在聽課的過程中,我發現當前課堂教學普遍存在一個困境:教師對“學為中心\"的理解仍停留在“時間分配\"的淺層邏輯,而忽視了學科邏輯與教育邏輯的深度融合。不久前,我聽了學校一名教師上的初中美術課,課題是《海報設計》,這節美術課引發了我對“學為中心\"課堂之關鍵的思考。下面結合這節課的三版設計來具體談一談。
一、“一課三上\"的不同呈現
《海報設計》一課的第一版設計,教學過程簡要如下:
1.教師講授海報概念、分類、表現方法,出示課件,提供相關圖片和視頻資源。用時15分鐘左右。
2.教師講授海報的構成元素、創意手法、設計思路,出示精選的海報樣圖。用時15分
鐘左右。
3.教師布置海報創作的任務,并進行示范創作。用時5分鐘左右。
4.學生實踐創作。用時10分鐘左右。
課上,這四個步驟完成下來,45分鐘很快就用完了。臨下課,教師抱歉地對學生說:“本來要交流一下的,來不及了,下節課吧?!?/p>
教師課后主動找我交流,我問他:“你上完后,覺得有哪些遺憾?”他說:“學生創作的海報沒時間交流一下?!薄斑@是表面。\"我追問:“如何保證‘有時間’交流?學生創作10分鐘,從現場看,時間是不夠的?!彼坪趺靼琢耍f:“看來只有縮短前面講的時間?!蔽易屗匦逻M行教學設計。他欣然“領命”。
第二天,他交來了第二版設計,教學過程簡要如下:
1.講授海報相關知識,10分鐘。
2.示范創作,5分鐘。
3.學生實踐,20分鐘。
4.展示評價,10分鐘。
我問他,兩版的區別在哪里。他說:“學生活動從第一版的10分鐘,變成第二版的30分鐘;教師講授從35分鐘減少為15分鐘。學生有了充分的時間自主創作海報,還能進行交流,互相啟發。\"我問他:“你認為這樣就能體現‘學為中心嗎?”他說:“差不多吧,大部分時間都還給了學生。”
事實上,教師對于“學為中心\"課堂的最大誤解是“把時間還給學生就夠了”。如果這樣就可以的話,那么自習課或者在家學習是最好的了。我繼續跟他說:“從本質上來說,你的兩版設計都沒能很好提升學生審美感知、藝術表現、創意實踐、文化理解等核心素養。美術課要培養學生解決真實問題的能力,在解決真實問題的過程中培養他們的核心素養?!?/p>
他點了點頭,說:“校長,你說的,我都懂,問題是,該如何設計?”我在紙上寫出了我的設計,作為第三版,教學過程簡要如下:
1.教師布置任務:制作防溺水海報。用
時5分鐘,可以用講授法。2.根據相關資料(如相關海報)研討“海
報標準”。用時10分鐘,可以用討論法。3.學生各自創作后,小組討論推薦一幅,
并進行交流。用時20分鐘,屬于實踐法。4.按照“海報標準”進行展示評價。用時
10分鐘,屬于公共發表。
二、“學為中心”課堂的幾個關鍵
第三版的教學設計,體現了“學為中心”課堂的幾個關鍵:
一是\"真實任務”。在前兩版的教學設計中,教師也讓學生設計海報,但任務不具體、不聚焦、不真實。第三版教學設計中的任務是“制作防溺水海報”,此時正值當地汛期,“防溺水\"恰逢其時,這一任務也蘊含著生命關懷,更能體現學科融合。從學習心理學的角度來看,該任務更具有“驅動”的意義。
學習是學習者在真實情境中主動建構知識的過程。學習就是為了解決生活中的問題。學生只有在真實任務中才能真正提升核心素養。第一版教學設計的弊端在于將知識抽象化、碎片化,學生被動接受設計技巧等內容,卻無法遷移至實際問題。第三版教學設計通過“制作防溺水海報”這一真實任務,將學習嵌人具體情境,學生需要在社會需求(汛期安全)與藝術表達之間建立聯系,從而促進知識的內化。
二是“逆向設計”。格蘭特·威金斯和杰伊·麥克泰格提出的“逆向設計\"強調,教學應首先明確預期結果,再設計評估證據與學習活動。第三版教學設計中的逆向設計體現在第二個環節“研討‘海報標準\"”中?!把杏憽髽藴蔦"可以說是一種“走心\"的學習。學生在這一任務中經歷信息提取、加工、辨別、比較、提煉、抽象、選擇等思維過程,也為接下來的設計和設計后的評價奠基。學生在這一過程中構建了評價工具,確保后續創作與評價圍繞統一目標展開。
三是“發現探究”。也可以說是做中學、用中學、創中學。無論什么學科的教師,都應該把動手實踐、創新運用作為課堂最重要的學習任務。
第一版教學設計看上去內容很多,也很形象,課上學生認真聽就會有收獲和啟發,但是如果不借助“實操”,學生就很難將教師傳授的知識轉化為素養,更遑論創新了。
項目化學習強調通過真實項目驅動學生探究與合作。第三版教學設計將“海報設計\"轉化為“制作防溺水海報”小項目,學生需經歷任務分析、標準制定、創作實踐、公共發表等完整流程,這與項目化學習的“問題驅動—知識建構—成果展示\"模式高度契合,有助于提升學生的批判性思維與創新能力。
四是“公共發表”。很多教師有一個誤區,認為交流、評價是“耽誤時間”“低效率”的。有些教師改作業往往只是判斷對錯,或者打個等級。如此,學生很難發現自己的不足之處。評價應在課堂,全員參與,讓學生在暴露問題的同時解決問題。由此,學生才能經歷真實的學習過程。有了標準,人人皆可為“師”。第三版教學設計有學生“自主研發”
的標準,按照標準進行評價,學生會發現很多問題和提升空間。
《海報設計》一課三個不同版本的教學設計,體現了課堂改革的三個不同階段。第一版教學設計以講為中心,目標是知識習得;第二版教學設計以練為中心,目標是能力提升;第三版教學設計則是以學為中心,對標核心素養。三個版本教學設計的迭代,本質是教學邏輯從“教什么\"向“如何學\"的轉型。唯有將學科邏輯(核心素養)、教育邏輯(學生認知規律)與學習邏輯(真實問題解決)深度融合,才能真正實現“學為中心\"的課堂愿景。
參考文獻:
[1]格蘭特·威金斯,杰伊·麥克泰格.追求理解的教學設計(第二版)[M].閆寒冰,宋雪蓮,賴平,譯.上海:華東師范大學出版社,2017:14.
(王益民,北京新學年教育集團副總校長,福建省廈門市新教育學校校長,特級教師。)