鄭益炎
【提要】小學信息技術人的高效課堂教學,需要教師在教學中創設更加有效的情境,從而提高效率。本文就自己在信息技術課堂教學實踐,對小學信息技術課堂教學中的情境創設提出一些個人的見解。
【關鍵詞】創設情境;高效課堂;策略
信息技術課,是一門實踐性很強的課程,集知識和技能于一體,要求學生既要學好理論知識,又要掌握實際操作技能。而在實際教學過程中,往往過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練,學生不知道為什么要學,學了有什么用,能解決什么問題,從而產生記得快忘得快,不會靈活運用等等缺點,久而久之,就有很多學生對計算機課失去了興趣。有的認為計算機課是索然無味的,從而產生消極的態度;有的認為電腦課就是上網和玩游戲,對課程本身了無興趣。致使信息技術課堂陷入了一種惡性循環中。這時,就需要一劑“催化劑”來激發學生的興趣,即——情境創設。通過情境的創設,來構建高效的課堂,進而實現輕負提質的目的。
一、創設學習情境,激發學生興趣
創造良好的激趣情境,不僅激發了學生的學習興趣,而且能讓學生輕松愉快地學習。
1.在故事情境中,激發學習熱情
愛聽故事是每個小學生的最大愛好,而興趣是最好的老師。因此,在信息技術教學中,教師適當地給學生營造一些故事性的情境,給信息技術操作問題注入濃濃的童趣,會促進學生在不知不覺中萌發探索學習的欲望。如:在有位老師在上《去南極探險》一課時,上課開始,她就展示故事情境:在一個寧靜的大森林里,小動物們都過著愉快的日子,可是有一天,森林里來了一個怪物——眼鏡蛇,小動物們開始了逃難的日子,辛巴知道了,與眼鏡蛇展開了激烈的斗爭……在這個故事情境中,學生們激烈地探討,各抒己見。然后讓學生把這段故事用拼音寫下來,這時學生的思維被激活了,很自然地進入到新知識的探索中,整堂課也就充滿了效率。
2.在美感情境中,激發創作靈感
美感是一種賞心悅目的心理狀態,由它引發的沖動、注意、情感、興趣,能最大限度地激發學生的學習動機、學習熱情和求知欲望。在信息技術課堂中,美也是無處不在。在課堂教學中,教師要帶領學生善于發現美,善于挖掘美,并創作美的作品。
比如在教學《我的名片》時,本人從學生收集的名片導入,再讓學生欣賞網上一些精美的名片和高年級學生制作的名片等,讓學生在范例展示中,欣賞美,感受美,激發他們創作美麗的名片的興趣。
不僅如此,我們還可以運用音樂來渲染情境,啟迪學生的創作靈感。在教學過程中,教師一味地講解,往往讓學生感到非常枯燥、乏味,創作時顯得精神不濟。這時,適時地穿插一些輕音樂,不僅可以創設優美的情境,而且也營造了一個輕松、優美的課堂氛圍。有助于學生更好地完成作品。
二、創設問題情境,激發主動學習
“問題情境”法是在課堂中比較常用的方法,主要是先提出問題,集中學生的注意力,促進學生主動思考,主動探索,使學生在學習過程中能真正成為信息加工的主體。創設問題情境,就是在教學內容和學生求知心理之間設障立疑,將學生引入一種與問題相關的情境。讓學生處于心求通而未得的境界,從而激發學生對所學問題的積極探索。當然,我們提出的問題不能過高,也不能過低,要根據學生的實際情況來提問題。
例如在教授《認識計算機》一課時,上課開始,本人就創設問題情境:昨天丁丁小朋友跟我說他晚上做了一個有趣的夢,夢見自己來到了一座城堡前,你們想知道下面發生了什么樣的故事嗎?你們愿意幫助丁丁進入城堡嗎?(認識計算機的成員),當丁丁從智慧門進入到電腦王國,他想游玩景點,都必須要回答問題,你們愿意再幫丁丁解決問題嗎?通過問題情境,學生為了解決一個個難題,認真的聽講、思考,學習勁頭十足。
三、創設應用情境,培養解決問題能力
學以致用,學習信息技術的最終目的是為了運用信息技術來解決實際問題。因此,我們也該在教學中聯系生活,創設情境,才能更有效的培養學生運用信息技術來解決實際問題的能力。
例如在這次“迎三八”活動中,學校里舉辦了制作親情卡比賽。本人在上課時,也讓學生在電腦課中,運用自己所學知識制作親情卡。在學生卡片做完后,帶著學生到打印室把卡片打印出來,再制作成一張真正意義上的賀卡,送給家長或老師。充分體現了信息技術學習的實踐性。它的影響是深遠的,當爸爸媽媽拿到孩子們自己做的卡片時,心里的高興程度可想而知,這樣的效果才是現在課堂教學應該收到的。這樣,讓學生體會到信息技術的實用性,以此激發學生愛電腦,學電腦,主動地用電腦。
總之,創設教學情境是教學策略中比較實用和重要的。從小學生的學習心理特點和已有的生活經驗出發,恰當地創設課堂教學情境,就能為學生提供一個輕輕松松的課堂,一個高效的課堂,從而更能體驗學習的成功與快樂,為輕負提質畫上一個圓滿的嘆號。
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