李雪嬌
摘 要: 信息技術與小學數學課堂教學的整合,改變了傳統的教學模式,提高了課堂教學效率和教學質量,給小學數學課堂教學帶來了無限生機,但同時我們也應該用辯證的觀點看待。作者結合小學數學課堂教學實踐,闡述信息技術與小學數學課堂教學整合的利與弊。
關鍵詞: 信息技術 小學數學課堂教學 整合 優勢 弊端
現代信息技術集直觀性、知識性、趣味性于一體,圖、文、聲、像并茂,使抽象的數學內容具體化、清晰化,改善了數學認知環境,大大增強了學生對抽象事物與知識形成過程的理解與感受,給數學課堂教學帶來了無限生機。但如果用心觀察我們身邊的課堂,就會發現有些教師誤把信息技術當做萬能鑰匙,在教學中使用不當甚至濫用的現象屢見不鮮。下面筆者結合多年的教學實踐,談談信息技術與小學數學課堂教學整合的利與弊。
一、信息技術與小學數學課堂教學整合的優勢
1.利用信息技術,創設教學情境,激發學生的學習興趣。
古代大教育家孔子曰:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”興趣是推動學生學習的內在動力。由于小學生有意注意的持續時間很短,課堂上思維活動比較緊張,時間一長,學生容易感到疲勞,而信息技術可使靜止的數學問題動態化、復雜的數學問題簡單化。信息技術把學生最喜歡的影視所特有的視聽合一功能與電腦的交互功能結合在一起,產生一種新的人機互動,將生活中的一些實際問題展現在學生面前,為學生創造了多種感官的刺激因素,人為地給學生制造新的興奮點,使學生入境動情,產生數學學習興趣,從而主動地獲取知識。
例如,在教學“三角形的高”時,老師創設了一個情境:出示兩幢側面都是三角形的房子,一高一低,老師讓學生猜一猜哪個房子是長頸鹿的?哪個房子是小松鼠的?學生很快就回答:第一幢房子是長頸鹿的。老師追問:為什么?生答:第一幢房子高。師追問:哪里到哪里是房子的高?生答:從房頂到底面的高度。師立即演示課件,并及時板書“頂點→底面”。多媒體輔助教學起到畫龍點睛的作用,將整節課推向高潮。在愉悅的氣氛中,學生不僅了解了什么是三角形的高,初步認識了三角形的高是怎么畫出來的,而且經歷了學習的全過程,體驗到了數學學習的樂趣。
2.利用信息技術,進行圖形繪制,提高課堂教學效率。
在圖形教學中,有些圖形不好畫,也難畫標準。有了電子白板,教師不僅能畫出標準而美麗的圖形,還能展示學生的作品,更能節省時間,讓師生用更多的時間學習更多的內容,從而增大教學密度,提高教學效率。
例如,在教學“量角器”時,傳統教學中教師在黑板上畫圖,再用量角器在黑板上操作。由于教具不透明,刻度又小,在量角的大小時,擋住了角,對應的角的度數只有前幾排的學生能看見,有時沒壓住,量角器還會往下滑,影響角度的正確性。整節課既費時又費力,學生的學習效果很差。電子白板為我們提供了豐富的繪圖功能,各種圖形工具為教師提供了一個能夠讓教師盡情發揮的專業舞臺,從而使抽象的空間思維變得形象直觀。教師只要點擊一下量角器,就可以隨意移動,刻度可以隨意放大,把量角的步驟演示得很清楚,老師講解后,學生也可以上臺操作。這種教學方法的直觀性、實用性很強,學生可以輕松理解數學方法,為能力的提高奠定基礎。
3.利用信息技術,增強探究意識,提高學生的理解能力。
小學生的理解能力相對較弱,為了使學生能夠盡快地掌握所學的知識,教師就要在教學方法上有所創新。因此在小學數學教學過程中,可充分利用信息技術的優勢,把圖片情境由靜態變動態,把知識形成的全過程淋漓盡致地呈現在學生面前,便于學生理解、掌握并靈活運用課本知識。
例如,在教學《認識時間》時,雖然學生在生活中對時分有了不同程度的認知,但在課堂教學中,這些理論知識學生卻不太容易掌握。因此,在上這節課時,我利用多媒體課件設計一個龜兔賽跑的動態圓形跑道,龜兔同時開始,同時結束,從而得出烏龜和兔子所用的時間一樣,烏龜跑一大格,兔子正好跑了一圈。接著,把烏龜和兔子用FLASH幻化成時針和分鐘,圓形跑道變成鐘面,跑道上的綠樹變成刻度,學生根據鐘面上的指針變化,清晰地看到時針走一大格,分針正好走一圈,所用的時間一樣,時針走一格是1時,分針走一圈是60分,從而得出1時=60分。這個環節的設計,有效提高了學生的理解能力。
4.利用信息技術,化靜為動,讓學生感知知識的形成過程。
《數學課程標準》對學習數學知識的形成過程提出了明確的要求:學習數學知識應從學生已有的生活經驗出發,讓學生親身經歷將實際問題抽象成數學模型并進行解釋和應用的過程。通過信息技術與學科課程整合,還能把一些比較抽象、難度大的問題還原為形象直觀的動態過程加以演示,一邊演示、一邊引導學生觀察、比較、分析,啟發誘導學生參與知識的形成過程,使新知變得形象具體,化靜為動,便于理解掌握。
例如,在教學《圓柱的表面積》時,為了讓學生理解和掌握圓柱表面積的計算方法時,我運用多媒體,把圓柱化靜為動,將圓柱的側面展開變成一個長方形。通過具體形象地演示,學生知道了原來圓柱的表面積就是兩個底面圓的面積加上一個以圓的周長為長、圓柱的高為寬的長方形的面積之和。既較好地解決了“化曲為直”的認識過程,又讓學生進一步理解了圓柱的側面和長方形之間的聯系和轉化的辯證關系,幫助學生發展了空間觀念。從而突破了這節課的難點,提高了教學效率,同時也培養了學生的空間想象能力。
5.利用信息技術,聯系生活實際,擴大學生的知識視野。
華羅庚曾說:“對數學產生枯燥乏味、神秘難懂的主要原因就是脫離實際。”因此數學學習材料的選擇應注意聯系學生生活實際,注重實效性。而多媒體能夠使數學生活化,使數學更貼近學生的現實生活,激發學生學習數學的興趣。
例如,教學“重量單位”時,我利用電子白板中的工具制作了課件,先給學生出示幾個物體的重量,并展示相關重量的單位,以及它們之間的進率。之后,我利用課件出示一輛小轎車、一瓶洗衣液、一包“上好佳”等圖片,通過課件展示喚醒學生對生活的回憶,使學生憑借生活閱歷認識到生活中很多的物體時需要用不同的單位表示重量的,將文本的靜態數學變成生活中的動態數學,將豐富多彩的生活數學素材帶到數學課堂上。從而使學生在直觀的事物與抽象的數學之間建立起直接聯系,進而揭示出數學知識的奧秘。
6.利用信息技術,優化課堂結尾,鞏固學生所學知識。
課堂總結,是課堂教學進程發展的最后的一個教學環節,學生經歷了40分鐘的高強度學習,普遍呈現疲憊狀態。雖然短暫,但是教師最難調控課堂教學時間的階段。在課結束之前,我運用多媒體課件,配上輕音樂,重新回放了整節課的PPT,讓學生更系統地認識這節課主要學習了哪些知識,在放松中對剛剛有點遺忘的知識又重新回想起來,教學效果比較好。
二、信息技術與小學數學課堂教學整合的弊端
1.內容過于花哨,影響教學效果。
有的課件,畫面美輪美奐,達到聲、光、電的有機結合,目的是活躍課堂氣氛。漂亮的畫面,過分地追求聲像效果,不僅轉移了學生的注意力,還擾亂了學生的思維,影響了學生的學習效果。例如,有位老師上了《小數的加、減法》后,設計了一道練習:4.28+0.72,可老師在課件上畫了一個漂亮的小朋友,小朋友的頭擋住了“2”和“8”這兩個數。學生做題時發現這個問題并問老師,老師自己也一時看不清楚,翻教案看,不僅浪費了時間,還影響了教學效果。因此,利用多媒體設計的課件應簡潔明了,避免花哨。
2.片面追求直觀,忽視動手操作。
一些年輕教師每節課都使用多媒體課件,課前去網上下載了和本節課相關的PPT,沒有考慮創設的情境是否符合教學內容、學生的需要,沒有根據學生的學情,沒有抓住本節課的重難點,學生的認知新知只停留在表面,整節課似乎都在看表演,缺乏親手實踐,導致學而不能致用。例如,在教學“圓柱體積”時,課堂上老師用FLASH課件,演示圓柱從它的直徑分成兩半,再把分的兩半拼成近似的長方體,從而得出圓柱的體積就等于長方體的體積,長方體的底面積等于圓柱的底面積,長方體的高等于圓柱的高,整個環節動畫演示得很完美,學生贊嘆聲一片。但做練習時,如:將高為5分米的圓柱切拼成長方體,長方體的表面積比原圓柱增加30平方分米,求圓柱的表面積和體積。只有幾個學生會做。原因是該老師只注重課件演示,忽視了學生的動手操作。完美的課件演示很直觀、形象,學生都能清楚圓柱體積的推導過程,但在課件上學生看不出將圓柱拼成長方體后,多了幾個面,多出來的面是什么形狀。如果課堂上教師利用圓柱模型,讓學生動手操作后,再進一步延伸,讓學生摸一摸,就清楚了圓柱拼成長方體,多了兩個長方形的面積,長方形的寬就是圓的半徑,這樣學生求解表面積和體積就得心應手了。
3.預設不足,制約使用效果。
精心設計的課件往往是設計者“個體式”地操作,難以轉化為日常的教學資源。而有些老師平時不注意學習計算機理論和實踐,只懂皮毛。上課之前,在百度文庫中順便下載一個課件,在沒有吃透教材,不了解學情時,上課時只點鼠標,從第一張點到最后一張。而我們在課堂教學中常常會遇到各種各樣的意外,課件雖然靈活生動,但它并不是萬能的,制作課件的時候如果沒有對可能出現的情況做充分預設,遇到課堂上的意外又缺乏應對策略,教學中就會發生“死機”現象,從而弱化使用效果。
總之,信息技術可以在數學課堂教學過程中給教師提供有力的教學支持,但信息技術與小學數學課堂如何有效整合是非常關鍵的。在教學中,教師應該根據教學的實際選擇適當的教學手段,把信息技術與傳統的教學手段有機結合起來,才能提高應用信息技術的有效性,為充滿活力的課堂教學添上畫龍點睛之筆。
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