集》這堂課中,小結(jié)環(huán)節(jié)輔以“說”的形式,通過“接龍”游戲讓學生自行回憶總結(jié),補充這節(jié)課的學習重點和學習過程。
效果分析:課堂小結(jié)是教學過程的一個重要環(huán)節(jié),學生通過語言來表述自己對概念重要性的理解,可以使所學知識由模糊變得清晰。學生在梳理知識的同時,也能更好地理解和掌握本堂課的知識技能,具備、提升獨立的學習能力。
三、實施游戲教學的研究成果
教學探索初期,改變學生上課睡覺、下課活蹦的問題,教師唱獨角戲的尷尬,課堂氣氛活躍。不同程度的學生都愿意參與其中,最大限度地調(diào)動學生的內(nèi)在潛力和積極性,緩解部分學生的畏懼、厭學情緒,但成績提高不顯著。隨著教學實踐的繼續(xù),基礎較薄弱的學生,通過游戲的成功獲得學習的自信心,獲得精神上的滿足,產(chǎn)生想好好學習數(shù)學的動機。基礎扎實的學生在“玩”中學會應該掌握的知識,還學會如何去探索、去發(fā)現(xiàn)、去分享。三個學期下來,學生的數(shù)學成績都有不同程度的提高,班級Z分的學生排名逐步提高,會考率達100%,超三分之一的學生進入高職學習。
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