
想象一下:你熱愛的游戲系列要出新作了,但原本的制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)離開。你會(huì)把信任交給老IP,還是追隨原團(tuán)隊(duì)的新作品?
玩家們太懂這種糾結(jié)了。就像《仙劍奇?zhèn)b傳》系列在制作班底幾度更迭后,老玩家一邊懷念姚壯憲時(shí)代的初代氣質(zhì),一邊又想看看新團(tuán)隊(duì)能否延續(xù)情感敘事的火種;又像《惡魔城》系列的監(jiān)督五十嵐孝司離開科樂美后獨(dú)立制作《血污:夜之儀式》,大多數(shù)玩家選擇支持《血污》,認(rèn)為“那才是真正的惡魔城”。
最近輪到《小小夢(mèng)魘》系列的玩家糾結(jié)了。自2017年推出首作以來,這款解謎冒險(xiǎn)游戲以夢(mèng)魘與童真交織的壓抑感形成高辨識(shí)度,2021年的《小小夢(mèng)魘2》更是口碑與銷量雙豐收,也讓玩家對(duì)《小小夢(mèng)魘3》充滿期待。
然而,《小小夢(mèng)魘3》由Supermassive Games接手制作,原開發(fā)團(tuán)隊(duì)Tarsier Studios轉(zhuǎn)向了全新作品《REANIMAL》。《小小夢(mèng)魘3》發(fā)售后在Steam上“差評(píng)如潮”,許多玩家認(rèn)為新作只還原了表面元素,卻缺少Tarsier賦予的創(chuàng)意靈魂。相比之下,《REANIMAL》的demo收獲了壓倒性好評(píng),被認(rèn)為是《小小夢(mèng)魘》真正的精神續(xù)作。
當(dāng)游戲工業(yè)越來越依賴IP續(xù)命,我們不得不直面這個(gè)靈魂拷問:IP與人,究竟誰才是游戲靈魂的真正繼承者?