陳棟
【摘要】游戲活動是一種深受學生喜愛的活動,學生從嬰幼兒時期到兒童時期,接觸最多的活動就是游戲活動.無論是單人游戲還是團體游戲,學生都能夠樂在其中.教師在小學數(shù)學教學過程中,融入一些具有數(shù)學元素的游戲,不僅能夠讓課堂的氛圍變得更加輕松,而且能用另一種形式展現(xiàn)出數(shù)學的魅力.文章從凸顯學生的主體價值、提高課堂效率、創(chuàng)新教學形式、豐富教學內(nèi)容四個方面分析了數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中應用的方法.
【關(guān)鍵詞】游戲化教學;小學數(shù)學;課堂教學
以學生為本是開展教學的核心理念,教師無論采用任何形式去實施教學,都應充分考慮學生的學習需求.在小學階段,開展數(shù)學教學最重要的任務是培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣,樹立熱愛學習的態(tài)度.教師在數(shù)學課堂中開展游戲化教學,不僅能夠讓課堂變得更有樂趣,還可以滿足學生內(nèi)心的發(fā)展需求,確保學生的身心健康,并間接提高學生的學習效率.
一、凸顯學生的主體價值
(一)多人互動,提高學生參與度
在課堂上引入游戲,其目的之一是讓每一名學生都積極投入數(shù)學課堂中.因此,在實施游戲化教學時,教師要考慮如何用游戲來凸顯學生的主體價值.在課上引入多人互動類型的游戲,學生群體之間的互動、個人與個人之間的互動、教師與學生之間的互動,共同交互,能夠讓每一名學生都有強烈的參與感.學生有了參與感,自然就能將十二分的精力投入學習活動中.
以“和差問題”的教學為例,為了讓學生熟練解決和差問題,教師在教學過程中可引入撲克牌游戲.游戲分為四人一組,游戲規(guī)則:兩人抽牌,抽到的牌不能給另外兩人看,抽牌的兩個人將抽到的牌相加算出和,相減算出差,然后分別告訴另外兩個人,另外兩個人根據(jù)和與差的數(shù)值,分別計算出抽牌的兩個人抽到的牌面是多少.如學生A抽到的牌上數(shù)字是13,學生B抽到的牌上數(shù)字是9,13+9=22,13-9=4,將和22與差4告訴學生C與學生D,學生C計算較大的數(shù):(22+4)÷2=13,學生D計算較小的數(shù):(22-4)÷2=9,算對之后,角色互換,繼續(xù)游戲.在這個游戲中,每個人都有抽牌和算牌的機會,學生與學生之間互動緊密.
有了緊密的互動,課堂的氛圍就會變得更加熱烈.全體學生都投入游戲中,大家在游戲中操作、計算、思考.在這樣的環(huán)境下,每名學生都會積極參加,并在游戲中得到鍛煉.
(二)合作共贏,增強學生的團隊榮譽感
教育界一直提倡合作學習,合作學習不僅能夠帶動和轉(zhuǎn)化學困生,還有利于提高學生整體的學習效率.在開展游戲化教學的過程中,教師也應倡導合作理念,設(shè)計一些合作共贏類型的游戲,推動合作學習模式的實現(xiàn),增強學生的團隊榮譽感,培養(yǎng)學生的團隊凝聚能力.簡單來說,在教學過程中加入一些小組競爭類型的游戲,再加上教師的合理引導,使學生的參與積極性達到最高.
以“小數(shù)除法”的教學為例,這節(jié)課計算較多,有些學生會感到無聊,教師可在課上恰當?shù)沫h(huán)節(jié)中設(shè)置腦筋急轉(zhuǎn)彎游戲.教師可提前收集許多與數(shù)學相關(guān)的腦筋急轉(zhuǎn)彎和趣味小問題,并將這些問題做成課件,在課堂上播放課件來開展游戲.每個團隊都有一次答題的機會,若答對,可以加1分,答錯不扣分,最終計算哪一隊得分最高,這一隊就是勝利隊.如三個孩子吃三張餅要用3分鐘,九個孩子吃九張餅要用幾分鐘?這個問題輪到某一隊回答,這一隊的學生可以相互討論,在規(guī)定的時間內(nèi)答對即可加分.再如:一只猴子每分鐘能掰五個玉米,那么它5分鐘能掰幾個玉米?這些腦筋急轉(zhuǎn)彎或趣味小問題不僅能夠調(diào)動課堂氛圍,還能夠鍛煉學生思維的靈活度.
像這種具有競爭性質(zhì)的游戲,最能夠增強學生的團隊榮譽感,促使其形成團隊凝聚力.這種能力對于學生的成長是非常重要的.所以,教師可以定期組織一些合作共贏類型的游戲,培養(yǎng)學生的品質(zhì),讓學生學會合作.
二、提高課堂教學效率
(一)巧用游戲,解開學生疑惑
游戲化教學有不同方向的作用和價值,教師只有潛心研究才能將游戲化教學的價值發(fā)揮出最大化效用.眾所周知,學生在學習的過程中總會遇到這樣或那樣的困難,這些困難學生難以自己解決,甚至有的時候教師講完學生也不太理解.這時,教師就可以巧妙發(fā)揮游戲的作用,在學生疑惑的地方設(shè)置游戲,引導學生通過游戲的操作來解開心中的疑團.這樣一來,學生游戲玩了,問題解決了,學習的道路也更加明亮了.
利用游戲來引導學生解開心中的疑惑,這樣的過程既是解決問題的過程,又是學生增長見識、學習新知的過程.在這樣的過程中,學生經(jīng)歷了一系列的綜合活動,這對于提高教學效率來說有著關(guān)鍵的意義.
(二)突破抽象,促進學生進一步理解
數(shù)學這個學科與其他類型的學科不同,最大的特點就是其中包括的一些抽象的知識.而對于年齡尚小、思維直觀的小學生來說,在理解這些抽象知識的過程中可能會遇到一些困難.對此,教師可以利用游戲來突破抽象,促進學生對抽象知識的進一步理解.
以“三角形的面積”的教學為例,教師可在課堂導入環(huán)節(jié)設(shè)計一個拼貼小游戲.游戲的第一個環(huán)節(jié)是找一找,教師可利用多媒體出示幾組完全一樣的三角形,將順序打亂之后讓學生找到哪兩個三角形是一樣的;第二個環(huán)節(jié)是拼一拼,教師引導學生拿出自己手中的三角形學具,用兩個一模一樣的三角形拼成學生所學過的圖形,如可以拼成長方形、正方形、平行四邊形或者一個更大的三角形等.游戲結(jié)束之后,教師再引導學生根據(jù)剛才的操作來尋找思路,這些拼接成的圖形都是有兩個一模一樣的三角形拼成的,那么這個拼成的圖形與三角形有怎樣的聯(lián)系?面積又有怎樣的關(guān)系?有了游戲的操作,學生對于三角形面積的推導就有了一定的思緒,教師由此再帶領(lǐng)學生探索三角形面積公式,就可以化抽象為具象了.
抽象的知識對于小學生來說是不太容易理解的.這個時候教師要盡可能地把抽象的內(nèi)容變得具體化,利用游戲來引導學生操作、觀察和思考,從而保持學生的學習積極性.
三、游戲化教學要注重教學形式的創(chuàng)新
(一)創(chuàng)新導入形式,使學生順其自然接受知識
在游戲化教學的過程中,利用有趣的小游戲來導入新課,一直都是一個常用且重要的手段.但很多教師在選擇游戲時,經(jīng)常會選擇一些能夠愉悅氛圍的、簡單的小游戲.實際上,教師可以創(chuàng)新現(xiàn)有的導入形式,選擇不同的類型來進行導入.教師在講解某一部分的知識時,可以先引導學生通過游戲來獲取一小部分知識,這樣一來學生就能夠自然而然地對接下來要學習的內(nèi)容產(chǎn)生更濃厚的興趣.
以“簡易方程”的教學為例,教師可在課堂上和學生玩一個猜數(shù)游戲,游戲過程:教師隨機指定一名學生,讓這名學生在心中想一個自己的幸運數(shù)字,然后對這個數(shù)字進行加減乘除等操作,將得到的結(jié)果告知教師,教師就能夠快速說出這位學生心中想的數(shù)字是多少.比如說某名學生心中想的是18,用18乘上2等于36,再用36+4可以得到40,教師只要知道某一個數(shù)字乘2再加4等于40,就可以反推出這個數(shù)字是18.玩了幾輪下來,學生都十分好奇為什么教師猜數(shù)猜得這么準確.由此,教師導入新課:學了方程之后,你也可以輕輕松松求出“未知數(shù)”.
很多時候,導入僅僅需要一個簡單的小游戲,只要能夠調(diào)動起學生的好奇心,讓學生對即將要學習的知識產(chǎn)生探究的欲望,就能夠發(fā)揮出導入游戲的價值.最重要的是,用游戲?qū)肽軌蜃屨n堂的氛圍變得更活躍,消除學生對數(shù)學的刻板印象.
(二)組織實踐游戲,讓學生在探索中領(lǐng)悟數(shù)學
在注重素質(zhì)教育的時代,教師應更加重視培養(yǎng)學生的實踐能力和創(chuàng)新精神.實踐能力和創(chuàng)新精神的培養(yǎng),并非通過教師的口頭說教就能夠完成的,而是需要學生自己去經(jīng)歷、去理解、去領(lǐng)會,才能夠逐漸形成.為了貫徹素質(zhì)教育的理念,教師可以在游戲化教學的過程中融入一些游戲類實踐活動,讓學生在游戲中操作、探索、驗證、領(lǐng)會.
以“觀察物體”的教學為例,為了發(fā)展學生的空間觀念,教師可組織一次“積木還原大作戰(zhàn)”游戲.這個游戲以小組為單位開展,教師將學生分為四人小組,并提前準備一些大小材質(zhì)一模一樣的小正方體作為“積木”.首先,小組成員合作擺出自己喜歡的立體圖形,大家分工合作,一人負責擺,三人負責畫出這個立體圖形從前面看到的形狀、從右面看到的形狀以及從上面看到的形狀.其次,小組之間交換三視圖,根據(jù)所得到的三視圖,用自己手中的“積木”,還原出對方小組擺好的立體圖形.最后,小組互評,準確還原的小組都有機會得到小獎勵.
實踐類游戲是受學生高度歡迎的游戲,在這種類型的游戲中,學生可以多人合作、動手操作、交流討論、公平競爭.因此,教師要應多結(jié)合教學內(nèi)容,設(shè)計實踐游戲鍛煉學生的能力.
四、游戲化教學要充分豐富教學的內(nèi)容
(一)廣泛取材,滲透數(shù)學文化
游戲不僅是一種激發(fā)學生學習興趣的手段,更是一種可以承載各種信息的載體.根據(jù)游戲的這一性質(zhì),教師可以將游戲教學與文化滲透相結(jié)合,利用游戲來向?qū)W生滲透更多的文化知識.如在游戲中加入一些數(shù)學史、數(shù)學家的故事、數(shù)學在歷朝歷代中的運用、數(shù)學在當下生活與生產(chǎn)中的運用等,以拓寬學生的眼界、豐富學生的知識儲備量、豐富教學內(nèi)容.
以“積的近似值”的教學為例,有些學生不理解為什么一定要取近似值,如何取近似值.對此,教師可設(shè)計一個討價還價的游戲,讓學生分別扮老板和顧客,通過還原生活中的場景使學生意識到近似值的重要性.如一位顧客買了0.4千克的蘋果,每千克的單價是8.12元,這樣他應該付的價格就是8.12×0.4=3.248(元).老板認為將末位的8向前進一位,顧客應該付3.25元.但是顧客沒有分幣,于是討價還價說付3.2元.老板不同意,認為3.248≈3.25≈3.3,顧客應該付3.3元.此時,大家根據(jù)自己的身份各執(zhí)一詞,于是教師順勢引導學生進行討論,在取近似值時,如果四舍五入保留一位小數(shù),那么應該看小數(shù)點后的第二位,而不是看第三位.因為如果從末位多次四舍五入,那么最終的近似值誤差就會比較大.
教師無論是將數(shù)學文化案例還是數(shù)學在生活中的應用作為游戲的素材,都能夠在學生的心中滲透數(shù)學文化,讓學生意識到學習數(shù)學的重要性.久而久之,學生就能夠形成熱愛數(shù)學、終身學習數(shù)學的良好態(tài)度.
(二)新舊結(jié)合,夯實學生學習基礎(chǔ)
游戲作為一種載體不僅能夠向?qū)W生傳播課外的文化知識,而且能夠引導學生回憶課內(nèi)的各種知識.數(shù)學是一個系統(tǒng)性很強的學科,數(shù)學教材中的知識點聯(lián)系緊密.根據(jù)游戲和數(shù)學的特點,教師可以在開展游戲化教學時,將新舊知識相結(jié)合,在一個游戲中融入新知識和舊知識,這樣能夠幫助學生夯實新知識的同時,復習鞏固舊的知識,從而豐富學生的知識儲備.
以“分數(shù)的簡便運算”的教學為例,教師可在課上設(shè)計接龍答題的小游戲,并在題目中融入一些整數(shù)簡便運算和小數(shù)簡便運算的題目,以此幫助學生復習鞏固簡便運算定律.游戲過程:教室里每一列為一小組,教師提前準備好合適數(shù)量的答題卡,并發(fā)給每一列的第一人.計時開始后,第一個人做第一道題,做完之后傳給后面的同學,第二個人做第二道題,做完之后依次向后傳,直到最后一人做完,再向前傳,繼續(xù)按順序做題,一直到答題卡被傳回第一人手里,并且第一人做完最后一道題,游戲結(jié)束.最后,教師統(tǒng)計每個小組的答題時間和正確率,綜合評分最高的小組就是這次游戲的勝利小組.
小學數(shù)學有很多知識概念在不同的年級都會有體現(xiàn).對此,教師要幫助學生建立更加立體飽滿的知識結(jié)構(gòu),定期組織學生復習回顧舊的知識,從而幫助學生夯實基礎(chǔ).
結(jié) 語
綜上所述,課堂中的每一個游戲都要發(fā)揮出對應的作用,教師不應該讓學生為了游戲而游戲,而是要激發(fā)學生興趣、創(chuàng)造輕松的氛圍、促進學生理解知識、鍛煉學生能力、提高學生學習效率.因此,在每一個游戲活動實施之前,教師都應精心設(shè)計,讓游戲成為點綴課堂的星星,成為展現(xiàn)數(shù)學魅力的載體.同時,教師更要注意,不要讓游戲喧賓奪主,影響了教學的進程.
【參考文獻】
[1]陳彩云.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用探索[J].學周刊,2022(36):31-33.
[2]徐菲.探究游戲化教學在小學數(shù)學教學中的應用[J].教育界,2023(06):71-73.
[3]項蕊.“雙減”背景下小學數(shù)學游戲活動的設(shè)計與運用[J].家長,2022(36):108-110.