張懷禮
【摘要】高中通用技術綜合性較強,涵蓋美術、數學、物理等眾多學科知識。為充分激發學生學習高中通用技術的興趣,提升課堂授課效率,教師應注重教學方法的分析。在時代發展的進程中,各種新型技術在教學中的應用越來越普遍,其中多媒體技術作為一種特點較為鮮明的技術,將其應用到高中通用技術教學中,可以有效提高整體的教學質量。本文聯系教學實際,對多媒體技術在通用技術教學中的應用優勢進行了分析,并探討了應用策略和教學反思。
【關鍵詞】多媒體技術;高中通用技術教學;應用策略
引言:
在開展高中通用技術教學過程中,教師只有充分運用多媒體技術,才可以更好地完成教學情境的創設,并在此過程中對學生的人機協作、會話能力以及思維能力進行不斷的培養[1]。為了實現這一目標,教師需要在開展高中通用技術教學過程中,科學地應用多媒體技術,通過這樣的方式更好地將抽象的知識具象化,幫助學生在學習過程中始終保持積極性、主動性,最終提升學生的探究能力以及創造能力。
一、應用多媒體技術開展通用技術課程教學的意義
(一)有助于學生拓寬知識獲取渠道
著名的實驗心理學家Treicher(赤瑞特拉)曾做了一項非常有名的心理實驗——人們究竟利用什么渠道獲得信息?經過大規模研究,最終證明“83%的人利用視覺效果獲得信息,11%的人利用聽力獲得信息;通常情況下,人們能夠記得10%的閱覽信息內容、20%的收聽信息內容”。因為利用視覺效果和聽力信息的比例共94%,從而能夠解釋人們獲得信息的渠道大多是視聽。多媒體集聲、色、光于一身,它可以使通用技術知識可見、可聞,將其應用到通用技術課程教學中,可以直接刺激學生的視聽感覺,用多感官刺激方法獲得的通用技術知識容量,相比僅聽教師的講解要大得大[2]。
(二)有助于學生突破知識重難點
應用多媒體技術開展通用技術課堂教學時,教師可按照學校的實際需要選用直播形式(回播或重播),或者利用音頻、圖像等方法呈現課程的重難點內容,幫助學生重復記憶,了解各部分重要知識點的講解流程,進而達到加深理解掌握知識點的目的。在通用技術課堂教學中充分運用多媒體技術,有助于教師改善課堂流程,有助于學生深刻認識問題實質意義,也有助于學生透徹掌握知識點。
二、多媒體技術在通用技術教學中的應用策略
(一)轉變觀念,注重多媒體技術的應用
一方面,做好通用技術教學內容研究,圍繞學生不易理解的知識點制作相關的多媒體課件。課堂上邊為學生講解相關理論知識邊進行多媒體課件的展示。教師可在課件中多角度展示相關事物,幫助學生在頭腦中建立清晰的模型,更加全面清晰地認識所學知識。同時,在課件中通過生動的圖形為學生展示相關理論知識,如在多媒體屏幕上為學生展示相關的思維導圖,將各個理論知識串聯起來,降低學生學習枯燥感,幫助其構建系統的知識網絡[3]。
另一方面,針對學生學習的難點,教師可在課下收集相關素材,應用相關的設備與軟件錄制微課視頻。在視頻中更加深入細致地為學生剖析難點,尤其通過形象的比喻以及鏡頭的切換,使學生更好把握通用技術知識,各個擊破學習的難點,幫助學生樹立良好的學習自信。為營造良好的課堂氛圍,在學生觀看微課視頻后,教師要給學生預留專門的思考、討論時間,要求學生相互交流學習心得,通過與其他學生交換看法,及時糾正錯誤認識,深化對微課視頻內容的理解。
(二)利用多媒體技術實現課堂互動,增加課時容量
首先,在教學中利用多媒體技術來搜尋更多的教學資源,并將之引入到課堂之中。例如在《技術的未來》一課中需要讓學生領會技術的神奇,了解技術的未來發展趨勢,進而提升學生創新思維能力與想象力。這即是拓展課堂教學深度,豐富課程教學內容的邏輯起點。如在機器人進入人的身體看病時,該方法雖然在現代醫學中已經有所應用,但學生對于機器人未來發展趨勢知之甚少。據此,教師可以從互聯網中尋找更多關于機器人、未來機器人的應用場景,導入相關視頻素材,營造濃厚的探究氛圍。然后引導學生想象:“未來機器人技術將會有哪些廣泛應用場景”由此引發學生關于“未來的技術將會走向何方”的思考。
其次,積極利用多媒體與學生互動,采用更直觀的視頻、圖片等教學素材,降低知識難度的同時激發學生學習興趣。例如在《無線家庭一天的無線生活》中,該內容貼合學生實際生活,畢竟現在每個家庭都接觸這類無線技術。但從實際看,學生對于無線技術的興趣并不大,只是初步了解無線技術,甚至部分學生將之看作一種虛無、虛擬的技術,看不到摸不著。此時,教師可以通過無線傳輸的視頻、圖片等進行展示,讓摸不到的無線技術,充實、豐盈起來,帶給學生更直觀的感受,進而了解、掌握無線技術。
(三)借助虛擬現實平臺技術,在模仿操作中提升學生技術能力
在多媒體應用中可以采用虛擬實驗技術,帶給學生身臨其境的感受,體會“做”與“想”的差異,盡可能為學生提供真實教學情境,進而學會使用工具、規范技術。
以《模型與原型的制作》中的工藝一課為例,教師先使用多媒體展示各種工藝引出工藝的概念與各種產品,并引發學生思考“木桶制作需要幾道工藝”“工藝對產品質量會產生哪些影響”。然后以金屬材料的加工為例,對模型制作與加工的步驟與方法進行研究。主要是借助演示實驗,以具體任務進行驅動,讓學生完成工藝實驗操作。在多媒體支持下主要以虛擬實驗平臺中的“工藝”模塊完成任務設計與制作。例如“學生凳”制作,包括橡膠腳墊、鐵凳子腿以及木板凳子面。根據該任務讓學生在虛擬現實平臺中對不同材料、不同加工方法以及工藝流程進行實踐,探究,帶給學生更直觀地體驗,彌補實驗設備不足的問題。
結束語
總之,在高中通用技術中使用多媒體技術有效彌補傳統講授式教學的不足,形成更立體、多元的教學方案。不僅有利于課堂教學質量的提升,促進師生互動,而且為學生提供更個性化的學習方式,極大提升其學習成效。因此,現代多媒體技術在高中課堂教學中有著廣泛且具價值的應用,在教學中值得推廣。
參考文獻:
[1]魏緒鵬.高中通用技術與信息技術學科整合的實踐探析[J].發明與創新(職業教育),2020(07):76.
[2]杜宗飛.淺談多媒體技術在高中通用技術教學中的應用[J].新課程(下),2019(02):152-153.
[3]盧雅芹.巧妙運用多媒體技術? 強化學生的技術素養——談高中通用技術教學[J].中學課程輔導(教師通訊),2018(07):154.