從名偵探福爾摩斯、柯南,再到我國唐代名相狄仁杰,他們都有共同的特點:智商超群,善于推理,查謎案于無蹤。為什么大家那么喜歡邏輯推理(常簡稱“推理”)故事呢?想必是那些懸疑叢生、謎團似錦的燒腦情節,激起人們對未知的好奇、對真相的探索、對正義的追尋。數學學科以抽象性、嚴謹性著稱,邏輯推理能力是數學課程要培養的核心素養之一,無論是數學知識的產生和發展,還是人們對數學知識的理解和運用,推理都在其中扮演著關鍵的角色,沒有嚴密的推理,就無法獲得準確可靠的結論。推理訓練題是培養學生邏輯思維、發展學生核心素養的有效載體。這里提供兩道趣味性強、有一定挑戰性的推理題,供讀者參考。
【題目】
題目1 破譯密碼
樂樂放學回家,發現家門開不了,心想應該是門鎖更換了密碼。于是拿出手機趕緊給爸爸發信息。你能根據以下爸爸和樂樂的對話信息,成功破解密碼嗎?
樂樂:爸爸,你換了我們家門鎖的密碼了?
爸爸:是啊!
樂樂:新密碼是多少?
爸爸:你不是總夸自己是小小福爾摩斯嗎?給你兩條線索,自己破譯吧!
樂樂:哈哈,好嘞!
爸爸:這兩條線索是——
樂樂:別賣關子啦!快點說。
爸爸:(1)密碼是個四位數,我連續五次輸入門鎖密碼,分別是:7152,9310,5274,2407,4721。(2)我每次輸入的密碼中有兩個數字正確,但所在的位置都不對。
題目2 撲克牌游戲
撲克牌是一種大眾娛樂工具。相傳早在秦漢相爭時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉之愁,發明了一種紙牌游戲。因為牌面只有樹葉大小,所以這種游戲被稱為“葉子戲”,后來紙牌發展成為現在的撲克牌。聰聰是玩撲克牌游戲的高手,一天,他設計了一個游戲和爸爸、媽媽一起玩。首先選擇了16張牌,將牌擺在桌子上(如圖1),隨后聰聰從16張牌中記下一張牌,將點數告訴了爸爸,將花色了告訴媽媽。
聰聰:爸爸和媽媽,你們能從已知的點數或花色中推知我記下的這張牌是什么嗎?
爸爸:我不知道這張牌。
媽媽:我知道你不知道這張牌。
爸爸:現在我知道這張牌了。
媽媽:我也知道了。
小朋友,聽了聰聰爸爸和媽媽的對話,你能推出這張牌是什么嗎?
【解析】
第1題,“破譯密碼”,聽上去有一種偵探破案的感覺。偵探具有很強的邏輯推理能力,他們特別善于從細節中捕捉破案的關鍵信息,循此展開推理,作出判斷。題目中給出了兩條線索,需要學生判斷從哪一條取得突破。第一條線索介紹了5次輸入的密碼,乍看好像推不出什么結論,可以先放在一邊。再仔細研讀第二條線索,根據“每次輸入的密碼中有兩個數字正確,但所在的位置都不對”,一下子可以找到兩個關鍵點,分別是“兩個數字正確”“位置不對”,到底是哪兩個數字正確呢?暫時看不出來,可以“位置”為突破口進行推斷。先將5個數豎著排,便于觀察:
這樣,根據兩條線索,抓取和解題有關的關鍵信息,思路就打開了。豎著排完以后,我們可以發現:2和7在每個位置都出現過,所以密碼中不可能有2和7,我們就可以根據第二條線索,運用排除法,排除每個密碼中的數字“2和7”,看剩下的數字是什么。根據7152這個數,可以知道密碼中必有1和5,根據5274可以知道密碼中必有5和4,根據2407可以知道密碼中必有4和0,根據4721可以知道密碼中必有4和1。從而得出密碼是由0、1、4、5這四個數字組成的。最后再次豎著觀察,用排除法來分析,得出密碼是1045。有時候線索的順序并不一定是“破案”的順序,根據線索找到關鍵信息才能有效突破,“細節決定成敗”用在“解題”中一樣有用。可以引導學生進一步思考:聰明的小福爾摩斯,假如密碼是5位,你能不能嘗試編一道密碼破譯題,也向你的爸爸媽媽提出挑戰呢?
第2題,聰聰設計的這個撲克牌游戲,要求從已知的點數或花色中推知心中想的這張牌,看似給了我們很多對話信息,可是容易被爸爸媽媽對話中的“不知道”“知道”弄迷糊。但細細來看,學生可以先從已有條件出發弄清題意,再逐條分析,抽絲剝繭地找到線索,完成推理。聰聰把點數告訴了爸爸,說明爸爸知道這張牌的點數;把花色告訴了媽媽,可見媽媽知道這張牌的花色。接下來可以把撲克牌游戲問題的這些條件轉化為數學的表示形式,為方便觀察和分析,可以把所有的圖片信息轉換成表格形式(如表1)。
我們可以把聰聰爸爸媽媽的對話和表格中的數對應起來看。爸爸知道的是這張牌的點數,但他說“我不知道這張牌”,表明他不知道的是這張牌的花色。基于這樣的理解,我們再去看表1,從中可以看出2、3、6、7、8、J、K這些數(J、K兩個字母分別代表11、13)所對應的花色是唯一的,比如2,只有黑桃里面才有2。如果爸爸拿到了這些點數的牌,他必能直接判斷這張牌的花色。但是爸爸說不知道這張牌,據此推理,可判斷爸爸所知道的點數肯定不是這些數,那只能是A、4、5、Q這四個之一,因為這四個點數所對應的花色至少有兩種(如表2)。比如A,紅桃里面有,方塊里面也有,只有這樣爸爸才不會猜出這張牌的顏色。
接下來從媽媽的話進行推理。她知道的是牌的花色,光憑花色就能很肯定地知道爸爸不知道,說明這個花色的所有牌的點數對應的花色都不止一種(否則知道點數的爸爸立即可以確定花色),可以斷定不是黑桃和梅花,爸爸就可以推出這張牌可能是紅桃或者是方塊,即可能是紅桃A、4、Q或者是方塊A、5。再看第三句:現在我知道這張牌了,爸爸光憑點數就能知道,說明這張牌絕不可能是A,因為A有兩張,不能確定是紅桃還是方塊。再次縮小范圍,還剩紅桃4、Q和方塊5,最后一句媽媽說:我也知道了,媽媽光憑花色就能知道,說明這張牌一定是同花色只有一個點數的那張,就是方塊5;如果是紅桃,就不能確定是4還是Q了。
【設計意圖】
邏輯推理屬于邏輯思維范疇,是一種理性認識,是人們運用概念、判斷、推理揭示事物本質和規律的認識過程,在人們的學習生活中占據重要位置。借助邏輯思維人們能預見事物的發展進程或現象將要發生的變化,作出合理、正確的判斷和選擇。邏輯思維是智力活動的核心成分,更是創造性思維的基礎。我們可以通過創設具體情境、點撥推理方法等途徑,進行推理訓練,培養邏輯思維,提升數學素養。
一、創設具體情境,驅動邏輯思維
小學生的思維正處于從具體形象思維逐步走向抽象邏輯思維的階段,往往需要在合適的情境或生活中感受和學習推理,驅動“邏輯思維”。數學中的邏輯推理訓練,需要教師創設學生熟悉的現實生活情境和形象生動的數學情境,以具體情境中的事物為載體引導學生開展非形式化推理活動,目的是讓學生認同邏輯推理這種思維模式。在上述兩道題目中,筆者都嘗試創設適合學生推理的具體情境,讓學生自然進入邏輯推理環節。比如,第1題“破譯密碼”,利用學生生活中常遇到的忘記密碼的情境,喚起學生想要“推理”的欲望,激起他們“推理密碼”的沖動,讓學生對對話中的數量關系作出思考分析,自然而然地開展推理,引發邏輯思維。再如第2題是從常見的撲克牌游戲進入推理環節,用學生熟悉的“撲克牌”設計了與以往不同的游戲,激發學生去探索、思考游戲結果,這就埋下了“推理”的種子。
二、點撥推理方法,發展邏輯思維
邏輯推理的基本步驟,就是根據已知的條件或前提,推斷出結論。當學生把現實生活或具體情境中的問題轉化為數學問題時,就進入到數學推理環節,這時需要運用多種操作和推理方法,而由于各種制約因素的存在,學生的方法積累相對不足,需要教師適時給學生提供方法指導,滿足不同學生群體的學習需要。小學生的思維特點,決定了推理能力的培養應當充分運用直觀、數形結合等方式,強化操作、實驗、猜想、驗證中的數學思考,從多方面促進理解、推理與表達。此外,推理需要運用敏銳的觀察力和洞察力展開深入思考和想象,才能形成豐富推理成果。比如,在第1題中,對于給出的兩條線索,如果按照順序,不一定能找到解題的思路,僅憑第一條線索得不到更多有用信息,此時,可以把該線索暫時擱置,引導學生從另外的線索中找到“兩個數字正確”“位置不對”兩個關鍵信息,從細節入手合理推斷,理清思路,按順序縱向列舉,通過觀察數字特征進行理智、系統的分析。再如,在第2題中,面對所列出的一大堆撲克牌,可引導學生先將現實問題轉化為數學問題,用符號語言和圖形語言把抽象的問題具體化。采用列表的方法,能夠清晰地看到對應的花色和點數,再根據對話中的表述,引導學生充分思考,逐條分析。每選擇1條信息,可以有2種推理方法,既可以從信息中找到符合條件的一些數或花色,也可以通過信息排除一些干擾,逐步縮小范圍。同時要注意關注邏輯順序。如,媽媽的表達之所以正確,是建立在“爸爸的表達是正確的”這個前提下。讓學生知道,前提是論證的基礎,推理常常是一環扣一環的。需要找出線索,再通過推理層層突破。
小學生正處于邏輯思維發展的啟蒙階段和黃金時期,教師可以有意識地進行推理訓練,培養學生的邏輯思維能力,提高思維的靈活性與嚴謹性,發展學生的數學核心素養。
(徐妍,江蘇省南京市長江路小學,郵編:210018)