摘要:故事是一個蘊藏著豐富教育資源的寶藏,教師只有深層研究教材,靈活運用多種手段,敢于向傳統教學模式挑戰,并充分調動起幼兒學習的主動性、積極性,才能使故事教學發揮其最大的潛能,更大程度地促進幼兒多方面的發展。
關鍵詞:故事教學;有效性;活動設計
中圖分類號:G612 文獻標志碼:B ?搖文章編號:1674-9324(2013)19-0280-02
有效教學的核心就是教學的效益,即什么樣的教學是有效的?是高效、低效還是無效?所謂“有效”,主要是指通過教師在一段時間的教學后,幼兒所獲得的具體進步或發展。教學有沒有效益,并不是指教師有沒有教完內容或教得認不認真,而是指幼兒有沒有學到什么或幼兒學得好不好。如果幼兒不想學或者學了沒有收獲,即使教師教得再辛苦也是無效教學。同樣如果幼兒學得很辛苦,但沒有得到應有的發展,也是無效或低效教學。因此,幼兒有無進步或發展是教學有沒有效益的唯一指標。教師在確定故事教學內容、選擇操作材料、設計教學程序、運用教學指導策略時,一定要根據教材及幼兒的學習特點緊緊圍繞活動的目標進行,并需要思考、明確以下問題:我確定這一主題的目的是什么?我所選擇的材料是否是達到完成目標的最佳材料?有沒有更適宜、更簡便的其他材料?我所設計的教學程序是否體現了循序漸進的原則,是否符合幼兒的認知特點?每一個環節是不是有必然的聯系?整體時間的安排是否合適?核心環節的感知與質疑、探索與發現等時間是否足夠?有沒有給幼兒相互交流和討論的機會與時間?我運用的指導策略是否適當、有效?幼兒學習的興趣、積極性是否得以激發?教師的引導、點撥是否恰到好處?是否能引發幼兒作深層的思索與探究?是否適時提升幼兒的學習策略與學習經驗,并在同伴中分享與交流?教學的每一個環節都應當從教學的目標與需要出發,從幼兒的需要出發,不能為創設情境而創設,因為任何情境都不能游離于教學之外。教學的有效性離不開目的、選材、活動設計、組織等。首先,適宜的選材內容是教學有效性的前提條件。其次,目的是教學有效性的基礎。再其次,清晰的教學活動設計是教學有效性的保障。最后,活動的組織是教學有效性的保障。本人就大班故事《要是我給老鼠吃餅干》一文淺談其有效教學策略:
一、目標的制訂有效
教學目標是判斷教學是否有效的直接依據。目標的主題是幼兒,從幼兒角度出發,目標是大部分幼兒最近發展區的需要,是可以達到的。《要是我給老鼠吃餅干》目的是:理解老鼠吃餅干后發生的一系列情節,感受作品聯想、推進、循環、往復的風格;了解事物之間的相互聯系,并能大膽地表達。結合幼兒的生活經驗確定了活動的目標,從而緊緊圍繞活動目標進行教學,讓教學的每一個環節都從教學的目標出發,從幼兒的需要出發,所以這是一個有效的故事教學目標。
二、選材內容有效
選擇一個教學活動要達到以下要求:①學習任務與現實問題有關,還要考慮到個人興趣。②任務難度足以引起興趣,但又不令人生畏,而且這種挑戰性是比較持久的(學習任務是富有挑戰性的)。③學習任務是綜合性的,需要把不同學科的知識整合起來解決問題。一般我們都會認為,只要是優秀的故事作品,就可以成為教學內容,其實卻不然。如果故事作品與幼兒的生活經驗不相符,脫離了他們的認知范圍,那么就很難與幼兒產生共鳴,為幼兒所接受。相反,如果作品與幼兒的生活經驗相近,為幼兒所熟悉,那么它肯定會受到幼兒的認同。《要是我給老鼠吃餅干》的內容考慮到了幼兒的已有經驗,一系列的聯想、推進、循環、往復為幼兒所接受,則選材內容有效。
三、活動設計有效
正規的教學活動一般來說都是有組織、有計劃地進行預設活動,教師的活動設計直接影響到教學活動的技能。傳統的故事教學模式已根深蒂固地存在于教師的腦海中。教師們一般都沿用著“教師講故事,幼兒聽故事,教師講完后再提幾個認為重要的問題,幫助幼兒理解故事,最后再一起復述故事”的統一模式。這樣長期的一成不變故事教學模式,容易使許多原本生動的故事變得枯燥乏味,使幼兒對故事活動少了些期待,多了份習慣。《要是我給老鼠吃餅干》中教師大膽創新,積極嘗試用轉盤的方式,引導幼兒順著圓圈講述故事,引導幼兒理解故事循環、往復的風格并進行表述,讓幼兒富于幻想,在情境中天馬行空,任意想象,沒有束縛幼兒幻想的翅膀,把活動的主動權真正地交與幼兒。新的教育理論更強調了幼兒在活動中的主體地位,一切活動的開展都應該以幼兒自身的興趣和需要為出發點。而好奇、好動、好游戲是幼兒最典型的特征,教師在活動設計中也應考慮到幼兒這方面的需要,把游戲的元素滲透進故事教學中,讓幼兒在游戲中得到現實生活中得不到的情感、幻想和愿望的滿足,則其活動設計是有效的。
四、組織有效
隨著計算機的飛速發展,以計算機為中心的“媒體”,已成為21世紀的研究熱點,利用計算機教學,可以使教師把雙手解放出來,大大提高工作效率,借助多媒體課件生動有趣的聲音和形象,更容易幫助幼兒理解故事的情節變化,感受作品聯想、推理、循環往復的風格。有效教學行為應該能形成師生、生生之間積極而有效的互動。知識是合作掌握的,經驗的習得是學習者、教師和其他學習者之間相互作用的結果,師生之間也應該是合作的,而不是權威型的命令控制。教師在教學中應始終充當學生學習的促進者、指導者和合作者。在本組織活動中教師和幼兒的互動還是比較多的,教師引導幼兒順著圓圈講述故事和接龍游戲,都充分感受到了教師和幼兒的互動。教師利用生動形象的轉盤,從視覺感官上吸引幼兒,給幼兒視覺上的滿足,幫助幼兒更快地走進作品。
綜上,《要是我給老鼠吃餅干》是有效的教學,促進了幼兒的有效學習,在教師創設適宜的外部條件后,使幼兒與材料進行互動,與同伴進行互動,教師進行互動,在多元化的互動下有利于幼兒的有效學習。