摘 要:逆向教學設計是指在教學設計中,首先明確學生的學習目標,然后依據學習目標進行教學設計的一種“以終為始”的逆向設計方式,是對常規的教學設計的一種翻轉,可以幫助學生明確學習目標,更加高效地學習。任務驅動下的逆向教學設計,可以從用途、需要、難點、錯誤等開始設計。
關鍵詞:任務驅動;逆向設計;教學設計
小學數學教學中,要想學生能更高效地學習,要讓學生在學習之初就看到任務目標,能清楚地知道“為什么學”和“學了有什么用”;在學習過程中,能清楚地知道如何圍繞任務目標主動思考學習方法;隨著學習的展開,能清楚地知道當前的學習進度距離目標還有多遠,這樣的努力是否足以完成任務。
我們可以在一些任務驅動教學中,基于“以終為始”的理念,逆向設計教學,幫助學生高效地學習。任務驅動下的逆向教學設計,可以從用途、需要、難點、錯誤等開始設計學習任務。
一、從用途開始設計
學生用所具有的知識、能力、價值觀去解決問題的過程就是培育核心素養的過程。任務驅動下的逆向設計,要把“學以致用”翻轉成“用以致學”——需要用什么就學什么,把最終的用途作為教學的起點,從用途開始設計學習任務。在逆向教學設計中,學習不再是“學陌生的知識”,而是為了“學生活的常識”“學生存的技能”乃至“學生命的意義和價值”。
例如,教學蘇教版小學數學一年級下冊《認識11—20各數》時,往往按照教材編排的“10個一—1個十—生活中的10個裝”這一順序,從知識點到生活應用進行教學。而任務驅動下的逆向教學設計,可以按照“生活中的10個裝—1個十—10個一”的順序進行教學,引導學生從生活常識、日常應用中發現數學知識(學生活的常識),從而突破“1個十”這一知識難點。
再如,蘇教版小學數學六年級上冊《表面積的變化》一課,教材按照“提出問題—操作探究—發現規律(知識目標)—生活運用”這一教學順序展開,學生往往直到練習時才知道如何在生活中運用這些知識。而任務驅動下的逆向教學設計,可以把最后的練習題設計成實用性任務串“給結對幫扶學校送書(學生命的意義和價值)—如何包裝最節省紙(學生存的技能)—如何捆扎最節省紙(學生存的技能)”,引導學生在解決問題的過程中學習數學知識,沿著“生活運用(任務目標)—提出問題—操作探究—發現規律—生活運用(任務目標)”的路徑展開探索和學習,同時,培養學生適應未來發展的正確價值觀,落實立德樹人的根本任務。
二、從需要開始設計
最高明的推銷不是告訴買家他將獲得什么,而是讓對方意識到他是多么需要這件東西。課堂教學中,教師也不應不顧學生的需要和喜好,強行把知識“推銷”給學生,而要從需要開始設計學習任務,讓學生了解知識的作用,發現缺失的能力,從而激發需要,吸引學生主動學習。
例如,教學蘇教版小學數學五年級下冊《3的倍數的特征》時,可以在課始設計比賽活動:“任意說出一個數,師生分別判斷這個數是不是3的倍數,比一比,看誰更快。”學生此時還沒有學習“3的倍數的特征”,判斷總會比教師慢些,于是產生了快速判斷的需要。學生在學習之前就看到知識的價值——不用直接計算就能快速判斷一個數能否被3除盡。有了學習的需要和目標,在此基礎上教學“3的倍數的特征”,就更順理成章了。
再如,教學蘇教版小學數學三年級上冊《軸對稱圖形》時,可以在課始設計操作任務:“新年到了,如何又快又好地剪出一個紅雙喜?”激發學生的學習需要后,再呈現“軸對稱圖形”的相關知識。這樣設計可以幫助學生在學習前了解到:即將學習的知識可以幫助他們“又快又好地剪出一個紅雙喜”,從而激發學習的主動性和積極性。
任務驅動下的逆向教學設計,不僅可以在課始讓學生看到知識的價值,還可以讓學生看到知識在生活中的運用價值。教師不再需要“推銷”知識,苦口婆心地勸導學生學習,而是呈現知識的價值,吸引學生主動學習。由此可見,以實際的需要作為教學設計的開始,可以激發“哪里有用就在哪里學”的強勁驅動力。
三、從難點開始設計
課堂教學中,我們往往循序漸進地呈現知識、展開教學,這樣階梯式的教學能夠幫助學生拾級而上,由易到難地學習知識,但有時也會因為“亦步亦趨地小步子走”而缺乏足夠的挑戰性,導致學生學習興趣不高。《布里格手記》中有這樣一句話:“生活中沒有初學者的班級,它總是要求馬上就開始最難的。”任務驅動下的逆向設計,也可以遵照“生活的本來面貌”,把最終的難題設計為具有挑戰性的任務,以此開展教學。
例如,蘇教版小學數學四年級下冊《多邊形的內角和》一課,教材是按照“三邊形的內角和—四邊形的內角和—五邊形的內角和—六邊形的內角和—多邊形的內角和”這一順序開展教學的,學生何時開始找規律,一般由教師說了算。為了改變這種“教為中心”“以教定學”的學習方式,我們可以在課始設計挑戰性任務:“你能說出二十邊形的內角和是多少嗎?你能說出一百邊形(甚至一千邊形)的內角和是多少嗎?”來“為難”學生,引導學生主動探尋多邊形的內角和。學生的探尋不一定從三角形開始,也不一定到六邊形結束,更不一定在哪里發現規律,這樣的探尋是自由的,也是帶著目的的,更是高效的。
再如,蘇教版小學數學四年級下冊《平移和旋轉》一課,教材通過小船圖和金魚圖的平移過程,讓學生對比二者運動前后的狀態來教學平移的概念(如圖1);通過給出圖形的平移路徑,讓學生在方格圖中畫出圖形平移后的位置來練習鞏固(如下頁圖2)。而任務驅動下的逆向教學設計,可以翻轉“先講技術要領,再操作應用”的教學過程,在課始布置操作性任務,讓學生在沒有深入學習平移的基礎上,調用三年級上學期初步學習的平移知識,自主嘗試。學生在做中學,在用中學,在動手操作過程中探索知識本質,提高了學習能力;教師在學生嘗試的過程中穿插引導,將對知識本質的理解融入操作過程,提高了教學效率。

順向的教學中,教師往往把任務設計在學生的最近發展區,讓學生“跳一跳,摘到桃”,而任務驅動下的逆向教學設計,則是把任務設計在學生的“最大發展區”,讓學生“跳幾跳,摘到桃”。這種“哪里難就在哪里學”的教學設計,可以讓學生的學習變得更有挑戰性。
四、從“錯誤”開始設計
中國有句古話:打得越痛,記得越牢。被紙劃破了手,不僅讓人感到疼痛,還會讓人不由自主地反思:“為什么會被紙劃破手呢?”教學中,我們也可以聚焦學習失敗的“結果”甚至“后果”,逆向設計教學,讓學生痛定思痛,思考為什么會失敗,怎樣避免失敗,從而達到“記牢”和“理解”的學習目的。
例如,教學蘇教版小學數學五年級上冊《三角形的面積計算》,學生難免會在計算時丟掉公式中的“÷2”。從這個能夠預見的“錯誤”出發,逆向設計教學,可以多管齊下地豐富學生對“÷2”這一關鍵操作的理解和印象,而不是讓學生反復背記公式。具體設計如下:
課始,緊扣學生的疑惑“為什么不沿用平行四邊形面積公式的推導方法?”出示拓展性任務:“你能只用一個三角形推導出三角形的面積公式嗎?”改變“÷2”指向的對象,激發學生的探究欲和求知欲,主動尋找推導三角形面積的方法。在這過程中,學生能直觀感受到將三角形轉化為平行四邊形或長方形時,高和底的變化(如圖3,“廣”即“底”,縮小為原來的一半),從而強化對“÷2”的印象。
接著,出示拓展性任務:“你能不依靠計算和測量,表示出平行四邊形的一半嗎?”改變“÷2”所得到的結果,拓展學生對“S=ah÷2”結果多樣性的認識,開闊學生的思維,同時,再次強化學生對“÷2”的印象。最后,從“÷2”拓展到“÷3”,通過變式與遷移,能夠再次強化學生對“÷2”的印象。
綜上所述,我們在任務驅動的教學中,研究“以終為始”的逆向教學設計,無非是為了能讓學生在看到“學的價值”的同時,更要看到“用的價值”“人的價值”。這就要給學生的學更多自由和自主,讓課堂充滿活力,讓學生看到生命的意義和價值。
參考文獻:
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(張麗美,江蘇省宜興市南漕小學,郵編:214217)