
想象一下:你熱愛的游戲系列要出新作了,但原本的制作團隊已經離開。你會把信任交給老IP,還是追隨原團隊的新作品?
玩家們太懂這種糾結了。就像《仙劍奇俠傳》系列在制作班底幾度更迭后,老玩家一邊懷念姚壯憲時代的初代氣質,一邊又想看看新團隊能否延續情感敘事的火種;又像《惡魔城》系列的監督五十嵐孝司離開科樂美后獨立制作《血污:夜之儀式》,大多數玩家選擇支持《血污》,認為“那才是真正的惡魔城”。
最近輪到《小小夢魘》系列的玩家糾結了。自2017年推出首作以來,這款解謎冒險游戲以夢魘與童真交織的壓抑感形成高辨識度,2021年的《小小夢魘2》更是口碑與銷量雙豐收,也讓玩家對《小小夢魘3》充滿期待。
然而,《小小夢魘3》由Supermassive Games接手制作,原開發團隊Tarsier Studios轉向了全新作品《REANIMAL》。《小小夢魘3》發售后在Steam上“差評如潮”,許多玩家認為新作只還原了表面元素,卻缺少Tarsier賦予的創意靈魂。相比之下,《REANIMAL》的demo收獲了壓倒性好評,被認為是《小小夢魘》真正的精神續作。
當游戲工業越來越依賴IP續命,我們不得不直面這個靈魂拷問:IP與人,究竟誰才是游戲靈魂的真正繼承者?