高蓉蓉
摘 要:在新課程改革的背景下,將教學(xué)游戲引入信息技術(shù)課堂是大勢所趨。教學(xué)游戲是教學(xué)和游戲的自然融合,其設(shè)計(jì)的優(yōu)劣決定了教學(xué)游戲的成敗。美國心理學(xué)家霍華德·加德納教授提出的多元智能應(yīng)用到兒童教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)中,將對教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)具有重要的指導(dǎo)意義。本文以多元智能理論為切入點(diǎn),以兒童英語教學(xué)游戲設(shè)計(jì)為例,探討教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)流程和方法,是教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)的一次有益嘗試。
關(guān)鍵詞:教學(xué)游戲 多元智能 教學(xué)設(shè)計(jì)
中圖分類號:G642 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-2117(2014)08-0054-02
新課程標(biāo)準(zhǔn)明確指出:“現(xiàn)代信息技術(shù)應(yīng)作為學(xué)生學(xué)習(xí)英語和解決問題的強(qiáng)有力工具,致力于改變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,使學(xué)生的英語學(xué)習(xí)內(nèi)容變得有意義。”教學(xué)游戲作為娛教的一種代表手段[1],將學(xué)習(xí)和娛樂自然融合,以其獨(dú)特的魅力得到了眾多教師和學(xué)生的青睞。將游戲引入到信息技術(shù)課堂中,依托教學(xué)游戲的教學(xué)與學(xué)習(xí)功能,深化課堂教學(xué)內(nèi)容;借助游戲益智的特點(diǎn),培養(yǎng)學(xué)生思維能力。我國著名教育學(xué)家陳鶴琴先生就曾經(jīng)說過:“兒童以游戲?yàn)樯螒蚓哂蟹N種教育上的價(jià)值,兒童既然喜歡游戲,我們就可以利用游戲來支配他們。”教學(xué)游戲是現(xiàn)代教育方法中的新鮮血液,充滿知識性,挑戰(zhàn)性和趣味性的教學(xué)游戲,能使學(xué)生在娛樂中學(xué)習(xí),對于開發(fā)兒童的智能和培養(yǎng)創(chuàng)造性具有很大的作用。
1教學(xué)游戲與多元智能
教學(xué)游戲?qū)崿F(xiàn)知識的傳輸以及對學(xué)生智能和創(chuàng)造性的培養(yǎng)取決于教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)。美國發(fā)展心理學(xué)家、哈佛大學(xué)教授霍華德·加德納(Howard Gardner)所提出的多元智能(Multiple Intelligences)理論對發(fā)展兒童智能和培養(yǎng)兒童創(chuàng)造性方面更是有著重要的指導(dǎo)意義。將該理論應(yīng)用到教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)中,能使教學(xué)游戲更好地促進(jìn)和實(shí)現(xiàn)兒童的全面發(fā)展,正如加德納所認(rèn)為的那樣,家長不必刻意去挖掘和發(fā)展孩子的各種智能,輕輕松松地與孩子游戲。
游戲本身包含了豐富的認(rèn)知成分,通過游戲可以很好地促進(jìn)兒童的認(rèn)知心理發(fā)展,提高兒童的學(xué)習(xí)能力,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。這幾種認(rèn)知成分主要包括:觀察、想象、記憶、思維。觀察是一種有目的、有計(jì)劃的感知活動(dòng)。想象是人對頭腦中已有表象進(jìn)行加工改造,創(chuàng)造出新形象的心理過程。記憶是人們在頭腦中積累和保持個(gè)性經(jīng)驗(yàn)的心理過程。思維是以人已有的知識為中介,對客觀事物的概括的、間接的反映。它借助語言、表象或動(dòng)作實(shí)現(xiàn),是認(rèn)知活動(dòng)的高級形式。游戲可培養(yǎng)兒童的多元智能,同時(shí)游戲促進(jìn)和完善兒童認(rèn)知心理的發(fā)展。
教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)應(yīng)該順應(yīng)認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,這樣的教學(xué)游戲能夠培養(yǎng)兒童的多元智能,同時(shí)促進(jìn)和完善自身認(rèn)知心理的發(fā)展。
本文將以開發(fā)和設(shè)計(jì)一款兒童英語教學(xué)游戲(Flash游戲)為例,并以多元智能理論為切入點(diǎn),探討基于多元智能理論的指導(dǎo),如何實(shí)現(xiàn)教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)。
2兒童英語教學(xué)游戲設(shè)計(jì)流程分析
2.1學(xué)習(xí)目標(biāo)和游戲主題的確定
本教學(xué)游戲針對英語啟蒙教育的幼兒群體,目的是要通過教學(xué)游戲,使兒童能夠熟練地掌握英語字母的順序,英語數(shù)字并認(rèn)識日常常用的單詞。
2.2認(rèn)真把握游戲內(nèi)容組織,體現(xiàn)多元智能全面發(fā)展
游戲體現(xiàn)語言智能,即強(qiáng)調(diào)對語言文字的能力培養(yǎng)。這一點(diǎn)在英語教學(xué)游戲中體現(xiàn)得更為明顯,因?yàn)樵O(shè)計(jì)實(shí)質(zhì)就是通過游戲來達(dá)到語言教育的功能,即培養(yǎng)學(xué)生的語言智能。
游戲體現(xiàn)音樂智能。在整個(gè)游戲的過程中,配以比較適合該年齡段兒童的音樂,如在游戲過關(guān)時(shí)播放一些鼓勵(lì)的音樂,在游戲結(jié)束時(shí)放點(diǎn)輕快的音樂,使兒童在游戲過程中可以充分享受到音樂帶來的輕松和成功感,也為他們音樂智能的發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。
游戲體現(xiàn)人際關(guān)系智能。所謂人際關(guān)系智能是指在生活的過程中,與他人相處時(shí),對他人能力、情緒等的感受能力。兒童在游戲過程中,也可以舍身處地體驗(yàn)角色的情感和行動(dòng)。
游戲體現(xiàn)自然觀察智能。在一般的游戲中,兒童總是根據(jù)自己的興趣和已有的知識概念等與周圍環(huán)境產(chǎn)生互動(dòng),并產(chǎn)生一定聯(lián)想。當(dāng)兒童的思維發(fā)展到一定高度的時(shí)候,他們會(huì)將游戲中所見到的事物按照一定規(guī)則進(jìn)行歸類,并最終轉(zhuǎn)換為自己的記憶。
2.3教學(xué)游戲滲透教育性,基于趣味性,重在參與性,突出競爭性
無論教學(xué)游戲如何發(fā)展,都必須為教學(xué)目標(biāo)服務(wù),所以設(shè)計(jì)中滲透教育性是其根本要點(diǎn)所在。因此,教學(xué)游戲必須緊緊圍繞教學(xué)內(nèi)容來展開,使游戲和知識結(jié)構(gòu)巧妙地聯(lián)合在一起。
另一方面,一個(gè)游戲如果沒有趣味性,那就不能稱為一個(gè)游戲,教學(xué)游戲就更不能缺少趣味性。在設(shè)計(jì)游戲時(shí),教師應(yīng)充分考慮到兒童的心理特征,在整個(gè)游戲過程中以多樣化的場景,生動(dòng)的人物形象,輕快愉悅的音樂來激發(fā)兒童的求知欲,將抽象的知識用游戲的形式具體化。
游戲應(yīng)該鼓勵(lì)所有的兒童都參與到其中來,利用游戲來進(jìn)行學(xué)習(xí),因此,應(yīng)根據(jù)游戲的對象群體自身的特點(diǎn),設(shè)計(jì)一些具有選擇性的變化情節(jié)(也可以理解為游戲本身的層次性),以滿足不同特點(diǎn)的兒童,讓他們都參與到游戲中來。
競爭是使人進(jìn)步的一種強(qiáng)有力的手段,因此,教師在游戲設(shè)計(jì)中,可以利用分?jǐn)?shù)記錄等方式來激發(fā)學(xué)生的競爭意識,從而達(dá)到更好的教育效果。
3兒童英語教學(xué)游戲的模塊與功能實(shí)現(xiàn)分析
本游戲以兒童自主選擇為主要參與方式,兒童可以根據(jù)自己的實(shí)際情況來決定學(xué)習(xí)的內(nèi)容,這樣的設(shè)計(jì)可以在達(dá)到教育目的的基礎(chǔ)上有針對性地培養(yǎng)兒童的多元智能發(fā)展。游戲一共分為五個(gè)模塊:
游戲主界面模塊:以Flash動(dòng)畫的形式將游戲的主題和內(nèi)容介紹給兒童,使他們清楚地了解在本次游戲中的學(xué)習(xí)任務(wù)。
在這個(gè)游戲界面中,通過愉悅的音樂伴奏和生動(dòng)的解說過程來調(diào)動(dòng)兒童的積極性,鼓勵(lì)兒童積極參與到游戲中去。
字母練習(xí)模塊:這是進(jìn)入游戲的第一個(gè)環(huán)節(jié),目的是加強(qiáng)兒童對英語字母順序的掌握。具體是在一個(gè)特定的圖像上設(shè)置多個(gè)發(fā)光點(diǎn),在每一個(gè)閃光點(diǎn)上都給出一個(gè)特定的字母,要求兒童按照字母的順序,在接下來的閃光點(diǎn)上按字母順序依次點(diǎn)擊,在兒童點(diǎn)擊所選字母時(shí),會(huì)有朗讀字母的聲音出現(xiàn)。當(dāng)兒童按照正確的字母順序點(diǎn)擊完成后,圖像將完整顯現(xiàn)。
在這個(gè)游戲環(huán)節(jié)中,目標(biāo)是通過反復(fù)的字母順序訓(xùn)練,幫助兒童將知識轉(zhuǎn)化為記憶,促進(jìn)語言智能發(fā)展。
數(shù)字練習(xí)模塊:這是游戲的第二個(gè)環(huán)節(jié),目的是幫助兒童牢記英語(1~10)單詞。具體將采取英語數(shù)字單詞和中文數(shù)字對應(yīng)的方式,將中文數(shù)字置于魚鉤的一頭,將英文數(shù)字放置在可愛小魚的身上,通過釣魚配對游戲進(jìn)行英語數(shù)字單詞的學(xué)習(xí)。
這個(gè)游戲環(huán)節(jié)的方式活潑,吸引兒童的興趣,在培養(yǎng)兒童智能的同時(shí)還能通過圖畫等方式增強(qiáng)兒童的記憶。目標(biāo)是通過游戲,幫助兒童區(qū)分和牢記英語數(shù)字單詞。
英語單詞訓(xùn)練模塊:該環(huán)節(jié)是幫助兒童認(rèn)識一些表示顏色的單詞,在生動(dòng)活潑的背景上,有多種顏色的油漆桶,在聽到游戲系統(tǒng)給出的單詞提示后,要求兒童用鼠標(biāo)將相對應(yīng)顏色的油漆通移動(dòng)到指定位置即算過關(guān)。
在這個(gè)游戲環(huán)節(jié)中,力求兒童能夠牢記簡單的顏色詞匯,并能夠分辨相應(yīng)的顏色,培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力。
英語歌曲學(xué)習(xí)模塊:這是本次游戲設(shè)計(jì)中的最后一個(gè)環(huán)節(jié),該環(huán)節(jié)以卡拉OK的形式呈現(xiàn),教授兒童學(xué)習(xí)英文歌曲。將這個(gè)環(huán)節(jié)放到最后,不僅是為了加強(qiáng)兒童的音樂智能訓(xùn)練,更重要的是要兒童在游戲結(jié)束后,以輕松的方式體驗(yàn)到自己的成就感。這樣,兒童在整個(gè)游戲軟件的學(xué)習(xí)中,以愉悅的方式開始,也在輕松的節(jié)奏中結(jié)束,真正幫助兒童做到“快樂學(xué)習(xí)”。
(天津外國語大學(xué)國際傳媒學(xué)院,天津 300204)
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