

【摘要】STEM提倡多學(xué)科融合。在日常生活中,信息技術(shù)無處不在,而設(shè)計思維對于現(xiàn)代社會發(fā)展來說,是動力和源泉。文章開展的“STEM+”視閾下設(shè)計思維培育的高中信息技術(shù)教學(xué)實踐研究具有重要意義。
【關(guān)鍵詞】設(shè)計思維;培育;高中信息技術(shù)
【基金項目】本文系江蘇省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2018年度立項課題“‘STEM+’視閾下設(shè)計思維培育的高中信息技術(shù)教學(xué)實踐研究”(課題批準(zhǔn)號:C-b/2018/02/36)的研究成果。
作者簡介:羌紅燕(1986.12-),女,江蘇省平潮高級中學(xué),中學(xué)一級教師,市基本功比賽一等獎。
當(dāng)今處于信息時代,知識與經(jīng)濟占據(jù)主導(dǎo),知識日益更新,市場競爭也日趨激烈,對我們來說是新的挑戰(zhàn)。高中信息技術(shù)課程有它的獨特之處,能融合其他學(xué)科,并且更新速度快,能緊跟時代步伐。它提倡學(xué)生自主表達思想,鼓勵學(xué)生利用信息技術(shù)解決實際問題,不斷實踐,不斷創(chuàng)新。設(shè)計思維能幫助人們突破常規(guī)思維,提出解決問題的新方法。在高中信息技術(shù)教學(xué)活動中,基于“STEM+”視閾培育學(xué)生的設(shè)計思維能力,既能提高學(xué)生的信息素養(yǎng),也能推動整個社會的發(fā)展,促使國家更為強大。本文將從以下幾方面來研究“STEM+”視閾下設(shè)計思維培育的高中信息技術(shù)教學(xué)。
一、“STEM+”視閾
20世紀80年代,為了提高國家競爭力和勞動力的創(chuàng)新能力,美國提出了一項國家教育戰(zhàn)略,即STEM教育,目的在于打破學(xué)科之間的界限,培養(yǎng)學(xué)生的科技理工素養(yǎng)。同時,STEM也是培養(yǎng)新型創(chuàng)新人才的熱點課題。南京外國語學(xué)校朱善萍女士在2016年提出“STEM+”,包括藝術(shù)、體育、人文、計算機科學(xué)、調(diào)查研究、創(chuàng)造與革新及全球溝通協(xié)作等知識和技能,成為跨學(xué)科綜合素養(yǎng)教育,包容性更強。“STEM+”視閾下設(shè)計思維培育的高中信息技術(shù)教學(xué),嘗試從新視角打通技術(shù)與其他領(lǐng)域之間的壁壘,從知識學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)為思維探究,嘗試從尋找教學(xué)模式轉(zhuǎn)為追求思維品質(zhì)教學(xué),希望在高中信息技術(shù)領(lǐng)域?qū)ふ业胶线m的研究者及研究策略的突破口。
二、設(shè)計思維
什么是設(shè)計思維?很多設(shè)計活動都可以被視為設(shè)計思維。20世紀80年代,隨著人性化設(shè)計的興起,設(shè)計思維開始引起人們的重視。
現(xiàn)在對設(shè)計思維的定義是一種以人為本的解決復(fù)雜問題的創(chuàng)新方法,它利用設(shè)計者的理解和方法,將技術(shù)可行性、商業(yè)策略與用戶需求相匹配,從而轉(zhuǎn)化為客戶價值和市場機會。作為一種思維的方式,設(shè)計思維被普遍認為具有綜合處理能力的性質(zhì),能夠理解問題產(chǎn)生的背景,能夠催生洞察力及解決方法,并能夠理性地分析和找出最合適的解決方案。
在當(dāng)代,流行詞中已出現(xiàn)設(shè)計思維,它可以廣泛地應(yīng)用于設(shè)計和工程技術(shù),以及商業(yè)活動和管理學(xué)等方面,可以認為是描述某種獨特的“在行動中進行創(chuàng)意思考”的方式。設(shè)計思維的發(fā)展,對現(xiàn)今的教育領(lǐng)域有著越來越大的影響。
三、“STEM+”視閾下的設(shè)計思維
2017年,高中進行了新課程改革。在《普通高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2017年版)》中,高中信息技術(shù)教材以及課程內(nèi)容和形式都發(fā)生了比較大的變化。新課標(biāo)指導(dǎo)下的高中信息技術(shù)課程不再滿足于傳統(tǒng)的教師講授、學(xué)生模仿,而是更加注重對學(xué)生信息技術(shù)核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。信息意識、計算思維、數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新以及信息社會責(zé)任這四個核心要素是高中信息技術(shù)學(xué)科的核心素養(yǎng)。
其中,計算思維是指個體運用計算機科學(xué)領(lǐng)域的思想方法,在形成問題解決方案的過程中產(chǎn)生的一系列思維活動。比如,看待問題時能夠利用計算機合理組織數(shù)據(jù);通過仔細分析各種信息,運用合理的算法解決問題等。在關(guān)注計算思維的同時,還應(yīng)關(guān)注人與技術(shù)交互碰撞領(lǐng)域——設(shè)計思維。隨著美學(xué)、IT技術(shù)等快速發(fā)展,我們應(yīng)重新思考人與物、人與世界的關(guān)系。
基于“STEM+”視閾的設(shè)計思維培育即立足于系統(tǒng)工程如何去創(chuàng)造一個有趣、實用產(chǎn)品的思維方式,涉及如何讓世界更美好,將科技創(chuàng)新融入人與物、物與物、人與社會的互動感知。比如,在設(shè)計思維培育中,在實施跨學(xué)科融合教育的同時,強化學(xué)生的意志品質(zhì),激發(fā)學(xué)生的家國情懷,喚醒學(xué)生的生命自覺,既關(guān)注信息技術(shù)融合多學(xué)科應(yīng)用與創(chuàng)新思維角度,也注重高中信息技術(shù)課程中培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實踐能力,實現(xiàn)自我、本我、超我的均衡發(fā)展。
四、“STEM+”視閾下的設(shè)計思維培育策略及教學(xué)實踐
設(shè)計思維作為一種高級思維能力,怎么樣進行培養(yǎng)呢?筆者查閱了大量資料,依據(jù)設(shè)計思維的心理操作過程,認為培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計思維能力的關(guān)鍵是表象積累、思維發(fā)散、聯(lián)想和想象力、決策能力。下面將從這四個方面分別進行闡述。
(一)增加表象信息積累
表象信息,通俗地講,就是儲存在大腦中客觀事物的具體形象,是一種信息表象的形式。通過多種感知器官,人們可以直接獲取客觀世界的表象。表象由聽覺表象、視覺表象、嗅覺表象、味覺表象、觸覺表象等組成。所以,教師在進行教學(xué)活動時,可以充分利用各種形式讓學(xué)生進行表象信息積累,如播放課前導(dǎo)入視頻,學(xué)生實際動手操作,播放相關(guān)的音樂等。值得注意的是,要讓學(xué)生選擇并積累有用的信息,教師就要對各種形式的表象進行篩選,選擇有利于提高學(xué)生信息素養(yǎng)的表象,最好能吸引學(xué)生興趣,也就是在無意注意的前提下引起有意注意,可以用任務(wù)驅(qū)動的方式。積累表象信息的目的是長久記憶表象信息。學(xué)生在進行有意注意時,開始時是短時記憶。教師可通過一層層教學(xué)活動,促使學(xué)生形成長時記憶。記憶任何一種信息都必須先經(jīng)過短時記憶再進入長時記憶。
在教學(xué)活動中,教師可以從以下三個方面增加學(xué)生的表象積累。
首先,培養(yǎng)學(xué)生的觀察力,多觀察客觀事物的多面特征,感知和積累表象信息。只有提高觀察力才能更好地接收表象信息,增加表象積累。
其次,通過加強記憶來增加表象積累。教師在教學(xué)過程中,一方面講授新知識點,促進學(xué)生對新知識的理解,積累表象;另一方面適當(dāng)復(fù)習(xí)以前學(xué)習(xí)的知識,間接進行表象積累。
再次,將有意注意和無意注意充分結(jié)合,積累表象信息。教師在教學(xué)活動中應(yīng)明確教學(xué)目標(biāo)。學(xué)生在有意注意時會有針對性地選擇表象,進行表象信息積累,而在無意注意恰當(dāng)時會間接增加表象信息積累。培養(yǎng)學(xué)生設(shè)計思維的基礎(chǔ)是增加表象信息積累。
在高中信息技術(shù)課程教學(xué)中,教師應(yīng)選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法和信息技術(shù)工具,幫助學(xué)生進行表象積累。如:直觀教學(xué)法,教師借助實物幫助學(xué)生學(xué)習(xí),如漢諾塔的算法,借助實物圓環(huán)來進行演示;情境教學(xué)法,教師可利用視頻等創(chuàng)設(shè)情境,營造學(xué)習(xí)氛圍,如播放疫情期間一些感人的視頻,觸動學(xué)生的家國情懷等;項目式教學(xué),這是最近時興的一種教學(xué)方法,最顯著的特點是“項目為主線、教師為引導(dǎo)、學(xué)生為主體”,注重理論與實踐結(jié)合,讓學(xué)生在項目式學(xué)習(xí)中利用多感官全面感知事物,不斷進行表象信息積累;還有其他一些教學(xué)方法,如活動教學(xué)法、暗示教學(xué)方法和電化教學(xué)方法等。
(二)強化聯(lián)想和想象力
根據(jù)事物間的關(guān)聯(lián),由一個事物想到另一事物的心理活動,就是聯(lián)想;當(dāng)聯(lián)想沖出平常的習(xí)慣,產(chǎn)成新的形象,就是想象。想象是人腦對已有表象信息進行分析、綜合、加工、改造后生成新的形象的一種心理活動。
突破設(shè)計思維培育的環(huán)節(jié)是聯(lián)想和想象。在高中信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以通過游戲活動和創(chuàng)設(shè)情境的方式來提高學(xué)生的聯(lián)想力和想象力。學(xué)生在游戲過程中學(xué)習(xí)知識,不僅能調(diào)動學(xué)習(xí)興趣,而且能營造輕松氛圍,發(fā)展觀察力、記憶力、聯(lián)想力和想象力。應(yīng)該注意的是,游戲應(yīng)貼合教學(xué)內(nèi)容,寓教于樂,不能為了游戲而游戲。教師也可以創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生參與到教學(xué)活動中,引起學(xué)生的共鳴,激發(fā)學(xué)生的想象力。
(三)促進發(fā)散思維
培養(yǎng)設(shè)計思維能力的關(guān)鍵即發(fā)散思維。發(fā)散思維是指依據(jù)目標(biāo)從不同的角度尋找并發(fā)現(xiàn)相關(guān)信息的過程。發(fā)散思維能使我們獲得大量可選擇和考慮的新思路和新方法,從而解決問題。在解決實際問題的過程中,學(xué)生有時會找不到合適的方法,會出現(xiàn)暫時性腦袋“空白”或者因慣性思維而無法找到解決問題的思路。
在高中信息技術(shù)課程教學(xué)中,如何發(fā)散學(xué)生的思維呢?教師應(yīng)鼓勵學(xué)生多思考,多發(fā)表意見,提出一些新奇的想法,匯總在一個本子上;可以建立一些班級論壇、網(wǎng)絡(luò)平臺,讓學(xué)生在班級群里自由發(fā)言,但是教師必須做到及時收集,可以讓學(xué)生總結(jié)分析;也可以把學(xué)習(xí)內(nèi)容分成幾個主題,讓學(xué)生進行分主題學(xué)習(xí),然后進行知識整合,鍛煉學(xué)生的發(fā)散思維;在課堂結(jié)束階段,教師可以提出問題,引導(dǎo)學(xué)生回顧總結(jié)所學(xué)內(nèi)容,在已有知識的基礎(chǔ)上生成新的想法,也能促進學(xué)生的思維發(fā)散。
(四)提高決策能力
決策在生活中無處不在。決策是對若干可行方案進行判斷并選擇的過程。在教學(xué)過程中,決策就是學(xué)生進行自我、本我展示的過程,即根據(jù)學(xué)生的認知特點,讓學(xué)生進行邏輯推理,運用已有知識對學(xué)習(xí)內(nèi)容進行比較分析,形成自己的觀點。可以讓學(xué)生采取小組學(xué)習(xí)形式,提高學(xué)生的參與度;教師也可以適當(dāng)引導(dǎo),促進學(xué)生進行自主學(xué)習(xí),提高學(xué)生的決策能力。
五、“STEM+”視閾下設(shè)計思維培育教學(xué)中的有效工具
思維導(dǎo)圖是“STEM+”視閾下設(shè)計思維培育教學(xué)中的有效工具。思維導(dǎo)圖(The Mind Map),又名心智導(dǎo)圖,是表達發(fā)散性思維的有效圖形思維工具,它簡單卻很高效,是一種實用的思維工具。思維導(dǎo)圖運用圖文并重的技巧,把各級主題的關(guān)系用相互隸屬與相關(guān)的層級圖表現(xiàn)出來,將主題關(guān)鍵詞與圖像、顏色等建立記憶鏈接。思維導(dǎo)圖有很多軟件可以進行輔助畫圖。
思維導(dǎo)圖已逐步被運用到教學(xué)領(lǐng)域。教師可以利用思維導(dǎo)圖進行課程的設(shè)置,以及教學(xué)模式的探索與改革,探討新的學(xué)習(xí)方法和教學(xué)技巧。
思維導(dǎo)圖在高中信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的實例如下。
(一)教學(xué)思路
以教科版2017新版必修1《數(shù)據(jù)與計算》中“周而復(fù)始的循環(huán)”這節(jié)課為例,教學(xué)設(shè)計是在前面兩節(jié)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,進一步對python編程中的循環(huán)結(jié)構(gòu)進行學(xué)習(xí),主要涉及for和while兩個循環(huán)語句。本節(jié)課的教學(xué)重點:掌握for和while循環(huán)語句的格式。教學(xué)難點:掌握for循環(huán)中循環(huán)次數(shù)的設(shè)置方法;掌握while循環(huán)中循環(huán)控制條件的設(shè)置方法。
為了實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),筆者設(shè)計了“飛行棋擲骰子”這個項目讓學(xué)生更好地進行深度學(xué)習(xí),讓學(xué)生一步步有層次、有進度地學(xué)習(xí)for循環(huán)和while循環(huán)。
1.第一部分:讓計算機模擬擲骰子
學(xué)生思考:我們要讓計算機做什么?
教師活動:講解random標(biāo)準(zhǔn)庫,產(chǎn)生1到6之間的隨機數(shù)。
學(xué)生活動:學(xué)生體驗計算機模擬擲骰子的程序。
設(shè)計意圖:讓學(xué)生在理解循環(huán)結(jié)構(gòu)之前對其主要程序有一定的了解。
2.第二部分:用循環(huán)實現(xiàn)重復(fù)擲骰子4次
教師活動:飛行棋有四組,紅、黃、藍、綠,每組都擲骰子一次,所以需要計算機一共重復(fù)擲骰子4次。怎么實現(xiàn)呢?講解如何使用for循環(huán)。
學(xué)生活動:動手實踐設(shè)計程序。
設(shè)計意圖:讓學(xué)生先基于教師講解掌握for和range的用法,再通過親身實踐加深對for循環(huán)的理解,了解for循環(huán)解決問題的過程。
3.第三部分:為飛行棋游戲設(shè)計運行密碼
教師活動:為飛行棋程序設(shè)計一個密碼,只有輸入正確密碼后,才能運行擲骰子的游戲。怎么實現(xiàn)呢?講解如何使用while循環(huán)。
學(xué)生活動:思考回答問題并動手實踐設(shè)計程序。
設(shè)計意圖:讓學(xué)生先基于教師講解掌握while的用法,再通過親身實踐加深對while循環(huán)的理解,了解while循環(huán)解決問題的過程。
4.第四部分:總結(jié)for和while循環(huán)的區(qū)別
教師板書,讓學(xué)生理解兩種循環(huán)的原理,并讓學(xué)生說一說for和while循環(huán)的區(qū)別。
(二)思維導(dǎo)圖
本文立足于高中信息技術(shù)課程,在“STEM+”視閾下重新定位設(shè)計思維,進行了設(shè)計思維培育的教學(xué)實踐,從增加表象信息積累、強化聯(lián)想和想象力、促進發(fā)散思維以及提高決策能力四個方面進行了具體分析,讓學(xué)生始終處在課堂的主體地位,從而使學(xué)生獲得創(chuàng)新思維能力。
【參考文獻】
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