胡芳荃
摘要:信息技術(shù)在不斷發(fā)展中深入到了各行各業(yè),對教育行業(yè)而言,信息技術(shù)具有極強(qiáng)的教學(xué)引導(dǎo)效果,網(wǎng)絡(luò)化、智能化的教學(xué)方式讓課堂教學(xué)煥然一新。在這樣的教育背景下,多媒體信息技術(shù)與課程逐步實(shí)現(xiàn)了高效的整合,特別是對于美術(shù)這類直觀性、形象性較強(qiáng)的學(xué)科而言,教學(xué)環(huán)境進(jìn)一步活化,小學(xué)生更易感知到美術(shù)作品中獨(dú)特的美,在學(xué)習(xí)中形成獨(dú)立的藝術(shù)認(rèn)知。但是,在美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用多媒體信息技術(shù)仍然存在很多問題,難以真正實(shí)現(xiàn)教學(xué)目標(biāo),教學(xué)的效率與質(zhì)量仍然有待提高。因而,教師應(yīng)從實(shí)際的教學(xué)運(yùn)用策略出發(fā),探討如何實(shí)現(xiàn)多媒體與美術(shù)教學(xué)的巧妙融合。
關(guān)鍵詞:多媒體;小學(xué)美術(shù);運(yùn)用
從以往的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)來看,多媒體的運(yùn)用能夠優(yōu)化美術(shù)教學(xué)活動,給予小學(xué)生直接的感官刺激,與小學(xué)生的認(rèn)知成長規(guī)律相契合,使其更容易接受形象化的多媒體教學(xué),形成了有效的教學(xué)整合。而許多教師積極地使用信息技術(shù)這一工具,輔助完成美術(shù)教學(xué)任務(wù),極大地減輕了教學(xué)壓力,同時(shí)給小學(xué)生提供了更多學(xué)習(xí)美術(shù)的途徑。另外,多媒體這一要素的加入改善了小學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的環(huán)境,靈活的教學(xué)形式拓展了美術(shù)學(xué)科的知識內(nèi)容,有利于小學(xué)生在美術(shù)學(xué)習(xí)中進(jìn)行豐富的聯(lián)想與創(chuàng)造。因而,多媒體信息技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中表現(xiàn)出極大的優(yōu)勢,教師需要充分利用這一優(yōu)勢,針對具體的教學(xué)情境進(jìn)行課程整合,深入發(fā)展小學(xué)生的基礎(chǔ)藝術(shù)觀念。
一、結(jié)合問題的情境,有針對性地使用信息技術(shù)
一般而言,小學(xué)美術(shù)的學(xué)習(xí)都與課本上的內(nèi)容相對應(yīng),但是,生硬的課堂導(dǎo)入容易讓學(xué)生喪失對美術(shù)知識的興趣,無法收到良好的教學(xué)效果。從這一角度看,教師需要通過具體的情境進(jìn)行教學(xué)方式選擇,通過情境導(dǎo)入的過程激發(fā)學(xué)生的好奇心,在問題的引導(dǎo)下使其對展現(xiàn)的美術(shù)作品產(chǎn)生疑問,如:“它的顏色是怎么涂得這么漂亮的?”“它的線條怎么這么順滑?”“它看起來好好看,但是為什么我畫不出來?”同時(shí),有針對性地使用信息技術(shù),讓學(xué)生能夠在嘗試中貼近理解美術(shù)作品的創(chuàng)作意圖,在模仿中發(fā)現(xiàn)美術(shù)的特殊之美。
例如,教師在講解有關(guān)陶器、陶藝部分的知識時(shí),為了使小學(xué)生理解陶器的制作與花紋的繪制過程,可以《陶藝大師》這樣一款游戲?yàn)樗{(lán)本,在教學(xué)中讓學(xué)生能夠直觀地看見如何將一堆陶土、粗胚變成各種陶器。同時(shí),教師還可以在游戲中復(fù)刻人面魚紋盆、舞蹈紋彩陶盆等經(jīng)典的彩陶,在步驟的分解下,讓小學(xué)生知道在陶器制作中旋轉(zhuǎn)、塑形等的作用,并讓學(xué)生在游戲中自主嘗試,進(jìn)行簡單的圖案構(gòu)型與器形變化,追求美感的動態(tài)平衡。融入游戲的美術(shù)教學(xué)能夠回答學(xué)生“顏色是怎么被加上去的”“陶器口與身形為什么普遍較圓”等問題,使小學(xué)生對陶藝這一藝術(shù)的印象得到了突破,從臟兮兮的“玩泥巴”到“操作臺上的創(chuàng)作”,學(xué)習(xí)美術(shù)的興致也得到了提升。
二、優(yōu)化教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì),使教學(xué)內(nèi)容更為具體
小學(xué)美術(shù)教學(xué)中有很多重難點(diǎn),對于小學(xué)生來說理解不易。這主要是因?yàn)樾W(xué)階段的學(xué)生缺乏成熟的心智,因此,教師需要針對學(xué)生的年齡特點(diǎn)去設(shè)計(jì)美術(shù)教學(xué)的內(nèi)容材料,從學(xué)生的興趣特點(diǎn)與學(xué)習(xí)能力出發(fā)進(jìn)行資料的篩選,讓知識獲取過程更好地符合小學(xué)生的需要。特別是對繪畫上的一些構(gòu)圖、色彩運(yùn)用、對比等造型方法,小學(xué)生不具備理性的藝術(shù)思維,對這些相對復(fù)雜的知識缺乏理解能力,所以,教師應(yīng)鼓勵學(xué)生直接進(jìn)行生活體驗(yàn)與感受的表達(dá),在美的表現(xiàn)欲望的激發(fā)下去填充畫面,發(fā)展美術(shù)形象。這也可以通過多媒體信息技術(shù)進(jìn)行因勢利導(dǎo),在教學(xué)開始時(shí)就抓住學(xué)生的注意力,以實(shí)現(xiàn)學(xué)生對課堂的積極參與,促進(jìn)師生間的教學(xué)互動。
例如,在建筑藝術(shù)的賞析中,教師首先可以通過多媒體展示網(wǎng)絡(luò)上經(jīng)典的建筑圖片,從盧浮宮、巴黎圣母院到泰姬陵、布達(dá)拉宮,從長城、金字塔到帕特農(nóng)神廟、故宮,也可以是埃菲爾鐵塔和自由女神像。在圖片與視頻的示例下,學(xué)生逐漸明白這些建筑所具有的結(jié)構(gòu)美、曲線美。然后讓學(xué)生在畫圖中進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)與繪畫,不能是簡單的“三角形的房頂”“正方形的屋子”加上“兩個(gè)窗戶一個(gè)門”“小煙囪”這樣的組合,或者是藍(lán)天、白云、綠草這樣正面的直接涂色,而是需要學(xué)生換一個(gè)視角去刻畫原先的建筑,在由遠(yuǎn)及近的比例縮放中學(xué)會進(jìn)行不同的美術(shù)表達(dá)。此外,還可以對一些優(yōu)秀的建筑美術(shù)作品進(jìn)行賞析,解析其線條、色彩與視角的應(yīng)用,讓學(xué)生向優(yōu)秀作品進(jìn)行學(xué)習(xí)。
三、運(yùn)用信息平臺,分享多元化的美術(shù)作品
美術(shù)作品浩如煙海,幾本基礎(chǔ)的小學(xué)教材只能囊括其中一部分具有一定代表性的作品進(jìn)行教學(xué),學(xué)生難以接觸到廣闊的美術(shù)世界,一旦缺乏教師的督促或者教學(xué)拓展,就容易陷入狹窄的知識視野,無法在綜觀美術(shù)學(xué)科全貌的過程中領(lǐng)略多元化的美。因而,教師可以積極應(yīng)用信息化平臺,在課堂教學(xué)之余分享一些美術(shù)作品的網(wǎng)站與鏈接,從美篇、美術(shù)網(wǎng)到花瓣網(wǎng)、畫師通,都可以是小學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)、了解美術(shù)的媒介。信息化的展示也讓美術(shù)作品“觸手可及”,學(xué)生既能夠從平臺的分享中看到“大觸”“名家”的優(yōu)秀作品,也能看到小作者是如何一步一步褪去稚嫩的筆調(diào),畫得越來越精彩、越來越傳神,進(jìn)而增強(qiáng)個(gè)人學(xué)習(xí)美術(shù)的信心。
例如,教師可以在課堂上分享大都會藝術(shù)博物館、紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館、中華珍寶館、wiki art、pixiv的網(wǎng)址,讓學(xué)生去領(lǐng)略不同的美,賞析不同國家、地域所具有的獨(dú)特而濃烈的美術(shù)風(fēng)格——或?qū)懸猓蜉p快,或濃墨重彩,或?qū)Ρ葟?qiáng)烈,高清的掃描圖片讓這些作品呈現(xiàn)得更加真實(shí),學(xué)生能夠看到名作中一處小小的涂色不勻,也能夠看到開裂的畫布留下的印痕,甚至是幾個(gè)像素點(diǎn)的斑點(diǎn)覆蓋。這能夠讓學(xué)生聯(lián)想到“名作也是不完美的啊”,從而對作品生出更多的親近感來。在信息平臺的分享下,美術(shù)教學(xué)從課堂拓展到了課外,有助于培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。
四、進(jìn)行作業(yè)展評,調(diào)動小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
多媒體信息技術(shù)的應(yīng)用不只是展示名家的美術(shù)作品,也可以用來展示學(xué)生的作品。從閑暇之作到課堂作業(yè),每個(gè)學(xué)生都非常珍視自己創(chuàng)作的美術(shù)作品,自然也就希望在分享中得到其他人的肯定與喜愛。因此,通過借助投影儀、建模軟件等工具,教師在課堂上可以進(jìn)行作品的展示,并通過電子動畫或者采用裝訂成冊的形式收藏優(yōu)秀的作品。這也能夠鼓勵學(xué)生積極進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,爭取在美術(shù)活動的參與中提升自身的美術(shù)能力,展示自身的能力素質(zhì),在創(chuàng)作出優(yōu)秀的美術(shù)作品后獲得教師與其他同學(xué)的表揚(yáng),進(jìn)而滿足小學(xué)生的自尊心與表現(xiàn)欲,充分激發(fā)小學(xué)生進(jìn)行美術(shù)學(xué)習(xí)的主觀能動性。
例如,在之前的陶藝課程教學(xué)中,如果學(xué)校缺少相應(yīng)的教學(xué)材料,可以讓學(xué)生用橡皮泥進(jìn)行簡單替代,讓其嘗試捏出各種瓶瓶罐罐,力求做到規(guī)整與美觀。因?yàn)橄鹌つ嗳菀鬃冃危處熢趯W(xué)生展示優(yōu)秀作品后,可以幫助其進(jìn)行3D建模,留下一個(gè)優(yōu)秀作品的影像。對于常規(guī)的繪畫作品,教師則可以通過投影儀進(jìn)行展示,留一小段時(shí)間進(jìn)行講解,讓學(xué)生們進(jìn)行學(xué)習(xí)。此外,還可以將優(yōu)秀的繪畫作品裝訂成冊,放在班級的公共展示臺上。這樣的作業(yè)展評,有效激發(fā)了小學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,學(xué)生之間也能交流不同的觀看感受,找到繪畫與下筆的技巧,同時(shí)也能在欣賞中啟迪靈感、爆發(fā)出思維的火花。
五、結(jié)語
多媒體信息技術(shù)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用獲得了良好的效果,因此,教師可以適當(dāng)增加多媒體教學(xué)的比重,根據(jù)小學(xué)生的實(shí)際興趣與學(xué)習(xí)需要進(jìn)行教學(xué)調(diào)整,進(jìn)而發(fā)揮出多媒體的應(yīng)用價(jià)值,激發(fā)出小學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的熱情與天賦,促進(jìn)美術(shù)教學(xué)生態(tài)的逐步改善。
參考文獻(xiàn):
[1]焦淑華.多媒體技術(shù)在美術(shù)基礎(chǔ)教學(xué)中的巧妙運(yùn)用[J].中國教育技術(shù)裝備,2019(23).
(責(zé)任編輯:奚春皓)