數學課堂不應是單一的、枯燥的、以被動聽講和練習為主的方式,它應該是一個充滿生機、充滿活力的過程.如何有效地讓傳統(tǒng)的數學課堂不再枯燥,活靈活現地讓學生在潛移默化中掌握數學知識呢?
一、放手讓學生自主探究,培養(yǎng)學生解決問題的能力
學生是學習的主人,教師是學習的組織者、引導者和合作者.數學課的一切教學都要圍繞學生思維的發(fā)展展開,所以學生是理所當然的“主人”.學習數學的方法是讓學生進行“再創(chuàng)造”,要讓他們本人親自去發(fā)現或創(chuàng)造,要切實改變過去那種“我講你聽”、“重結論,輕過程”把知識結論硬塞給學生的做法.教學中,教師僅僅是教學的組織者、指導參與者、合作者,只起到引導和幫助的作用,所以教師必須拋棄把學生當作接受知識的容器的舊觀念,不能再重復以往的角色,更不能再將知識填鴨式地灌注到學生的頭腦中,必須讓學生主動學習,主動發(fā)現,主動創(chuàng)造,以此突出其主人翁的意識,因此教師要認真研究教材中各個知識的發(fā)展過程和前后聯(lián)系.在學習過程中,教師的工作只能是——疑難處幫助,關鍵處點撥,切忌長篇大論,只顧自己滔滔不絕地講,否則數學課就成為了教師的演講課.我們只有讓學生親自去發(fā)現,才有利于培養(yǎng)他們的創(chuàng)新精神.于是,我精心設計學生活動,為學生打造堅實的知識基礎,幫助他們構建探索知識的平臺,從而引導他們大膽地進行探究性的學習.
例如在教學“圓錐的體積”時我是這樣設計的:
1. 設計實驗證明學生手中的圓柱和圓錐是“等底等高”的.
實驗一:把圓柱和圓錐形的容器的底面疊在一起,你發(fā)現了什么?(底面積相等)
實驗二:把圓柱和圓錐形的容器放在水平面上,用尺子測量它們的高,你發(fā)現了什么?(高度一樣)
討論前面兩個實驗,你能得出什么結論?
通過實驗得出圓柱和圓錐等底等高.
2. 通過實驗,發(fā)現圓錐體積的計算方法.
(1)小組實驗:把圓錐形的容器裝滿水后緩緩注入圓柱形的容器中,直到把圓柱形的容器裝滿.
(2)學生紀錄實驗結果,并展開對體積求法的討論.
(3)教師詢問:“倒了幾次才裝滿?”學生答:“3次”.“你發(fā)現了什么?”“一個圓柱體積相當于三個圓錐的體積.”“怎樣求圓錐體體積?”“用圓柱體積除以3或乘以.”“能建立公式嗎?”“能,V=sh或V= sh÷3.”(當然不能忽視條件——等底等高.)
以上教學設計,改變了以往的教學模式,從讓學生發(fā)現“等底等高”到“體積計算公式”都沒有把現成的結論告訴學生,而是讓他們親自動手做實驗,親自去發(fā)現,去探究,最終找到正確答案,可以說,學生從頭到尾親身經歷了知識的發(fā)現過程,培養(yǎng)了他們親歷知識、發(fā)現問題、解決問題的能力,進一步體現了學生的主人翁地位,發(fā)揮了學生的主體作用.
二、運用多媒體激活課堂,增強學生的學習積極性
良好的教學情境,活躍的課堂氣氛是激發(fā)學生學習興趣、萌發(fā)求知欲望、進行創(chuàng)造性思維的有力措施.又由于兒童的形象思維占有很大的優(yōu)勢,且情感的體驗容易受具體事物支配,運用多媒體教學手段,便能給課堂注入無限生機.因此教師在教學中應充分發(fā)揮多媒體直觀、形象、生動靈活的特點,創(chuàng)設情境,化靜為動,化難為易,化復雜為簡單,化抽象為直觀,將觀察、欣賞與學習、訓練緊密結合,最大限度地調動學生的好奇心,調動學生學習積極性,激活學生思維,使學生產生學習欲望.
如在教學小學數學中的“相遇”問題時,如果用多媒體教學,創(chuàng)設行人或汽車“相向”、“背向”等運動的情境,幫助學生理解“相遇”問題的時間、路程、速度之間的關系;同時在教學中運用多媒體的動畫效果,展現實物的圖像,通過跳躍、移動、變形、閃爍等把靜態(tài)的東西轉化為動態(tài)知識,逼真地反映事物動態(tài)的形成過程,使學生有親臨其境的感覺,這樣就能使學生形成濃厚的學習興趣.
又如,在教學“分數的初步認識”時,利用多媒體設計出動畫課件,依次形象地投影出4個蘋果、2個餅、1個圓被平均分成2份的過程,這種動畫切割式的分法使學生很容易理解,然后再請學生動手操作,進行人機交互,動態(tài)地展現把1個圓平均分成3等份,再問學生每份是多少?學生通過自身的實踐與動態(tài)的畫面展示,耳聞目睹,就能非常直觀地接受教師所傳授的知識,很容易理解分數的概念,學習興趣也會逐漸增強,課堂氛圍也不再是死板呆滯、枯燥無味的.
責任編輯羅峰
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