



《義務教育藝術課程標準(2022年版)》(下文簡稱“新課標”)中強調了藝術教育與其他學科的聯系與融合,提倡通過綜合性學習項目,將美術、音樂等藝術學科與文學、歷史、科技等學科相結合,以增強學生的綜合素養。新課標還提倡利用現代信息技術手段,如數字化工具和資源,為跨學科教學提供技術支持,增強學習的互動性和沉浸感,這也是跨學科教學在新時代背景下的重要體現。本文以蘇少版美術教材七年級下冊第一課“傳神寫照——中國人物畫”教學為例,設計并實施以信息技術賦能美術跨學科學習案例。
一、美術學科跨學科學習的目的與意義
美術課程具有多元化、綜合性的特點,涵蓋了藝術、文化、歷史、地理、哲學、數學等多門學科知識,需要學生具備豐富的知識儲備、創新思維和藝術創造能力。新課標強調了美術教育的人文性、實踐性和創新性,倡導教師要根據學生的實際情況靈活運用教學方法,引導學生積極參與,發現和解決問題。教師在美術學科實施跨學科教學,不僅有利于拓展學生的知識領域,還可以促進學生跨學科思維和藝術素養的發展,具有重要的實踐價值。
(一)實現學科交叉和整合
目前,美術跨學科學習主要有兩種形式:一是學科拓展型模式,以美術學科為主體,幫助學生從更高的維度構建起能力、思維、方法的整體結構,從而形成更加全面和深入的知識體系;二是以解決實際問題為目標,整合相關學科,實現學科融合,如項目式學習、研究性學習等??鐚W科學習需要我們打破學科的壁壘,充分考慮各門學科的特點和資源優勢,找到學科之間的契合點,將多門學科知識有機地融為一體。
(二)促進學生創新能力的培養
美術學科可以培養學生的審美意識,使其產生愉悅的心靈體驗,而美術跨學科學習可以從審美表達、技法運用、綜合材料運用、創意想象等不同角度,與不同的學科內容融合,帶給學生新的創作靈感,使學生迸發出新的創意,促使學生成為一個會思考、會實踐、會創新的全方位發展的人。
(三)豐富教學內容和方法
美術跨學科學習可以將不同學科的內容有機地結合在一起,從而增強教學內容的豐富性。同時,教師可以通過跨學科學習方法和策略的運用,拓展教學方法和手段,從而更好地激發學生學習美術的興趣和積極性。
二、信息技術與美術跨學科學習
信息技術是在信息科學的基本原理和方法下,關于一切信息的產生、信息的傳輸、信息的發送、信息的接收等應用技術的總稱?!痘A教育課程教學改革深化行動方案》明確要求深入推進教育數字化,促進信息技術與教育教學深度融合。
美術是視覺藝術,無論是傳統形式還是現代方式,視覺性和審美性都是其首要特征。信息技術賦能美術跨學科學習,主要體現在以下三個方面:(1)利用信息技術的音、形、畫、質的形象化呈現,賦能欣賞美、感受美,既能讓學習內容以多元、直觀的形式呈現,更能帶給學生感官的沖擊,直擊學生心靈。(2)利用信息技術,教師可以設計多學科內容共同支撐,且具有教育性、可操作性的情景化主題,激發學生的靈感,引導學生運用各學科知識技能解決問題,并轉化為藝術成果。(3)利用信息技術共研、共建、共享優質學科資源,讓學生在跨學科學習過程中可以隨時學、有選擇地學,為跨學科學習目標的實現提供有力保障。
三、信息技術賦能初中美術跨學科學習活動設計
(一)分析教材,提煉跨學科學習主題
學習主題是跨學科學習活動設計的重要依據,教師應深入研讀教材,圍繞教材挖掘跨學科學習內容的契合點,依據教材里多學科整合的內容板塊,基于教學的主要問題提煉學習主題。“傳神寫照——中國人物畫”是蘇少版美術七年級下冊的第一課,屬于美術課程的“欣賞·評述”領域。本次跨學科學習課程以美術鑒賞課為依托,以教材第二頁中的中國傳統經典繪畫五代時期《韓熙載夜宴圖》為主線,以“形神兼備,遷想妙得——中國古代人物畫《韓熙載夜宴圖》”為學習主題,融合音樂、歷史、舞蹈、語文等多學科知識,運用信息化教學模式,以情景式教學的方式,讓學生在信息技術環境中了解《韓熙載夜宴圖》的知識背景,在鑒賞作品的過程中了解這幅畫卷的創作歷史,寓教于樂的同時講好中國故事,讓歷史和文化記憶活起來、動起來,讓學生看得見、摸得著、做得到,幫助學生更好地感受藝術之美,理解藝術與政治、經濟、文化、生活的關系,弘揚中華優秀傳統文化,提升學生的綜合素養。
(二)基于課標確定跨學科學習目標
教學目標是學習活動設計的方向標,體現著教師教學預期達到的學習效果。新課標中強調教師要聚焦核心素養,重視對學生必備品格和關鍵能力的培養,促進學生的全面發展。依據新課標要求,美術跨學科學習目標的確定也應立足培養學生的藝術素養(見表1)。
(三)基于主題明確學科融合契合點
跨學科學習活動的設計應緊密圍繞學習主題,找準各學科與美術學習的融合點,并將其有機地融入教學活動,促進學生跨學科能力的培養。在本次課程教學中,教師以《韓熙載夜宴圖》的作品鑒賞為主線,融合了音樂、歷史、舞蹈、語文等多學科知識(見表2)。
(四)借助信息技術設計跨學科教學活動
1.借助信息技術,了解學生學情
在設計跨學科學習活動之前,教師需要深入了解學情,才能真正做到因材施教,以適當的教學方法促進學生跨學科能力的發展。本課程的教學對象是七年級學生,處于由兒童向青少年轉變的階段,也是生理和心理發展變化的關鍵時期。為精準把握學情,教師在跨學科活動設計前可以借助信息技術,通過線上問卷的形式對學生相關知識的儲備、經驗技巧等情況進行分析。結果顯示,學生對中國人物畫的代表人物和代表畫作的認知比較低,且學習興趣普遍缺乏。中國人物畫是學生的知識盲區,學生對這類藝術的學習缺乏積極性和主動性。
2.合理選擇信息技術手段,開展跨學科學習活動
(1)初識夜宴:創設歷史情境,激發學習興趣
《韓熙載夜宴圖》是南唐畫家顧閎中的繪畫作品,此畫描繪了官員韓熙載家設夜宴載歌行樂的場面。整個畫卷分為聽樂、觀舞、暫歇、清吹、散宴環節。整幅作品線條準確流暢,工細靈動,充滿表現力,設色工麗雅致且富于層次感,神韻獨出。在傳統的教學模式中,教師僅依靠圖片、視頻等方式導入,難以真正激發學生的學習興趣,也無法讓學生真正感受到該作品的藝術魅力。為此,在活動伊始,授課教師與歷史教師攜手,利用AR技術和故宮博物院開發的“韓熙載夜宴圖”應用App,再現《韓熙載夜宴圖》的虛擬實景,帶領學生走入故宮博物院,探秘千年名畫《韓熙載夜宴圖》。綿延的畫卷在學生眼前徐徐流動,讓靜態的畫面動起來,學生不僅可以看到畫中的場景和人物,還可以聽到教師對畫作背景、藝術特色等方面的詳細講解,更加真切和細致地觀察、體會夜宴場景。歷史畫卷在AR技術的加持下變得栩栩如生。
(設計意圖:AR技術的引入,滿足學生對藝術的理解需求,打破了傳統的導入方式,不僅為枯燥的藝術鑒賞注入了新的活力,還為學生帶來了豐富的視覺效果。這種沉浸式的學習方式,能讓學生身臨其境地感受《韓熙載夜宴圖》所描繪的場景和氛圍,使其更快地理解和掌握鑒賞知識和技巧;借助動畫人物的生動演繹和講解,將生硬的歷史知識變得生動有趣,讓學生清晰了解故事發生的時代背景,通過對韓熙載生平、所處時代的了解,分析畫卷創作的原因及韓熙載的性格和命運,這為接下來的跨學科探究活動奠定了堅實的基礎。)
(2)夜宴之聲:景音融合,感受不同樂器的藝術魅力
《韓熙載夜宴圖》這幅畫中展示了琵琶、竹笛、篳篥、拍板、羯鼓、書鼓六種樂器,十九件樂器依次出現,設計精巧,顯露洽合,并以獨奏、舞蹈、合奏等形式烘托氣氛,渲染主題。在這一環節中,音樂教師首先借助故宮博物院開發的“韓熙載夜宴圖”應用App,引領學生聆聽音樂、觀賞舞蹈,認識作品中出現的各種樂器,了解樂器的名字及演變歷史,初步感受不同樂器的演奏方式和表現力。然后,教師通過展示、現場演奏和古詩詞的教學,重點帶領學生探索琵琶這一古典樂器。在此過程中,教師利用AR琵琶百科從概說、歷史沿革、樂器構造、樂器體驗和知識問答環節向學生全方位介紹這件傳統樂器。在此基礎上,教師引導學生欣賞“觀舞”部分,該部分為全場氣氛最熱烈的時候,韓熙載親自為王屋山伴奏。教師引導學生注意德明和尚的姿態,讓學生欣賞人物的舞蹈姿態,并通過表演認識到韓熙載這個人物的心境,并感受到畫家顧閎中細致的觀察力和高超的技藝。
(設計意圖:虛擬與真實交互,AR琵琶實現了撥動琴弦的極致演奏體驗,告別單一、枯燥的教學模式,變得更有趣、更形象、更豐富。)
(3)夜宴之景:分析人物形態,掌握人物刻畫技巧
《韓熙載夜宴圖》中,畫家描繪了不同人物的姿態、目光及手勢,如畫中人物有的彈奏琵琶,有的揮手舞蹈,有的打拍欣賞,情態生動,以形寫神,顯示出高超的藝術水平。在教學中,筆者以活動的形式,帶領學生對主人公韓熙載這一人物形象進行了分析。
活動1:小組討論畫面中主要運用了哪些造型手段。
活動2:認真觀察主人公韓熙載的神態、動作、衣著等方面的細節,小組討論畫家對人物刻畫具有什么特點。
活動3:請三個學生分別扮演德明和尚、韓熙載和王屋山,要求學生按畫中的站位進行模仿,尤其是抓住韓熙載的神態。
活動4:小組探究三段畫面中人物的動作、神態及互動關系,分析韓熙載的心理活動。
活動5:以《韓熙載夜宴圖》為靈感進行了漫畫形式的續畫創作。
(設計意圖:在跨學科學習的過程中,學生不僅需要運用已有的知識和技能,還需要不斷思考、探索和創新。在掌握人物刻畫技法的基礎上,教師要求學生延伸和再創作原作中的人物、場景和情節,以幽默和夸張的手法展現夜宴的熱鬧和人物的內心世界。這一過程不僅鍛煉了學生的繪畫技巧,還讓他們深入體驗了中國傳統人物畫的魅力。)
(五)素養導向,注重多元評價方式結合
評價是教學活動設計中不可或缺的一環,在跨學科教學評價設計時,教師應體現以目標導向為主線,以學生的最終獲得為原則,通過可靠的證據來描述和刻畫學生的成長,引導學生在對多學科知識學習中逐步提升跨學科素養。
在本次跨學科教學中,筆者立足核心素養,設計了如下評價表(見表3)。
四、結論與建議
(一)利用信息技術,優化教學形式
隨著信息化時代的到來,美術教學更加注重學生的互動和參與度,從而提升學生對美術學習的效果和興趣。信息技術賦能美術跨學科學習,一方面可以幫助學生自主探究,實現自主生成性學習,讓學生根據自己的興趣和特長深入學習,從而達到更好的教學效果;另一方面可以為教師提供智慧化、信息化的教學工具,促進教師提升教學能力,同時可以減輕教師的教學負擔,提高工作效率。此外,筆者還利用信息技術平臺與其他學科教師協同備課、發布任務,組織學生通過研討進行深度學習,并完成作品的創作;借助平臺搜集的數據,形成對學生的學習反饋和個性化學習報告,在評價的基礎上對學習任務進行迭代,不斷完善,以切實提升美術跨學科教學質量。
(二)利用信息技術,促進學科融合
在以往的學習中,各個學科往往是孤立存在的,很難形成有效的交叉和融合。然而在這堂課中,教師依托信息技術,將美術、音樂、歷史和語文等多個學科巧妙地結合在一起,形成了一個有機整體。通過信息技術賦能,數字全景AR技術不僅讓學生了解了《韓熙載夜宴圖》的藝術特色和創作背景,還使學生深入探究了這幅畫所蘊含的歷史文化。這種沉浸式的學習方式讓學生感受到了知識的豐富性和連貫性,使學生對學習產生了更濃厚的興趣。同時,故宮博物院為這幅畫專門開發的同名App“韓熙載夜宴圖”軟件也為學生提供了豐富的學習資源。這些信息化教學工具不僅提高了學生的學習效率,還讓學生在學習過程中感受到了科技的力量和便捷。
(作者單位:宿豫區燕山路初級中學)
編輯:陳鮮艷