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初中信息科技學(xué)科開展游戲化教學(xué)的策略分析

2025-03-04 00:00:00瞿歡添
中小學(xué)信息技術(shù)教育 2025年25期
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)

【摘 要】目前,在信息技術(shù)快速發(fā)展的環(huán)境下,信息科技的教學(xué)改革工作備受教育者關(guān)注。為打造高效的信息科技課堂,激活學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,游戲化教學(xué)模式逐漸被引入到信息科技課堂,促使學(xué)生能在和諧的氛圍中汲取新知。立足這一背景,本文深入分析了游戲化教學(xué)在信息科技課堂中的開展意義,以及信息科技教學(xué)現(xiàn)狀,并就其中存在的教學(xué)瓶頸提出了針對(duì)性的教學(xué)措施,以促進(jìn)學(xué)生信息素養(yǎng)的形成,推進(jìn)初中信息科技教學(xué)高質(zhì)量發(fā)展。

【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué);內(nèi)驅(qū)力;開展路徑

隨著全球信息化的深入發(fā)展,信息技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。游戲化教學(xué)的應(yīng)用能夠顯著驅(qū)動(dòng)學(xué)生的內(nèi)驅(qū)力,營(yíng)造輕松愉悅的課堂氛圍。因此,為改變傳統(tǒng)教學(xué)現(xiàn)狀,教師可將信息科技課程與游戲化教學(xué)相結(jié)合,致力于打造游戲化情境,這不僅能充分體現(xiàn)游戲化教學(xué)的“寓教于樂”,還能保障教學(xué)活動(dòng)的順利開展。與此同時(shí),為凸顯游戲化教學(xué)的多樣性,教師可著眼于教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)形式等層面,將游戲元素巧妙地融入其中,以促進(jìn)學(xué)生全面素養(yǎng)的提升。

開展游戲化教學(xué)的重要性

一是有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興致。游戲化具有娛樂性與競(jìng)技性等特征。由于文本素材中的部分知識(shí)體系有著顯著的抽象性與繁雜性,一些學(xué)生在掌握這一部分內(nèi)容時(shí),無法深度理解其中的內(nèi)涵,容易制約學(xué)生自主能力的發(fā)展。而通過開展多樣化的游戲競(jìng)賽,學(xué)生能逐漸形成自主思考、探究及競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),并學(xué)會(huì)如何運(yùn)用信息技術(shù)完成游戲任務(wù),從而有助于培養(yǎng)學(xué)生的自主探索精神,使學(xué)生能在學(xué)習(xí)過程中更加專注。

二是有利于發(fā)展學(xué)生的信息技術(shù)應(yīng)用能力。開展游戲化教學(xué)旨在調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,強(qiáng)調(diào)激活學(xué)生的信息思維,使學(xué)生能通過操作游戲來完成任務(wù)、解決問題,這不僅能鍛煉學(xué)生操作技能和獨(dú)立思考能力,還能喚醒學(xué)生的創(chuàng)新思維。同時(shí),游戲化教學(xué)目標(biāo)還聚焦學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)。通過增設(shè)信息整合與處理環(huán)節(jié),學(xué)生的信息分析與總結(jié)能力將獲得顯著的提升,從而幫助學(xué)生能夠在愉悅的教學(xué)氛圍中完成探究任務(wù)。

三是有利于幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)效率。立足傳統(tǒng)視角,信息科技教學(xué)模式相對(duì)單一,且學(xué)生主導(dǎo)地位缺失,不利于信息科技教學(xué)的可持續(xù)發(fā)展。在教學(xué)中布置游戲任務(wù),學(xué)生會(huì)不由自主地深入文本,形成深度思考意識(shí),全神貫注地探究并解決問題,從而促進(jìn)學(xué)習(xí)效率的有效提升。除此之外,通過結(jié)合個(gè)體的學(xué)習(xí)行為,適時(shí)地增加游戲難度,使學(xué)生能逐步內(nèi)化教學(xué)疑點(diǎn),夯實(shí)知識(shí)基礎(chǔ),掌握正確的學(xué)習(xí)方法,以此凸顯學(xué)習(xí)成效。

初中信息科技教學(xué)中存在的主要問題

一方面,在初中信息科技教學(xué)中,教學(xué)方式與教學(xué)內(nèi)容缺乏創(chuàng)新性是十分突出的問題。信息技術(shù)的更迭性十分顯著,這意味著教學(xué)形式要緊隨時(shí)代的發(fā)展步伐,不斷輸出更加多元化、創(chuàng)新化的教學(xué)內(nèi)容,以滿足現(xiàn)代化教育理念,激活學(xué)生的多項(xiàng)思維。然而,現(xiàn)行的教學(xué)模式往往依托于講授式教學(xué),并未完全賦予學(xué)生主動(dòng)權(quán),致使學(xué)生處于被動(dòng)地位。與此同時(shí),缺乏創(chuàng)新的教學(xué)方法也使得學(xué)生在學(xué)習(xí)中難以形成獨(dú)立思考的能力,不利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。另一方面,由于信息技術(shù)更迭速度較快,而一些教師缺乏更新知識(shí)的能力,對(duì)新興技術(shù)了解不足,難以及時(shí)將前沿的信息知識(shí)與技能傳授給學(xué)生,不僅會(huì)影響教學(xué)效率,還會(huì)制約整體教學(xué)體系的發(fā)展。最后,受應(yīng)試教育的影響,部分學(xué)生對(duì)信息科技課程缺乏足夠的關(guān)注力,難以積極參與課堂活動(dòng)和實(shí)踐操作流程,久而久之,學(xué)生的自主學(xué)習(xí)意識(shí)將逐漸下降,進(jìn)而阻礙信息科技教學(xué)模式的創(chuàng)新。

游戲化教學(xué)的開展策略

1.創(chuàng)設(shè)游戲情境,點(diǎn)燃學(xué)生參與熱情

聚焦目前的教學(xué)形式,學(xué)生缺乏積極性及學(xué)習(xí)活力是制約教學(xué)質(zhì)量提升的主要原因。因此,為喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,教師可構(gòu)建趣味性的游戲情境,為學(xué)生打造一個(gè)相對(duì)寬松的學(xué)習(xí)環(huán)境,使得學(xué)生能在其中進(jìn)一步做到“玩中學(xué)、學(xué)中做”,從而深化對(duì)知識(shí)的理解[1]。同時(shí),在創(chuàng)設(shè)游戲場(chǎng)景時(shí),教師要依據(jù)教學(xué)主題設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容,設(shè)計(jì)一些能夠貼合學(xué)生認(rèn)知力的游戲內(nèi)容,使學(xué)生在游戲中逐步體驗(yàn)到信息技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值。最后,教師可為學(xué)生搭建作品展示平臺(tái),鼓勵(lì)各小組展示自己的作品,并闡述設(shè)計(jì)思路與靈感。同時(shí),還可指導(dǎo)各小組進(jìn)行互相點(diǎn)評(píng),從而營(yíng)造出積極的互動(dòng)氛圍,使學(xué)生更容易理解圖表概念。

2.巧妙運(yùn)用游戲元素,突破教學(xué)難點(diǎn)

信息科技學(xué)科的實(shí)踐性特點(diǎn)十分優(yōu)越,而學(xué)生在實(shí)踐中會(huì)遇到各種操作問題。因此,在實(shí)踐環(huán)節(jié),教師可將教學(xué)內(nèi)容與游戲元素相結(jié)合,讓學(xué)生帶著好奇心深究學(xué)習(xí)內(nèi)容,屆時(shí)學(xué)生會(huì)帶著明確的學(xué)習(xí)目的展開探究,而有了學(xué)習(xí)目標(biāo),學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性將油然而生,進(jìn)而樹立勇于攻克教學(xué)難點(diǎn)的科學(xué)探究精神[2]。同時(shí),在設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容時(shí),教師應(yīng)注重內(nèi)容的針對(duì)性,要善于在游戲環(huán)節(jié)穿插引導(dǎo)式教學(xué)內(nèi)容,幫助學(xué)生化解學(xué)習(xí)難點(diǎn),促使學(xué)生的信息思維能力得以顯著提高。

3.注重學(xué)生個(gè)體差異,設(shè)計(jì)個(gè)性化的游戲形式

游戲教學(xué)法作為一種優(yōu)質(zhì)且有效的教學(xué)方式,在初中信息科技課堂得到了廣泛的應(yīng)用與教育者的認(rèn)可[3]。然而,由于個(gè)體的學(xué)習(xí)興趣與情感態(tài)度有著一定的差異性,因此在規(guī)劃具體的教學(xué)方案時(shí),教師應(yīng)依據(jù)學(xué)生的身心特點(diǎn)及實(shí)際學(xué)情融入游戲元素,這不僅能凸顯教學(xué)模式的個(gè)性化,還能使不同層級(jí)學(xué)生在游戲環(huán)節(jié)中找到適合自己的學(xué)習(xí)路徑,從而提高其信息技術(shù)應(yīng)用能力。例如,在學(xué)習(xí)“加工與制作圖片”時(shí),教師可結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)能力設(shè)計(jì)具有層次性的學(xué)習(xí)任務(wù)。對(duì)于基礎(chǔ)較弱的學(xué)生,教師可設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)單且富有游戲性的圖片加工任務(wù),如要求學(xué)生以“圖片優(yōu)化師”的身份,對(duì)圖片進(jìn)行裁剪、調(diào)色等,使學(xué)生能輕松地掌握這些基本技能,并在游戲中感受到成就感,對(duì)培養(yǎng)學(xué)生的自信心提供有力幫助;而對(duì)于學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的學(xué)生,可設(shè)計(jì)更具挑戰(zhàn)性的游戲任務(wù),讓學(xué)生扮演魔法師的角色,運(yùn)用圖片合成、添加特效等高級(jí)技能,將普通的圖片變成充滿奇幻色彩的魔法圖片。在完成游戲任務(wù)過程中,學(xué)生會(huì)嘗試運(yùn)用新的圖片制作與加工技術(shù),并從中感受到信息技術(shù)的價(jià)值,體悟到競(jìng)技的樂趣。同時(shí),在運(yùn)行游戲教學(xué)環(huán)節(jié)時(shí),教師應(yīng)時(shí)刻洞察學(xué)生的操作行為,針對(duì)在操作中遇到困難的學(xué)生,應(yīng)及時(shí)給予點(diǎn)撥,保障個(gè)體在汲取習(xí)得過程中能夠?qū)W有所獲。

4.深化師生交流,強(qiáng)化學(xué)生的信息思維

師生交流是優(yōu)化游戲化教學(xué)過程中的關(guān)鍵一環(huán)。依托傳統(tǒng)課堂教學(xué)視角,教師往往在課堂上占據(jù)主導(dǎo)位置,這不僅會(huì)阻礙學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力的發(fā)展,還導(dǎo)致教學(xué)氛圍略顯沉悶。因此,在執(zhí)行具體的教學(xué)任務(wù)時(shí),教師應(yīng)充分強(qiáng)調(diào)學(xué)生的主體地位,以激活學(xué)生的思維能力為導(dǎo)向,巧設(shè)提問環(huán)節(jié),致力于發(fā)展學(xué)生的深度學(xué)習(xí)意識(shí),使學(xué)生能逐步樹立深度思考的良好習(xí)慣[4]。

結(jié)束語

在初中信息科技課堂中實(shí)施游戲化教學(xué)活動(dòng),是完善學(xué)生實(shí)踐能力與信息素養(yǎng)的重要途徑。因此,在選擇游戲內(nèi)容時(shí),教師應(yīng)注重游戲的趣味性和教育性平衡,避免過于追求娛樂性而忽略教育本質(zhì)。同時(shí),游戲化教學(xué)需緊密結(jié)合課程內(nèi)容,確保游戲設(shè)計(jì)能夠直觀、生動(dòng)地展示知識(shí)點(diǎn),使學(xué)生能夠在充滿樂趣和挑戰(zhàn)的學(xué)習(xí)環(huán)境探尋未知,最終促進(jìn)學(xué)生全面素養(yǎng)的發(fā)展。

參考文獻(xiàn)

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