在幼兒園游戲活動中,角色游戲是幼兒最喜愛的游戲形式之一,幼兒通過模仿和想象扮演各種角色,用語言、動作、表情等創造性地反映周圍生活。幼兒園自主混齡角色游戲能夠讓幼兒真正成為游戲的主人,在游戲中培養溝通、分享、合作等社會交往能力,促進社會性、自主性和互動性發展,為終身發展打下良好基礎。我園通過持續開展“大帶小”混齡角色游戲,為幼兒搭建了互動交流的平臺,讓年長幼兒和年幼幼兒在戶外游戲中充分互動,自由結伴游戲。游戲中,孩子們打破了年齡與班級的界限,互相學習、互相幫助,年長幼兒主動幫助年幼幼兒,并主動充當活動領導者,謙讓和友好行為逐漸增多,年幼幼兒的生活和游戲經驗也得到了提升。
一、我們的場地一起選
在以往的戶外活動中,有的教師會固定幼兒的游戲場地及材料,使幼兒缺乏自主協商開展游戲活動的權力,限制了幼兒的發展。例如,教師告訴幼兒今天玩騎行游戲,于是孩子們一窩蜂跑到騎行區玩起了“假游戲”??紤]到幼兒的興趣需要和能力發展,我園組織開展了戶外自主游戲,并把中(1)班、大(1)班幼兒混合在一起,讓他們兩兩結伴,互相討論最想要玩的游戲。經過商討,孩子們說出了很多活動,有騎行、戶外攝影、搭建軌道、攀爬等。最終,經過投票選舉,多數幼兒選擇了玩攀爬游戲。教師作為幼兒游戲活動的支持者,充分給予幼兒選擇的權力,充分發揮“一場多用”的原則。
二、我們的游戲一起搭
戶外混齡游戲的過程也是混齡幼兒之間不斷嘗試、不斷學習、不斷合作、不斷互動的過程。針對“攀爬”這一運動項目,孩子們結合已有經驗提出開展游戲“男孩女孩向前沖”,并積極根據自身興趣需要從材料選擇、材料組合等方面創設出多種玩法。隨著游戲的推進及不同年齡段幼兒的需求,孩子們對材料的組合使用也在反復嘗試、反思、調整中不斷完善。
(一)問題驅動共思“雙路徑”
第一次混齡游戲結束后,在游戲故事分享環節,一名大班幼兒提出:“攀爬架是固定的,每次玩都一樣,真沒意思!”一名中班幼兒說:“那個圓圓的攀爬筒太高了,即使哥哥拉著我,我也爬不上去。有一次好不容易爬上去了,站在上面還有點害怕?!庇捎趫龅毓潭?、玩法固定、材料單一,戶外混齡游戲無法滿足不同幼兒的活動需要。于是,教師適時提出:“如何讓攀爬游戲更有趣呢?”孩子們紛紛獻計獻策:“老師,我坐公交車的時候經??吹健赌猩蚯皼_》節目,里面有一個個闖關游戲,我們也可以設計類似的闖關游戲!”“那你們想如何設計闖關路徑呢?”教師問。一名大班幼兒說:“我們可以設計兩條闖關路線,難一點的路線給我們爬,簡單一點的給弟弟妹妹爬?!痹撎嶙h得到了孩子們的一致贊同。
接下來,孩子們結合幼兒園已有的輪胎、積木箱、攀爬網、繩索、木梯等運動器械,將各種材料自由組合,與固定的攀爬架連接在一起,組成了一條整體賽道。隨著材料的不斷變換,孩子們的搭建內容也在持續更新,他們將輪胎與木梯組合、積木箱與滾筒組合、木架與攀爬架組合、木梯與吊環組合等,創設出多種游戲闖關路徑。在前期商討過程中,不同年齡段幼兒的想法可能存在差異,這就需要雙方達到一致意見,促使認知結構產生變化,推動互動性發展。
(二)基于需要共繪“計劃單”
在前期的游戲中,孩子們提出固定的攀爬游戲不能滿足所有人的活動需要,因此決定使用數量充足、品類豐富、可移動組合的輪胎、木架、滾筒等連接固定材料。在材料的組合搭建中,孩子們又遇到了新問題:由于兩條闖關路徑搭建目的不明確,所有幼兒都去搬器械,使得場地上器械堆放混亂,新的游戲路徑沒能搭建成功。針對搭建中出現的問題,在游戲分享環節,孩子們共同協商解決辦法。一名大班幼兒提出:“我們可以分成兩組,一組搬器械,一組搭路線。”一名中班幼兒補充道:“我們還可以選一個小領袖來帶領大家?!痹撎嶙h得到了大家的一致同意。教師追問道:“一共需要創設幾組關卡?每一組關卡的材料種類和數量是多少?搭建前是不是應該仔細考慮一下?”一名大班幼兒提出:“老師,我們可以畫‘計劃單’啊,我們以前就畫過。”
針對“各類材料的數量”問題,孩子們通過協商達成共識,并分組設計了“雙線闖關”游戲路徑。孩子們紛紛拿出紙筆,在“計劃單”上設計出兩條線路場景,以及需要的材料,如輪胎、木架、木梯等?!坝媱潌巍敝邪織l線路場景設計、游戲器械、不同材料的數量等。然后,孩子們通過小組討論,投票選出最受歡迎的“計劃單”,并以該“計劃單”的設計者為小領袖,帶領組員共同搭建,讓“男孩女孩向前沖”雙線闖關路徑更具挑戰性。
(三)深度游戲共想“新妙招”
在根據“計劃書”搭建“男孩女孩向前沖”游戲區域時,我們鼓勵中、大班幼兒共同參與,大班幼兒主動搬來木架、木梯等材料,中班幼兒作為小幫手,在哥哥姐姐的指揮下動手進行搭建。搭建過程中,孩子們邊玩邊體驗,有效地檢驗了“計劃書”的設計效果和完成質量,并針對在游戲中花費的時間、游戲的挑戰性、角色的生動性、路徑的難易程度等不斷進行調整和反思。
例如,在闖第二關時,孩子們將木梯架在兩個輪胎上面當作橋,但是由于高度差較大,中班幼兒在過“橋”時跨不過去,即使有哥哥姐姐牽著也存在難度。于是,孩子們又對材料進行了調整和補充,利用積木箱和木梯進行搭建。但是,孩子們在組合過程中發現,由于橫向距離太短,木梯的坡面過于陡峭,安全系數降低,中班幼兒在游戲時還是存在困難。孩子們再次進行了調整和改進,將木梯、輪胎、積木箱進行組合,先將輪胎壘高,降低攀爬高度,再將木梯搭在積木箱上,這樣既安全又富有挑戰性。
又如,在第三個關卡,大班幼兒需要徒手拉住繩索爬到樹上,再跨過“小河”從木梯爬下來;中班幼兒則需要通過輪胎固定的木梯爬到樹上,再跨過“小河”順著繩索滑下來。闖關時,中班幼兒沒能順利跨過“小河”,雙腳落地,挑戰失敗。于是,孩子們通過商討決定把原來一條50cm×40cm的小河調整為兩條30cm×40cm的小河,方便了不同幼兒的活動需要。
“木桶效應”告訴我們,教師在提供材料時千萬不能“一刀切”,既要考慮“吃不下”的幼兒,又要兼顧“吃不飽”的幼兒,層層遞進提供材料,才能滿足不同年齡段幼兒的發展需要。
(四)角色互動共享“游戲樂”
經過一次次的游戲分享及討論,孩子們不斷調整闖關路徑,最終設計的雙線闖關路徑獲得了大家的一致好評。孩子們還給每一關都取了名字。
年長幼兒賽道:第一關“翻越高山”,第二關“勇登高峰”
年幼幼兒賽道:第一關“翻越輪胎”,第二關“激流勇進”
混齡同闖賽道:第三關“飛檐走壁”
終點高臺:“雙星報喜”
游戲中,一名大班幼兒說:“老師,我們商量了一些角色,可以讓游戲變得更有趣。”一名中班幼兒也提出:“老師,哥哥姐姐說我們是在闖關,需要有裁判員?!薄斑€要有頒獎人員,給獲勝的一組頒發紀念獎品,比如小紅花或小貼畫?!薄⒆觽兡阋谎晕乙徽Z,最后商討出“登記員”“挑戰者”“救生員”“頒獎員”等角色,每個角色都由中、大班幼兒共同參與,大家自主選取任務。例如,中班幼兒作為“登記員”,主要負責給每組搭檔貼上參賽標記;大班幼兒作為“登記員”,主要負責在登記本上記錄下搭檔的名字,可以是文字和圖片相結合的形式。如此,既可以幫助幼兒在游戲中積累前書寫經驗,又方便了孩子們在后期游戲中順利找到自己的搭檔。
試玩結束后,大班幼兒還自發設計了宣傳冊、邀請函等,到其他班級進行宣傳,帶動了更多幼兒結伴前來參加“男孩女孩向前沖”闖關游戲。游戲中,中班幼兒通過不斷嘗試和模仿,促進了各方面能力發展,并更加深刻地認識到自身與哥哥姐姐之間的差距,愿意主動學習;大班幼兒則通過與中班弟弟妹妹進行對比,增加了自我效能感,增強了自信心。
三、我們的故事一起說
戶外混齡角色游戲結束后,教師引導幼兒將自己的游戲體驗畫在故事本上,互相交流和分享。大班幼兒分享的內容大多有:“在游戲中,當弟弟(妹妹)遇到困難時,我是××××××幫助他的?!薄拔医裉旆謩e扮演了三個角色,我是挑戰者的時候心情很緊張,當裁判員的時候心情很放松,當救生員的時候感到很自豪?!薄拔以谟螒蛑幸恢崩艿埽妹茫┑氖?,幫助他順利闖關。”……中班幼兒分享的內容主要有:“在游戲中,哥哥(姐姐)是××××××保護我的。”“我和哥哥(姐姐)一起扮演了××角色,我很開心,下次還要一起玩。”……
我園的戶外混齡角色游戲活動空間大、活動范圍廣、活動對象多、活動材料豐富、活動時間自由,能夠促使不同年齡段的幼兒個性不斷凸顯出來,同伴之間的游戲更加自由,交往機會不斷增多,拉近了不同年齡段幼兒之間的距離,同時激發了幼兒相互關心、愛護的情感,激發了他們愿意交往、樂于交往、勇于交往的信心,讓他們體驗到了更多的快樂。
本文系中國學前教育研究會“十四五”研究課題“混齡角色游戲中促進幼兒自主交往能力的實踐研究”階段性研究成果,課題編號:K20210629。