摘要:本文總結了作者在教學過程中的一些基于問題解決的教學設計策略。在此基礎上指出,基于問題解決的教學設計,對學生思維品質的培養、情感價值觀的體驗做出的教學努力所花費的時間是很有價值的。
關鍵詞:教學設計;解決問題;策略
當今的教學不再重視知識的單向傳遞,而是注重把知識目標通過創設一種有效的情境,而激發學生思考探究興趣,自主發現和參與發現學科的內容。問題的提出就是一種最有效的情境。學生在解決問題的同時,達成了知識、技能和能力的遷移,思維的激發,情感的體驗。
傳統的教育問題的提出是為掌握知識服務的,基于問題解決所獲得的知識過程,效率確實不如直接傳遞知識的教學,但我認為發展學生利用知識解決問題的能力對學生思維品質的培養、情感價值觀的體驗做出的教學努力所花費的時間是很有價值的。
教學設計是根據教學對象和教學內容,確定合適的教學起點和終點,將教學諸要素有序、優化的安排,形成教學方案的過程。以“解決問題”為起點,以“探究”為過程的教學設計,在問題的解決過程中,能夠有效地激發學生的內在學習動機,培養其獨立思考和創新精神。
教學設計解決問題的策略包括:教學內容的設計、教學結構的設計、教學方法的設計。教材注重導言情境的設計,將章節內容自然地聯系到一起,先提出一些實際問題,問題涉及到的知識,就是本章研究的對象,經過本章的學習之后,就可以輕松地解答這個問題。例如:銳角三角函數一章的章前導言提出用“塔身中心線偏離垂直中心線的角度”來描述比薩斜塔的傾斜程度問題,揭開了本章的學習內容。
每一節課,我也努力創設學生熟悉的生活情境,加深了學生對知識的理解。例如:銷售問題中的基本概念進價、標價、售價、折扣、利潤問題,都可以利用學生愛吃的雪糕銷售來舉例。我們作為銷售雪糕的老板,進貨的價錢0.6元是雪糕銷售的進價,增加25%作為標價:0.8×(1+25%)=1元即為標價,若直接按1元銷售,標價就是售價,但為了薄利多銷,打九折出售1×0.9=0.9元即是折后的售價。0.9-0.6=0.3(售價-進價=利潤)即為利潤。一個小小的例子,很清晰地解釋出銷售問題中涉及到的基本概念,深入淺出的設計策略很有效地得到初一學生的理解。
教材對教學結構的設計,重視前后學段知識點的銜接。例如:教材第一學段,在學習正數的基礎上引入負數的概念,不僅僅是實際的需要也是第三學段引進數軸、相反數、絕對值等關于有理數概念的需要。設計意圖:加深了學生對有理數的認識,并為后來的有理數運算作準備,也為后來的無理數的引入作鋪墊,解決了中學階段,數的范圍的擴大為實數的問題。
教學活動的設計,能夠將抽象的數學知識,轉化成具體的活動中去,是解決問題的另一種有效的策略。例如:等腰梯形的性質探究一節,我設計學生動手剪裁、折疊。從具體直觀的觀察,發現抽象的幾何性質。如何將矩形、平行四邊形、菱形圖紙裁剪出等腰梯形,并由得到的等腰梯形得出其具體的性質。這一環節的設計意圖:注重知識結果的聯系,將四邊形一章中的特殊四邊形,緊密聯系在一起,有助于學生對本章知識框架的梳理,從而加深記憶,將知識靈活地運用到其他的問題解決中去。
多媒體這一教學手段的成功運用也可以將問題更有效地解決,當我們動筆畫中點四邊形,探究它的形狀時,為了節省時間,使課堂的容量更大,我采用《幾何畫板》構建中點四邊形,每小組一臺電腦,讓每一位學生親自動手拖拽,從過程中體驗,外四邊形的形狀對中點四邊形形狀的影響,從而歸納總結出決定中點四邊形形狀的具體因素。設計意圖:充分調動學生的積極性,自主合作探究,參與數學概念的建立過程,在學生觀察、操作、猜想、交流、論證等活動中,積累了學習經驗,發展了數學思維,加深了情感體驗。
教師在教學設計解決問題的實施過程中所扮演的角色:
創造者,創設一個豐富形象的問題情境,制訂問題解決的要求、程序、規則、統籌安排學生的分組、分工協作,使學生在各行其職中,又能形成一個參與的整體,只有這樣學生才能在設計的環節上,圍繞設計目標,展開思考和探索。輔助者,教師應該在學生的解決問題過程中,注意觀察、傾聽、搜集有關信息,理解學生的意圖,輔助學生得到問題解決的經驗。促進者,確保問題解決過程中,合作小組關系的和諧,激起學生向深層次思索,換角度看問題,在偏離了知識目標時,引導學生回歸主題,轉化和提升。反思者,能夠在每次問題解決后,反思教學設計的得與失,和學生一起分析總結,幫助學生提取操作中蘊含的價值。
參考文獻:
[1]張大均.教學心理學[M].重慶:西南師大出版社,1997.