
在2022—2023學年,信息科技教育在甘肅省八年級上冊采用了甘肅教育出版社(2021年版)的教材。該教材旨在全面提升學生的信息技術素養,使其具備更好的信息化應用能力和創新思維。在這一背景下,教師要致力于引導學生進入動畫的創新之路,通過理論知識和實踐操作,使其初步掌握3D動畫的基本技能。
“初識3D動畫”涉及信息技術、美術和多媒體制作。學生需要了解計算機圖形學、三維建模、動畫原理等基本概念,并具備一定的美術基礎以便更好地進行3D場景設計。學生在之前的學習中應具備基本的計算機操作和圖形設計知識,已經有使用Adobe等軟件的經驗。而學生的興趣通常集中在計算機圖形和創意設計領域,有愿意學習和嘗試新技術的意愿。
【教學目標】
(一)了解3D動畫的基本概念和原理
學生將學習3D動畫的定義、歷史背景、基本原理,包括建模、動畫、渲染等方面的知識。通過理論課程,他們將建立對3D動畫的基礎認知,為后續實踐操作奠定基礎。
(二)掌握常用3D動畫軟件的操作
選擇一款流行的3D動畫軟件,如Blender,進行詳細介紹。學生將學會軟件的界面布局、基本工具的使用以及創建3D模型和動畫的基本步驟。通過實際操作,他們將培養獨立使用3D動畫軟件的技能。
(三)創建簡單的3D動畫場景
學生通過實踐操作,分組創作,創建一個簡單但具有創意的3D動畫場景。這旨在培養他們對動畫創作過程的深刻理解,同時強調場景的創新和個性化表達。
(四)引導學生思考3D動畫的創新方向和應用……p>