【摘要】隨著新課改的推進,寓教于樂的教育理念越來越受到人們的重視。在小學體育教學中,教師要注重游戲的充分運用,激發學生的學習興趣,讓游戲貫穿教學過程,從而達到“活玩活練”的目的。教師讓學生快樂地學習體育,有利于高效實現教學目標,更好地培養學生良好的身體素質,幫助學生實現健康成長與全面發展。
【關鍵詞】小學體育;游戲教學;“活玩活練”;學習興趣
作者簡介:陳昌梅(1976—),女,江蘇省南通市如東縣實驗小學。
傳統單一的小學體育教學方式往往難以激發學生的體育學習積極性,因而也難以達到教學目標。新課改背景下,教師要主動變革,以學生為主體,引入學生喜愛的游戲方式,讓體育課堂氛圍活躍起來,讓學生在課堂中既能玩,又能學。教師可以結合不同年齡段的小學生的特點及教材內容,巧妙地在課前、課中、課后導入游戲,讓游戲貫穿體育教學始終。
一、課前導入游戲,激發學生學習興趣
導入是課堂教學中極其重要的一環,以激趣、吸引學生注意為目標,并自然銜接到即將學習的內容中[1]。游戲是學生喜歡的學習方式,因此,在導入環節,教師可以巧妙利用游戲開啟新課教學。
(一)創設游戲情境,引導學生參與
教師依據教學內容和需要,設計符合小學生年齡的游戲情境,能夠快速吸引學生的注意,從而引導學生參與其中。課前導入環節游戲的設置需要把握好時間,不宜太長,以免占據正常教學的時間,一般以5—8分鐘的導入時間為宜。此外,教師還可以借助一定的輔助工具,如多媒體設備、教具等來創設情境,以凸顯教學內容趣味性,從而讓學生能夠主動參與到體育學習中。
例如,在教學立定跳遠時,筆者以游戲情境導入新課學習,取得了很不錯的教學效果。本節課的主要教學目標是讓學生明白立定跳遠的作用和要求,學習掌握正確的立定跳遠技術要領,從而培養學生積極進取的精神。課前,筆者利用多媒體設備向學生展示了競賽視頻中的立定跳遠項目,吸引學生的目光。然后將學生分成不同的游戲小組,讓學生根據所看到的內容進行學習,再看哪個小組更快掌握立定跳遠的要領,跳得最遠。學生很快投入游戲中,筆者看到有的學生預擺不協調,有的學生落地時不夠穩等。因此,游戲結束后,筆者提出問題:“同學們,立定跳遠時需要注意什么問題?可以分為幾步?讓我們一起學習吧。”
這個教學案例中,教師以多媒體創設情境激趣,再讓學生分組游戲,能夠激發學生參與體育課堂學習的興趣,通過基本的練習為后續的學習打下基礎。
(二)設計游戲活動,引發學生學習
課前游戲活動的設計一是讓學生達到熱身的目的,二是讓學生順利過渡到體育課堂學習中。可見,這一個環節的游戲活動設計既需要激發學生的興趣,也要注重與體育教學內容的銜接。因此,除了以情境調動游戲興趣,教師還可以根據教學安排,直接設計學生感興趣的游戲活動,營造活躍的體育課堂氛圍,從而讓學生愛上體育課堂。
例如,在教學原地運球時,筆者這樣設計有趣的游戲活動導入。課前,要求班級學生準備好本節課所需的體育器材—籃球。然后筆者設計游戲活動“原地運球持久賽”,讓所有學生參與其中。筆者依據學生人數,在地上畫出五個大圓圈,讓學生分為五組在圓圈中進行游戲活動,即用籃球進行原地運球,組員間依次運球,并且不能移動腳步,更不能出圓圈,運球持續時間最長的小組獲勝。這樣全員參與的游戲活動獲得學生的一致好評,學生興奮地融入游戲活動中,體驗原地運球活動。游戲結束后,筆者隨即導入新課學習,并向學生提問:“原地運球的技術要領是什么?”學生在筆者的引導下思考,順利進入新課學習。
由此可見,體育游戲活動的設計還需要注重全員參與的原則,并且具有可實施性和趣味性,只有牢牢抓住學生的喜好,才能更好地開展課堂教學,讓學生真正實現“活玩活練”。
二、課中導入游戲,深化體育學習內容
課中,這一環節是課堂教學的重要環節[2]。每個學生個體有所差異,學習能力也各有不同,因而在課堂教學中,教師需要兼顧到不同層次的學生。教師可以適時適當地引入學生喜愛的體育游戲,以游戲輔助教學,活躍學習氛圍,調動全體學生參與課堂的積極性,加深學生對體育學習內容的記憶,從而讓學生真正地愛上體育學習。
(一)融入游戲,幫助學生掌握要領
小學生喜愛游戲助教學的方式是由其年齡特點和認知特點所決定的,教師在適當的時候穿插一定的游戲內容,能夠讓課堂活躍起來,讓體育課堂學習氛圍更加寬松愉悅。因此,在體育課堂教學階段,教師可以依托學習內容,設計能夠輔助學生學習的游戲活動,并在恰當的時間融入游戲活動,輔助教學,從而提升體育教學效果。
例如,在教學障礙跑時,教師融入游戲輔助學習。這節課的主要目的是讓學生知道如何進行障礙跑,體會其趣味性,訓練學生的速度、靈敏性和協調性,從而培養學生勇敢、團結互助的良好品質。在游戲活動開始前,學生已經在筆者的帶領下學習了“踏上式”過障礙物練習,跨過、鉆過和繞過障礙物練習。為了輔助學生更好地掌握障礙跑要領,筆者將學生分成若干學習小組,要求每一小組在規定時間內以自己掌握的方式過障礙物,全員通過障礙物且速度最快的小組取得勝利。在游戲的輔助下,學生參與積極性非常高,并在游戲中展現出不同的過障礙物的方式,有跨,有鉆,有繞,同時學生以飽滿的激情融入游戲,不斷為組內成員加油吶喊。游戲結束后,學生意猶未盡,在游戲活動中更好地掌握了不同的過障礙物的方式,真正吸收了課堂學習的內容。針對游戲中學生錯誤的過障礙物方式,筆者也及時指出,督促學生改正,提升其學習效果。
可見,在課堂中,游戲活動的引入能夠讓學生全身心地融入體育學習中,在玩中學,在學中樂,真正踐行快樂體育教育理念。
(二)融入游戲,幫助學生化解學習難點
每一節課都有不同的教學重難點,因此,在體育課堂教學中,教師還需要思考如何更有效地化解教學難點,突破難點,從而幫助學生真正學會體育知識。結合小學生的年齡特點,教師可以設計游戲活動,讓學生在參與游戲的過程中有所突破,從而真正理解教學難點。
例如,在教學三步上籃時,教師可引入“小老師”的游戲活動。三步上籃的動作技巧是“一大二小三高跳”,這一學習重點學生可以通過不斷默讀、配合練習的方式學習體會,真正的難點是保證運球三步上籃動作的連貫性、穩定性及準確性。對此,筆者將學生分為不同的學習小組,開展“小老師”游戲活動,即每一小組都有“小老師”,其向組員示范三步上籃技術要領動作,直至教會所有組員才算成功。這一游戲活動有時間限制,即10分鐘內必須全員學會,如有組員在規定時間內學不會,所有的組員就需要一起圍操場跑800米,再幫扶學習。果然,在引入這樣的游戲活動后,學生主體地位得到凸顯,團結意識也得到增強,每一個組員都在“小老師”的幫助下積極練習三步上籃,用慢動作配合口令,重復練習,直至達到連貫、穩定、準確的要求。小組學會后,立刻向老師匯報并展示,小組成員學習效果顯著。
由此可見,教師針對教學難點融入能夠突出學生主體性的游戲活動,讓學生自主教、自主學,并引入一定的競爭機制和獎懲機制,能夠激發學生的積極性和主動性,從而突破教學難點。
(三)融入游戲,幫助學生活躍思維
學習氛圍對教學具有一定的影響,愉悅的學習氛圍能夠讓學生自主參與到體育課堂學習中[3]。而闖關游戲恰好是一種能夠快速營造愉悅學習氛圍的教學方式,能夠很大程度上激活學生思維,訓練學生靈敏性。在課中教學階段,教師可以通過融入闖關游戲,促使學生全員參與,從而更好地內化知識。這個環節游戲活動的設置需要兼顧到全體學生,只有全體學生都樂于參與其中,才能充分發揮游戲活動的效果。
例如,在教學跳躍時,筆者在教學中融入游戲,活躍課堂教學氛圍。在教學生跳躍后,筆者分別設計了五個闖關游戲活動:比一比誰靈敏、單腳跳、雙腳跳、跳房子、我要變強。學生要按照順序闖關,只有闖關成功后才可以繼續下一關的游戲。第一關做與老師口號相反的動作;第二關單腳跳過每一個呼啦圈;第三關雙腳跳過墊子;第四關跳房子,學生需要分成幾個小組,先擺出傳統房子試跳,再嘗試擺出自己喜歡的房子跳,然后小組交換試跳;第五關游戲難度最大,即學生依次爬過墊子并在終點擊掌,最先完成則獲得勝利。這樣的游戲與學生所學習的內容相關,闖關的模式也容易激發學生的斗志。
在課堂中融入這樣的闖關游戲,既可以檢查學生對知識學習的情況,也能夠讓全體學生參與其中,以便教師及時糾正動作不規范的學生,從而促進學生共同進步。
三、課后導入游戲,鞏固體育學習成果
課后導入游戲,即在課堂學習即將結束的時候引入游戲活動,能夠鞏固學生的體育學習成果。此外,這一環節導入的游戲活動,也可以是與本節課不相關的學習內容,意在讓學生得到放松的空間與時間,從而更加愿意上體育課。
(一)引入個體游戲,提升學習效果
個體游戲,即由學生個體參與的游戲。個體游戲能夠讓每個學生都有參與游戲的機會,并能在游戲活動中實現自我價值,提升學習效果。在課后環節中,教師設計的個體游戲活動要能夠讓學生放松,從而吸引學生參與游戲活動,在不知不覺中鞏固所學知識。
例如,在教學完籃球原地單手肩上投籃后,筆者在課堂結束前引入個體游戲活動。具體而言,在學生學習完籃球原地單手肩上投籃后,筆者設置游戲活動“比一比,猜一猜”,讓學生猜“我模仿的是哪位籃球明星投籃”。游戲要求為每一位學生都需參與游戲,模仿自己喜歡的籃球明星,其余學生則需競猜該動作模仿的是誰。引入這樣的個體游戲,既能激發學生對籃球的喜愛,又能讓學生強化課堂學習的體育技能與技術要點;既能得到放松、學習的機會,又能達到鞏固課堂所學知識的目的。
(二)引入團體游戲,豐富學習體驗
教師在課后引入團體游戲,將學生分成不同的小組,讓學生以小組的形式參與到游戲活動中,能豐富學生學習體驗。在游戲活動中,教師可以引入一定的競爭機制,以競爭激發學生的斗志,讓學生在競爭類的游戲活動中奮發自我,頑強拼搏,從而獲得提高。
例如,在教學接力跑后,筆者設計了競爭類的團體游戲。接力跑主要是讓學生學會在跑動中傳接棒的技術,并在活動中發展團結合作的能力。因此,在準備下課前,筆者將學生分成六個小組,讓學生參與團體游戲活動。本次游戲活動是迎面50米接力跑,最短時間內完成的小組取得勝利。游戲活動中,小組需要優化第一棒和最后一棒人員的站位,還需要討論如何交接棒才不會掉棒。各小組都能團結合作,全力以赴完成游戲活動。在游戲活動后,筆者獎勵獲勝的小組,并讓其分享交接棒的方法以及在這樣的接力跑活動中的感受。此外,在游戲活動中,筆者還引入了一定的懲罰機制,如讓落后的小組將體育器材搬回原處等,從而最大化激發學生的積極性。通過這樣的游戲,學生更好地掌握了接力跑的重點,并學習和掌握了更適合本組的交接棒技術,豐富了學習體驗,提升了學習效果。
結語
總之,快樂體育教育理念下的小學體育教學需要教師投入更多的心思,針對課前、課中、課后階段設計不同的游戲活動,并控制好各個階段的游戲活動時間,讓學生在游戲中“活玩活練”,真正學到知識,收獲快樂。
【參考文獻】
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