撒紅艷
摘要:問題情境能夠激發學生探究學習的創造性和主動性,小學低年級數學教學中,通過設置教學問題可以啟發學生自主構建認知結構,激發學生的思維潛力。本研究嘗試立足小學低年級學生特點,分析在組織數學教學活動的過程中創設有效問題情境的方法,以期提升課程指導水平。
關鍵詞:小學數學;問題情境;創設
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-26-270
引言
教學問題本身具有啟發性和引導性,是教學者基于學情設計的、符合學生需求的問題,營造問題情境能夠突出懸而未決的教學狀態,使學生愿意主動參與知識探究過程,一方面培養學生的自主學習意識,另一方面促進學生的數學思維發展,最終達成提高學生數學核心素養的目標。伴隨新課程改革不斷深化,小學數學課程指導理念與教學模式開始發生轉變,傳統的學科教學模式已經不再符合學生的實際需求,面對小學低年級學生創設數學教學情境,符合低年級學生的思維特點與興趣特點,通過情境引導、問題啟發,全面降低知識理解難度,利于構建生本課堂。
1.教育游戲輔助構建問題情境
教育游戲兼具趣味性和教育性,把教育游戲引入到小學低年級數學教學活動中去,可以營造活躍、有趣的教學環境。教育游戲和數學問題結合起來,就可以構成有趣的問題情境,學生的課堂參與度能夠得到顯著提升,以“元、角、分”這部分知識教學過程為例,把購物游戲和問題情境結合起來,讓學生在情境活動中扮演顧客、售貨員等角色,以書本、粉筆、鉛筆等作為商品,標注單價之后展開售賣活動。學生在自己的角色情境下,通過購買和銷售商品嘗試結合生活實際認識讓“元、角、分”的概念,并掌握使用人民幣的方法,在游戲體驗中鍛煉知識應用能力,養成數學思維。
2.多媒體技術支持創設問題情境
小學生的形象思維特征顯著,因此在學習活動中他們對于比較直觀的教學情境關注度更高,愿意主動參與到情境活動中去。而數學學科知識邏輯嚴密、抽象性較強,這與小學生的思維特征是存在矛盾性的[1],因此我們在組織教學活動的過程中,需要立足解決這一矛盾的目的,創設更加直觀、生動的教學情境。多媒體技術作為輔助教學的工具,在小學低年級數學課堂上尤其顯著的教學應用優勢,借助現代教育技術將文字、聲音、圖畫等形式多樣的教學素材以直觀的方式展現在學生面前,帶給學生感官沖擊的同時,能夠化解數學知識的抽象性,激發小學低年級學生參與數學教學活動的興趣。在組織小學低年級數學教學活動的過程中,我們可以嘗試借助多媒體技術創設生動的問題情境,以“圓的面積”知識教學過程為例,借助多媒體呈現圓轉化為近似平行四邊形的全過程:首先,將圓形八等分,讓學生猜測“如果以上8個扇形相互拼接能夠形成什么樣的新圖形呢?”,學生嘗試分組討論,給出不同答案,之后再以多媒體演示拼接圖形的過程與結果,最終以8個扇形拼接成近似平行四邊形的新圖形。以此情鏡作為基礎,我們再利用多媒體展示十六等分的圓形,讓學生猜測“如果以上16個扇形相互拼接能夠形成什么樣的新圖形呢?”,重復上述教學步驟。通過一些列的動態演示,旨在引導學生對圓形和平行四邊形的內在聯系進行聯想,培養學生的數學思維。
3.實踐操作活動助力解決情境問題
問題情境一經創設之后,需要學生自主解決問題,必要時候需要操作活動作支撐,才能夠幫助學生順利解決問,尤其是小學低年級學生,動手能力較強,組織學生參與動手操作活動能夠激發他們的興趣,降低解決情境問題的難度[2]。此外,數學教學強調理論和實踐教學環節的有機結合和互動,在解決數學問題的過程中,需要相應的實踐教學環節作為支撐力,讓學生在直觀操作中把握數學知識、揭示數學規律[3]。“三角形的認識”這部分知識教學中,為了引導學生掌握“三角形兩條邊的和大于第三邊”的定理,課前我們可以準備不同長度的小棒引導學生自主拼接三角形,提問學生“三條邊在怎樣的關系前提下才可以順利構成三角形?”,經歷“猜想——驗證”的過程,學生在實踐操作中結合小棒長短數據,通過計算就可以演算出“三角形兩條邊的和大于第三邊”的結論。可見,動手操作活動可以給解決情境問題提供較大的支撐力,小學低年級數學教學工作中,構建問題情境需要考慮到學生的動手操作需求,以此增強學生的學習體驗,提高解決問題的效率。
結束語:
教學環境對教學活動的組織效果會產生巨大影響,創設教學情境是改善教學環境的重要手段。小學低年級學生有其獨特的思維特點,因此教師在組織教學活動的過程中,需要切合學生的實際需求設計教學方案,構建教學情境可以強化教學引導效果,給學生提供思考問題的方向,在小學低年級數學教學活動中比較適用,建議推廣應用問題情境教學法。
參考文獻
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[3]張瑞,王慧芳.小學數學課堂教學問題情境創設有效性策略初探[J].軟件(教育現代化)(電子版),2018,32(12):356-307,309-310.