張 震
無論是作為正式競賽項目被亞運會接納,還是英雄聯盟全球S11 全球總決賽中EDG 戰隊(Edward Gaming)奪冠,抑或是電子競技產業的快速增長,以及元宇宙概念被資本熱炒,都在反復激起各個領域有關電子競技的熱議,其中電子競技是否屬于體育長期論爭不斷,成為體育學術研究中非常重要的議題。支持者們認為,在邏輯層面,電子競技所具有的競爭性、公平公正性、游戲性、娛樂休閑性,既與sport 的詞源本義相同,又與體育的根本精神相通,而且體育的概念處在不斷發展過程中,不應當因循守舊[1];在現實層面,既出現了像亞運會這樣接納電子競技的重要體育賽會、國家體育總局把電子競技納入自身管理體系中的政府行為,又產生了E-Sport 這一被正式命名的產業和相應職業[2]。反對者們則認為,體育當下的內涵與價值指向是推進身體教育、促進身體健康,體能的增強、身體的健康是體育不可或缺的基本屬性,與電子競技類似,像國際象棋這種被稱為mind sports 的活動也始終沒有被接納進入奧運會或者冬奧會[3],全球最大的體育電視網前總裁斯基珀(Skipper J)也曾表示:“(電子競技)不是體育,那只是競賽,國際象棋就是競賽,西方跳棋也是競賽,我一般只對真正的體育感興趣。”[4]這樣的論爭始終不斷,其實質源于一個本身就無法確證的體育的本體論問題——體育之本質。只要體育的本質無法被確證與普遍認同,體育概念的內涵與外延就是不確定的,繼而意味著電子競技是否屬于體育也不可能達成一致。……