徐琴
角色游戲是幼兒時期最典型、最有特色的游戲,是幼兒通過模仿、想象,創造性地反映現實生活的游戲活動。本園長廊角色游戲區創建已有兩年時間,筆者審視長廊角色游戲,發現存在以下問題:
(一)游戲運作模式沒有突出幼兒的主體性
前期游戲的運作模式是教師預設好游戲內容,和孩子們一起收集游戲材料,創設游戲環境,然后組織幼兒開展游戲。這種游戲運作模式沒有突出幼兒的主體性,幼兒缺乏游戲動力。
(二)游戲內容預設過多
前期我們基于幼兒的年齡特點、生活經驗及興趣主題預設了一些游戲場景,如:快遞公司、消防隊、小茶館等。過多的預設活動局限了孩子們的活動積極性和自主創造性。
(三)游戲組織缺乏幼兒的自主規劃
長廊游戲區創設的空間對游戲角色的分配指向性太強,孩子們衍生情境的空間小,游戲材料開放性不夠,孩子們買賣的行為比較多,活動中教師指導目的性較強,孩子們自主規劃的機會比較少。
根據以上情況,筆者一直在思考:如何讓長廊游戲成為孩子們可以決定“玩什么”“怎么玩”“與誰一起玩”“用什么來玩”的游戲?我們重構長廊角色游戲區,和孩子們一起創設更加開放的游戲空間,拒絕“環境標配”,讓幼兒自主搭建游戲場景,自由選擇游戲材料,并賦予它們新的意義。我們還嘗試通過“1+X”模式變革游戲方式:“1”指有簡單預設的游戲場景,指長廊中形態不一的各種游戲小屋,作為喚醒幼兒原有經驗的一個平臺;……