數學游戲可以激發學生的好奇心與求知欲。在數學游戲中,學生將學會主動探索和實踐,從而加深自己對所學數學知識的理解。但由于數學知識較為抽象,難以引起學生的興趣和積極性。因此,教學中巧妙地融人數學游戲,引導學生主動參與、積極探究,有效地激活數學課堂。
一、利用數學游戲,促進數感生根
數感是非常重要的核心素養之一,教學中培養學生數感是重要的目標。在課堂中教師可以利用數學游戲培養學生的數感。
如,在教學“100以內數的認識”一課時,教師創設了一個“比一比誰翻得最快”的游戲。誰先翻到老師報的頁碼誰就獲勝。讓學生通過找書中的頁碼,進一步認識100以內的數。首先請學生把書包里的書放在課桌上,先翻一翻、看一看每本書的頁碼。并把頁碼記錄下來,并說一說哪本書的頁碼最多。接著讓大家做好準備,隨著教師的一聲“開始比賽,翻到26頁”,競賽游戲拉開了序幕。教師及時對最先翻到頁碼的小朋友給予表揚鼓勵。學生的興趣一下就調動起來,全身心地投入競賽當中?!胺?8頁”“翻到80頁”,這時學生的翻書節奏差距就拉開了,有些學生很快就找到了80頁,而有些學生就會舉手詢問:“老師,這本書沒80頁呀?”這時我就馬上把問題拋給找到80頁的學生:“這位同學說他的書沒有80頁,那你是怎樣找到80頁?”“我們的書并不是每本都有80頁,他拿的是科學書沒有80頁,而我拿的語文書有80頁。”我馬上又追問:“如果要取勝,那我們最先選擇書的時候就應該怎樣選?”學生就會馬上說我們應該選頁數最多的那一本書。從而為找不到80頁的學生答疑解惑。游戲繼續:翻到88頁,翻到92頁……接著又從后往前翻:96頁、75頁、53頁、28頁……
讓學生在游戲競賽中進一步掌握數數的方法、數序的排列情況、數字的大小比較等知識。使學生在游戲中學習知識,數感得到了培養。
二、創設游戲情境,培養創新能力
低年級的學生由于年齡特征及其心理特點,如果在教學中只是枯燥地進行知識的講解,那么學生的學習興趣不濃,學習效果也大打折扣。根據學生的特點及其教學內容實際,在教學中教師把教學內容用游戲情境串起來,學生們的學習興趣會更濃厚,這樣他們就會積極主動地參與學習,激發他們的求知欲望。讓他們在學習中主動思考,培養他們的創新意識。
如,在教學“乘加乘減”一課時,教師創設了一個小朋友逛游樂場的游戲情境。課堂上跟著小導游一起去游樂場游玩。首先,去坐小飛機,請13個小朋友上臺,每架小飛機里邊坐3個小朋友,5架小飛機,算一算一共有多少人?這時學生們就會列出加法算式 3+3+3+3+1=13 ,游樂場游玩對孩子們有極大的吸引力,小朋友置身于游樂場當中,課堂氣氛也非?;钴S。列出加法算式后讓學生開動腦筋想一想還有沒有更簡便的方法?有些學生就會列出 3×4+1=13. 其實繼續鼓勵學生開動腦筋想一想還有什么方法?經過思考學生會列出 3×5-2=13。
在愉悅的游戲情境中,在教師的不斷引導鼓勵下,捕捉他們創造性思維的火花,學生的創新能力得到培養。
三、巧用數學游戲,培養應用意識
巧用數學游戲,讓學生理解數學在實際生活中的應用。數學知識來源于生活,也應當服務于生活。在小學數學教學中,教師可以選擇貼近學生生活的問題情境,讓學生在熟悉的生活情境中去發現問題、解決問題,讓學生認識到數學就在身邊,生活中處處有數學。從而激發起學生們應用數學知識去解決問題,提高學生的學習興趣。從而培養學生們的應用意識。
如,在教學“克與千克”一課時,為了讓學生理解質量的本質,教師拋出學生往往會出錯的問題:1千克棉花和1千克鐵比較,你認為哪個物品重呢?在理解物品質量的時候,學生往往會產生錯覺。認為體積大的物品質量更重些,體積小的物品質量更輕些。而沒關注到質量的本質。這時就讓學生進行“掂一掂”的數學游戲。游戲分小組進行,小組成員都要參與游戲。教師拿出準備好的1千克棉花和1千克鐵。讓學生觀察,觀察后說說自己的看法,并把自己的想法在小組內溝通交流。有想法以后,每個學生都用手掂一掂。判斷哪個重些?然后教師出示天平。師:誰愿意上來稱一稱、看一看,1千克棉花和1千克鐵誰重誰輕呢?生:我來我來··……學生們都躍躍欲試,很想親自上來見證結果。師:仔細觀察,見證結果的時刻就要到了。接著請上臺的學生,把棉花和鐵分別放在天平的左右兩邊托盤里。師:剛才認為鐵更重的學生,誰來說說你現在的想法呢?生:1千克鐵和1千克棉花一樣重。從而讓學生明白:比較兩個物品的輕重,不能只看物品的體積大小,而應該看物品的質量。從這一情境中進而去認識克和千克,以及這兩個單位間的換算教學,知道1千克等于1000克。并讓學生掂一掂所帶的物品的質量,比一比這些物品的質量大小。讓學生體會學習質量單位的必要性,并能夠應用所學知識解決一些簡單的生活實際問題。
四、巧用數學游戲,培養推理意識
在教學中,教師可以設置數學游戲,讓學生在交流思辨中,發展推理意識。
如,在教學“20以內的加減法”之后,教師可以設置一個“我是小小釣魚手”的游戲。以撲克牌為教學素材,手中的牌如果能湊到14,那就釣魚成功。如果沒辦法湊到14,可以舍棄其中的一張牌,重新釣,直到釣魚成功。
環節一:(現在手中有四張牌:K、3、6、10)
師:現在手中這四張牌,沒辦法釣魚成功,要把其中的一張牌舍棄,放到魚塘里。你會放棄哪張牌?為什么?
生1:我會放棄3,因為它是最小的牌。
生2:我不同意舍棄3。因為3可以和牌湊成14,還可以釣兩張牌,湊成11。1和10、2和9、3和8、4和7……有好多種可能都可以和3湊成14,從而釣魚成功。
生3:應該舍棄K,因為K代表13,13只能和1湊成14,也就是K牌只能和A牌凌成14,概率比較小。
師:所以在這個游戲中,我們應該把怎樣的牌舍棄呢?
生:舍棄最大的那個數。因為大牌,幾個數連加湊成14的概率比較小。而小牌可以通過幾個數連加湊成14,而且這種可能性比較多,有多種組合。
師:在這K牌只能和A牌湊成14,只有一種可能,所以在舍棄牌的時候,我們應該舍棄最大的K牌。
環節二:(手中的牌有3、6、3、10)
師:為了釣魚成功,這四張牌又應該舍棄哪張呢?
生:舍棄最大的牌10。
師:你們都同意他的觀點嗎?大部分同學都同意他的觀點。
生:我的想法跟他們不一樣,我認為應該舍棄3,因為這里出現了兩張牌都是3,應該把相同的牌去掉一張。
師:你們認為他說的有道理嗎?
師:如果碰到這種情況,我們一般是把相同的牌去掉一張。
通過這樣的游戲環節,讓學生通過演算推理的過程,提升思辨表達的能力,培養其言必有據,認真思考的數學品質,發展他們的推理意識。
總之,游戲能激發學生學習的興趣,引發學生自主參與學習。因此,在數學教學中教師應充分利用數學游戲,為學生提供一個愉快的學習環境,將游戲和教學完美地結合起來,用數學游戲孕育學生的核心素養,有效地激活課堂教學。