高盈
摘要:近年來,游戲化教學(xué)在教育領(lǐng)域漸漸盛行起來,教師用游戲教學(xué)的形式改變了讓學(xué)生固化學(xué)習(xí)課本知識的傳統(tǒng),增添了學(xué)習(xí)的樂趣,同時也提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,從而能夠集中學(xué)生在課堂上的注意力,進行高效率的學(xué)習(xí)。在小學(xué)階段,學(xué)生在課堂上比較難全神貫注的聽課,因此小學(xué)數(shù)學(xué)游戲情境的創(chuàng)設(shè)尤為重要。本文主要針對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲情境的創(chuàng)設(shè)進行探討。
關(guān)鍵詞:游戲情境;教學(xué)方法;小學(xué)數(shù)學(xué)
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)游戲情境創(chuàng)設(shè)的意義
(一)加快對小學(xué)數(shù)學(xué)新知識的掌握
教學(xué)、生活和游戲是分不開的。在游戲中,孩子依據(jù)生活中已有的經(jīng)驗展開活動,在游戲的過程中,在復(fù)習(xí)已有知識的同時又接受新知識、學(xué)習(xí)新經(jīng)驗。游戲來源于生活,游戲里有孩子熟悉的生活情景,通過游戲?qū)W習(xí)知識,孩子更容易接受知識。
(二)培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)對學(xué)生有著較高的思維要求,這點在小學(xué)數(shù)學(xué)中體現(xiàn)的還不是特別的明顯,一旦上了初中學(xué)生的數(shù)學(xué)思維要求將會更加顯露,因此從小學(xué)階段開始要加強對學(xué)生數(shù)學(xué)思維的訓(xùn)練。通過游戲教學(xué),讓學(xué)生可以更直觀的感受數(shù)學(xué)知識,更深刻掌握含義,并加深自己的主觀印象,從而提高小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。
(三)提高小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自主性
在教學(xué)中,要集中孩子的注意力,調(diào)動其學(xué)習(xí)積極性實屬不易。但教師在教學(xué)目標(biāo)中融入游戲,對于孩子來說只是做了個游戲,但在游戲過程中孩子的積極性很高,在玩的同時還收獲了知識。
二、目前小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中存在的問題
雖然在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中融入游戲具有明顯的優(yōu)勢,但在實際操作過程中依然存在著許多問題。
(一)資金有限,游戲性教學(xué)設(shè)備落后
在很多學(xué)校,老師也紛紛認(rèn)識到游戲性教學(xué)的優(yōu)越性,并且都想將游戲性教學(xué)投入課堂的使用,奈何學(xué)校的資金有限無法獲得先進的數(shù)學(xué)游戲設(shè)備,最后亦或無疾而終,亦或利用落后的游戲教學(xué)設(shè)備進行教學(xué),無法提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,導(dǎo)致收效甚微。
(二)傳統(tǒng)思想阻礙游戲性教學(xué)
有少部分教師,堅持認(rèn)為將游戲融入小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中會讓學(xué)生將主要的注意力集中在游戲上,而不是知識點的學(xué)習(xí)上,最后違背了游戲性教學(xué)的初衷,而選擇堅持傳統(tǒng)的教學(xué)方法,不在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)上使用游戲性教學(xué)。
(三)教學(xué)方案缺少合理性
在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的過程中,由于缺乏實踐經(jīng)驗,很多教師不能將游戲和知識合理的結(jié)合起來,降低了游戲的可玩性,雖然在一定程度上可以推動學(xué)生對知識的掌握,但是效果并不明顯,也降低了學(xué)生參與課堂的積極性。
(四)教師學(xué)生之間的互動性不高
教師作為游戲性教學(xué)的制定者,在游戲化教學(xué)的過程中,經(jīng)常會走入一個誤區(qū),他們把自己作為旁觀者,操控著游戲性教學(xué)的過程,不參與到與學(xué)生的教學(xué)互動之中,這樣也會導(dǎo)致師生之間的距離拉大,進而導(dǎo)致學(xué)生參與游戲性教學(xué)的積極性降低。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)游戲情境創(chuàng)設(shè)的對策
(一)在課前游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣
課程標(biāo)準(zhǔn)中指出,“數(shù)學(xué)教學(xué)活動要充分考慮學(xué)生的身心發(fā)展特點,結(jié)合他們的生活經(jīng)驗和已有的知識設(shè)計富有情趣和意義的活動。使他們有更多的機會從周圍熟悉的環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和理解數(shù)學(xué)。”因此,教師皮根據(jù)新課需要在課前從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),安排一些有趣的活動,把數(shù)學(xué)和學(xué)生的生活實際聯(lián)系起來,讓學(xué)生在生動、具體、現(xiàn)實的情境中去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、玩數(shù)學(xué),使他們感到數(shù)學(xué)就在身邊,從而對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣。
(二)在課堂上游戲,經(jīng)歷探索知識的過程
“數(shù)學(xué)是人們在對客觀世界定性把握和定量刻畫的基礎(chǔ)上。逐步抽象概括、形成方法和理論,并進行應(yīng)用的過程。這讓學(xué)生在玩中學(xué)數(shù)學(xué)――過程充滿著探索與創(chuàng)造”。學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不能只是接受現(xiàn)成的數(shù)學(xué)知識,而應(yīng)是主動建構(gòu)的過程。如教學(xué)認(rèn)識人民幣時,創(chuàng)設(shè)兒童購物情境。這樣通過玩,使學(xué)生有機會實踐,有機會探索、交流和思考問題。既充分張揚了學(xué)生的創(chuàng)造個性,也提高學(xué)生的實踐能力。使他們逐步體會數(shù)學(xué)的應(yīng)用價值。進一步激發(fā)學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)的興趣。迸發(fā)出了創(chuàng)新思維的火花。?再如:以《認(rèn)識物體和圖形》章節(jié)教學(xué)為例,提高學(xué)生對于物體和圖形的抽象認(rèn)識,總結(jié)物體和圖形的數(shù)學(xué)規(guī)律是這一章節(jié)主要的教學(xué)目標(biāo)。教師應(yīng)充分結(jié)合教學(xué)目標(biāo)設(shè)置教學(xué)游戲,某小學(xué)教師通過七巧板拼圖的方式引導(dǎo)學(xué)生進行學(xué)習(xí),在游戲過程中,不同的學(xué)生持有不同種類的七巧板,教師給定題目,學(xué)生通過小組間的配合完成指定圖形的拼接,在游戲的過程中,學(xué)生通過圖形的對比和自身的思考,掌握了相應(yīng)的教學(xué)知識,完成了教學(xué)目標(biāo),并且課堂氣氛活躍,學(xué)生都積極地參與到了教學(xué)游戲中。
(三)在課后游戲,延續(xù)學(xué)習(xí)的快樂
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一個長期的、持續(xù)的過程,教師需要努力創(chuàng)設(shè)一個吸引學(xué)生主動探索的環(huán)境,讓學(xué)生主動參與到活動中,實現(xiàn)知識的再現(xiàn)。如認(rèn)識時間后,讓學(xué)生設(shè)計自己的作息時間表;學(xué)習(xí)四則混合運算后,讓學(xué)生用撲克牌玩24點,等等。這樣既可以加深對所學(xué)知識的認(rèn)識和理解。又培養(yǎng)了學(xué)生解決問題的意識和能力。
結(jié)語
小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)全面重視游戲情境的設(shè)計,通過趣味游戲教學(xué)、互動游戲教學(xué)等形式,加強游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的實踐應(yīng)用,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、深化學(xué)生的學(xué)習(xí)理解。
參考文獻:
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