黃華
摘要:如何集中低年級小學(xué)生的注意力一直是語文教師探索的問題之一,不同的教師有著不同的答案,但這些答案都存在一個共性特征,那就是符合新課改所提倡的生本理念。換句話說,教師要站在學(xué)生的角度上去分析學(xué)生注意力不集中的原因,然后在此基礎(chǔ)上對癥下藥。利用信息技術(shù)、引入實物教具、設(shè)計趣味游戲、設(shè)置獎勵制度和開展小組合作都是治療“注意力不集中”這一癥狀的“良藥”,教師要將之應(yīng)用到自己的教學(xué)中去。
關(guān)鍵詞:注意力集中;語文教學(xué);小學(xué)低年級
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2022)-2-
小學(xué)低年級學(xué)生天性好動好玩,因而當語文教師為他們所開展的教學(xué)活動缺乏趣味性時,學(xué)生的注意力不集中就是自然而然的事情。小學(xué)低年級學(xué)生思維比較簡單,當他們遇到比較抽象的語文知識時,就會將注意力轉(zhuǎn)移到簡單有趣的事物上面。由此可見,學(xué)生的自身特征導(dǎo)致了他們注意力不集中的客觀事實。基于此,要想讓學(xué)生在課堂上集中注意力,小學(xué)低年級語文教師所研究得到的教學(xué)策略要符合學(xué)生的自身特征。
一、利用信息技術(shù)
利用信息技術(shù)是一項能夠集中學(xué)生注意力的策略。原因很簡單,信息技術(shù)集形聲色于一體,其中蘊含著色彩鮮明的圖片、生動有趣的視頻、悅耳動聽的音頻等,可以將學(xué)生需要學(xué)習(xí)的文章從他們不感興趣的文字形式轉(zhuǎn)化為他們喜歡的視聽形式,由此讓學(xué)生的注意力有所集中。因而小學(xué)低年級語文教師要做到對信息技術(shù)的合理利用。
例如:在進行《比尾巴》這一篇課文的教學(xué)時,筆者會先利用多媒體為學(xué)生播放如下畫面:動物王國里舉辦“比尾巴”大賽,其中包含了諸多獎項,如尾巴最長獎、嘴巴最短獎、尾巴最扁獎等。猴子、兔子、松鼠、公雞、鴨子、孔雀這六個小動物非常積極地報名了,并且劍指獎項。評委要求這六個小動物進行走秀,將自己的尾巴展示出來....筆者將畫面定格在六個小動物展示尾巴上,他們的尾巴形狀被生動地呈現(xiàn)給了學(xué)生,并且吸引了學(xué)生的注意力。接下來筆者會向?qū)W生詢問如下問題:誰的尾巴長?誰的尾巴短?誰的尾巴彎?誰的尾巴扁?誰的尾巴最好看?學(xué)生會根據(jù)畫面進行回答,由此完成了了解動物尾巴特點這一學(xué)習(xí)目標。在整個過程中,學(xué)生的注意力沒有轉(zhuǎn)移。如果筆者直接讓學(xué)生閱讀課文,學(xué)生的注意力很有可能轉(zhuǎn)移。
二、引入實物教具
在研究集中學(xué)生注意力的策略時,小學(xué)低年級語文教師需要思考一個問題:如何將抽象知識形象呈現(xiàn)給學(xué)生?引入實物教具就是該問題的其中一個答案,教師要用實際行動來體現(xiàn)這一點。基于此,在開展教學(xué)活動之前,教師需要研究教學(xué)內(nèi)容,看其是否需要用到實物教具。如果答案是肯定的話,教師需要思考用到哪些實物教具,并且進行準備。
例如:《烏鴉喝水》這一故事中蘊含了“遇到困難應(yīng)積極想辦法解決”的道理,該道理也是學(xué)生需要在課堂上進行領(lǐng)悟的。除此之外,學(xué)生還需要將這一道理體現(xiàn)在實際行動中。基于此,在教學(xué)之前,筆者會預(yù)設(shè)學(xué)生的注意力集中情況,并且提出解決措施。學(xué)生出現(xiàn)注意力不集中現(xiàn)象是很自然的事情,因而筆者會想辦法解決。通過對《烏鴉喝水》這一故事的研究,筆者發(fā)現(xiàn):“裝有半瓶水的瓶子”是貫徹故事始終的物品,因而筆者對其進行了準備,將其帶入到了自己的教學(xué)課堂。除此之外,筆者還準備了烏鴉面具,打算讓學(xué)生進行烏鴉角色的扮演。在課堂教學(xué)時,當學(xué)生想到了讓烏鴉喝到水的辦法之后,他們就可以走上講臺,戴上烏鴉面具,進行自己的操作。面具對學(xué)生而言具有很強的吸引力,因而學(xué)生會積極思考解決辦法,而不是轉(zhuǎn)移或分散注意力。
三、設(shè)計趣味游戲
趣味游戲可以讓小學(xué)低年級語文教師的教學(xué)活動變得生動有趣,進而牢牢吸引學(xué)生的注意力。因而在課前設(shè)計趣味游戲是教師需要做的一件事情,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇游戲類型,并且詢問學(xué)生想法,在游戲中融入學(xué)生喜歡的各種因素。在課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師就可以引入趣味游戲,促使學(xué)生的注意力全部集中在課堂上。
例如:《日月明》這一識字素材中出現(xiàn)的漢字具有規(guī)律性,都是由兩個漢字組成了第三個漢字。如果筆者直接將兩個漢字組成的第三個漢字總結(jié)給學(xué)生,讓學(xué)生死記硬背,學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移就是很正常的一件事,因為他們覺得筆者的教學(xué)過程枯燥無聊。因而筆者在教學(xué)之前進行了游戲的設(shè)計。在游戲中,筆者會為學(xué)生呈現(xiàn)組成新漢字所需要的兩個漢字,讓學(xué)生猜測該如何進行組合才能形成一個新的漢字。這是游戲的大致內(nèi)容,筆者會將細節(jié)之處交給學(xué)生,讓學(xué)生填充自己喜歡的因素。如有學(xué)生喜歡小貓,他會詢問筆者能否扮演小貓的角色參與到游戲中,筆者會欣然同意,并且將這一想法傳遞給其他學(xué)生,其他學(xué)生也可以扮演自己喜歡的角色。這樣一來,學(xué)生會更認可筆者所設(shè)計的游戲,并且專心參與到游戲中,進而收獲新的漢字。
四、設(shè)置獎勵制度
在教學(xué)的過程中,當教師用有趣的事物滿足了學(xué)生的需求之后,學(xué)生的注意力會逐漸分散。此時教師就需要加大吸引學(xué)生的籌碼,如為學(xué)生設(shè)置獎勵制度。在獎勵制度中,教師需要將學(xué)生需要做到的事情和獎勵之間劃上等號,不同的事情對應(yīng)不同的獎勵。當學(xué)生對某一樣獎勵失去興趣之后,他們馬上可以去尋求另一樣感興趣的獎勵,并為獲取其而努力。
例如:在進行《吃水不忘挖井人》這一篇課文的教學(xué)中,筆者為學(xué)生設(shè)計了如下學(xué)習(xí)目標:1、流利地朗讀課文2、學(xué)習(xí)和應(yīng)用“吃、忘、井”等漢字3、理解作者對毛主席的崇敬之情4、懂得飲水思源的道理。當筆者將學(xué)習(xí)目標呈現(xiàn)給學(xué)生時,會一并為學(xué)生呈現(xiàn)獎勵制度。因為學(xué)生需要完成的學(xué)習(xí)目標難度遞增,他們完成之后所獲得的獎勵豐富程度也會遞增。如當學(xué)生成功完成第一個學(xué)習(xí)目標之后,他們就可以獲得筆者用紙疊的一朵小紅花;當學(xué)生成功完成第二個學(xué)習(xí)目標之后,他們就可以獲得筆者用紙疊的一個小動物.....這樣一來,學(xué)生永遠都會被下一個獎勵所吸引,注意力也就能一直集中到課堂教學(xué)結(jié)束。
五、開展小組合作
開展小組合作也是集中學(xué)生注意力的一項有效策略。為什么這么說呢?因為學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)會受到周圍氛圍的影響。當小組內(nèi)其他學(xué)生都在努力學(xué)習(xí)時,想要分散或轉(zhuǎn)移注意力的學(xué)生就不好意思將想法變?yōu)楝F(xiàn)實。基于此,小學(xué)低年級語文教師要在教學(xué)中促進小組合作學(xué)習(xí)活動的順利開展,他們需要提前做好準備,如為學(xué)生科學(xué)分組、研究可以合作的內(nèi)容等。
例如:《靜夜思》是一首家喻戶曉的古詩,學(xué)生在學(xué)習(xí)該首古詩時需要完成背誦任務(wù)。在課堂上,筆者會給學(xué)生留出背誦時間,但注意力不集中的學(xué)生很容易將時間浪費掉,然后將背誦任務(wù)推遲到課后完成,導(dǎo)致身上有著沉重的學(xué)習(xí)負擔(dān)。此時筆者會讓學(xué)生以小組合作形式展開背誦。在教學(xué)之前,筆者會將記憶力好的學(xué)生和記憶力不好的學(xué)生分到一個小組,前者可以對后者予以幫助。除此之外,筆者還為學(xué)生引入了競爭機制,制定了獲勝規(guī)則。一個小組中有四名學(xué)生,筆者會隨機為學(xué)生排序,然后學(xué)生按照順序進行古詩的背誦,一人背一句,學(xué)生在背誦過程中的表現(xiàn)會影響到他們的小組排名。在課堂教學(xué)中,當筆者給學(xué)生留出了背誦時間之后,為了獲得勝利,整個小組的學(xué)生都會認真進行背誦,他們也沒有產(chǎn)生轉(zhuǎn)移注意力的想法。
總而言之,注意力是知識的窗戶,如果低年級小學(xué)生在學(xué)習(xí)語文知識時沒有集中注意力,那知識的陽光就照射不到學(xué)生的心田,知識的幼苗就不會長成參天大樹。基于此,小學(xué)低年級語文教師在教學(xué)之前必須要研究集中學(xué)習(xí)注意力的有效策略,并將之應(yīng)用到教學(xué)中。當這些教學(xué)策略發(fā)揮作用時,學(xué)生能在教師的教學(xué)活動有著豐富的收獲,進而一步步扎實自己的語文基礎(chǔ)。
參考文獻
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