徐建敏
【摘要】有效創設情境,能夠充分激起學生的情感體驗,讓學生對數學學習更加主動積極。而且生動的情境能夠豐富教學內容,實現知識趣味化、簡單化,充分誘發學生情感,更利于學生學習和掌握。
【關鍵詞】小學數學;情境教學;課堂教學
數學知識枯燥無趣,教師單純地講解,強迫學生記憶,只會使學生更不樂于學習數學。創設情境使數學課堂充滿了色彩,將知識內容簡單化、趣味化,有效激起學生的學習欲望,促進學生積極參與。在數學學習中,教師可以適當地創設學習情境,為學生營造快樂學習的氛圍,激起學生學習的欲望,培養學生多方面才能,實現高效學習。
一、創設游戲情境,激活學生的學習興趣
小學生比較愛玩,好動,所以一些枯燥無趣的數學內容很難吸引學生的注意力。教師可以抓住學生“愛玩”這一心理,將枯燥的數學內容融于學生感興趣的小游戲中,充分激發學生的學習主動性,讓學生在學習過程中更加主動積極,體驗到學習的快樂。在數學教學中,教師可以適時創設一些趣味游戲情境,將學生帶入到有趣的環境中,讓學生發現學習的樂趣,體驗學習的快樂,推進學生主動參與,積極探究。
例如,在教學“10以內的加減法”時,教師在學生對10以內加減法的數學計算內容有了簡單的了解后,在引導學生進行計算練習時,發現很多學生都比較抵觸,大家都不愿練習計算。于是,教師大膽創新,引導學生做一個有趣的小游戲。教師事先準備了一些漂亮的小卡片,每張小卡片上都寫有一道10以內的加減法練習題。然后教師任意拿出其中一張,讓學生搶答其中的計算題,最先回答準確的可以獲得這張卡片。學生都非常興奮地參與到這一游戲活動中。在游戲過程中,教師拿出一張卡片,卡片上寫有“10-6=”。一位學生反應很迅速,得出結果為“4”。在拿到這一漂亮的卡片后,該學生非常開心激動,并繼續主動參與。學生在游戲中很好地練習了10以內的加減法運算,無形中提高了計算能力。
教師在課堂中創設游戲情境,成功打開了學生學習的新世界,使數學計算變得更加有趣,促使學生更加主動地參與探究,并讓學生從中體驗到學習計算的樂趣。
二、創設操作情境,培養學生的動手能力
數學學科內容比較抽象,尤其是一些數學概念,學生理解起來比較困難。因此,教師需要注重優化教學策略,更多地基于學生這一主體開展教學。動手操作是一種有效的學習方式,它能夠將數學知識變得簡單具體,更利于學生思考和理解。在數學教學中,教師可以聯系具體內容創設操作情境,打造一個趣味學習環境,充分調動起學生的探究學習欲望,并有效培養學生的動手能力。
例如,在教學“厘米和米”時,在學習這兩個長度單位的概念時,教師為學生創設了一個有趣的動手操作情境,讓學生借助一些測量工具測量一下自己身邊一些物體的長度。隨后,學生在這一情境中開始了操作探究。很快,有學生利用直尺這一學習工具測量了自己手中橡皮的長度,大致為5厘米,又測量了一根粉筆的長度,大致為8厘米。學生從測量中對這些長度有了一定的直觀感受,并對“厘米”這一長度單位有了比較好的認識和理解。隨后,學生又主動利用教師提供的卷尺測量了黑板的長度、桌子的高度等,并從中很好地體會了“米”這一數學單位的含義,理解和掌握了本課知識。
在數學課堂中創設操作情境,有效活躍了學生的思維,打開了學生的學習空間,讓學生可以動手體驗,從各種感官上更好地體驗、認識了數學知識,提高了動手能力與學習效率。
三、創設問題情境,激活學生的學習欲望
問題是學生學習過程中不可缺少的一種學習工具,也是打開學生學習思維的重要手段。創設問題情境能充分凸顯出學生的主體地位,打開學生的學習思路,為學生指引進一步學習的方向。因此,在數學教學中,教師可以適當創設問題情境,為學生營造一種好奇的學習氛圍,充分激起學生的學習欲望,讓學生通過解決相應的問題進而對數學知識有更深刻的認識和理解。
例如,在認識圓的概念時,教師利用多媒體創設了一個有趣的問題情境。大屏幕上有五個人站成了一排,在最中間那人的正前方1米處有一個酒瓶,然后這五個人開始用圈子套這個酒瓶,看誰能又快又準地套中。最后屏幕中顯示出一個問題:“這一套圈游戲公平嗎?”學生經過一定的思考后得出:“這一游戲并不公平,中間的那個人離酒瓶最近,越是靠邊的人越是離得遠,所以在套圈的時候會顯得很不公平?!比缓箜樦@一問題進入更深一層的思考,可以改變一下他們的站位,保證他們每一個人離酒瓶的距離都是1米。最后,學生想到讓他們圍成一圈,將這一酒瓶放在他們圈內最中間的位置,這樣大家都距離這一酒瓶1米。于是,教師利用多媒體技術讓這五人重新站位,最后他們五人構成了一個圓,酒瓶的位置恰好是圓心,距離1米正是這一圓的半徑。學生通過解決這一問題,對圓的概念有了很深刻的理解。
教師在數學課堂中注重創設問題情境,有效地激活了學生的學習欲望,促使學生主動參與思考,無形中使學生對數學知識有了比較深刻的認識和理解,并加深了對知識的記憶。
四、創設生活情境,培養學生的應用能力
生活中存在著大量的數學信息,而抽象煩瑣的數學內容并不利于學生學習與掌握。因此,教師要注重從學生的學習實際出發,幫助學生將抽象內容簡單具體化,促使學生積極參與,有效發展。在數學教學中,教師可以巧妙創設學生熟悉的一些生活情境,將教學內容趣味化、熟悉化,讓學生更好地理解和掌握。同時,讓學生學以致用,鍛煉學生的應用能力。
例如,在教學“小數加減法”時,教師利用多媒體技術,將學生帶入到虛擬超市中:“有人買了10.5元的西紅柿和9.2元的青菜,來到收銀處,需要支付給收銀員多少錢呢?”學生對這一情境非常熟悉,迫不及待地想要憑借自己的能力去解決這一實際問題。學生發現可以利用小數加法的知識,并列出算式“10.5+9.2=19.7(元)”,于是得出:需要支付給收銀員19.7元。隨后,視頻中顯示這人遞給了收銀員20元錢,讓學生幫收銀員計算應找給顧客多少錢。學生又列出算式“20-19.7=0.3(元)”,也就是需要找給顧客0.3元。就這樣學生在熟悉的生活情境中解決了實際問題,不僅對小數乘法的知識有了很好的認識,而且有效地鍛煉了解決實際問題的能力。
教師創設生活情境,將學生的學習環境變得熟悉有趣,將知識內容也變得簡單具體,讓學生更好地理解和掌握了知識內容,并從中很好地體驗到數學的實際應用價值,鍛煉了數學學習能力。
五、創設探究情境,促使學生有效參與
探究性學習模式是一種常用的學習模式,它能充分凸顯出學生的學習主動性。在以往的教學中,教師常以灌輸式教學為主,忽視了學生的學習主體地位,導致課堂教學效率不高。對此,教師需要適當改變教學策略,可以巧妙創設一些探究性學習情境,給學生提供自主探究學習的空間,讓學生對數學知識有一個更好的自我體驗,充分活躍學生的思維,促使學生積極參與,有效發展。
例如,在教學“三角形”時,在學習三角形三條邊的長度關系時,教師并沒有直接將知識教授給學生,而是將課堂交給學生,讓學生自己思考探究。課堂中,教師為學生準備了一些不同長度的小木棒,并讓學生借助這些小木棒工具探究三角形三條邊的長度關系。學生在教師創設的探究情境中開始了思考探究。很快便有學生發現,并不是任意三根小木棒都可以組建成三角形,比如3厘米、3厘米、7厘米就不能夠構成三角形,而3厘米、3厘米、5厘米可以構成三角形。學生非常好奇,于是找了一些能夠組成三角形的三條邊數據,又找了一些不能夠組成三角形的三條邊數據,從中進行觀察探究。隨后,學生在教師的引導下將每一組數據最小的兩個數加在一起,觀察其中是否存在著什么奧秘。學生在探究過程中對三角形三條邊的關系有了一定的認識,加深了對這部分知識的記憶。
在上述教學案例中,教師主動地將課堂交給學生,創設探究學習情境,充分發揮了學生的學習主體作用,有效開發了學生的智力,推進了學生主動參與,讓學生有了更全面的發展與提升。
總之,教師有效創設數學情境,將學生帶入到一個不一樣的學習氛圍中,擴大了學生的學習空間,活躍了學生的學習思維,讓學生有機會對數學知識有更深刻的認識和體驗。在今后的小學數學學習中,教師要注重開展情境教學,豐富課堂內容,使學生的學習不再枯燥無趣,同時更好地鍛煉學生各方面的能力,并有效簡化內容,更利于學生思考和掌握。
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