朱應(yīng)偉
摘要:在當(dāng)今創(chuàng)新時代的背景中,信息技術(shù)教育課程的開展應(yīng)創(chuàng)新教育理念,將新技術(shù)與新發(fā)展融入教學(xué)之中。本文基于初中信息技術(shù)課程,就如何創(chuàng)新應(yīng)用Scratch進行了探討。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);Scratch;應(yīng)用策略
引言:
在信息技術(shù)課程教學(xué)中,程序設(shè)計是極為重要的內(nèi)容,能有效提升學(xué)生的問題求解能力,促進其信息素養(yǎng)的發(fā)展。Scratch作為一格操作性與趣味性并存的開源程序,里面的操作界面簡單,通過鼠標(biāo)點擊即可完成對程序的編寫,通過對Scratch的運用能很好的激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)程序設(shè)計的興趣,提升他們的知識面,對培養(yǎng)他們信息技術(shù)素養(yǎng)具有積極的意義。
一、合理選擇教學(xué)內(nèi)容,梳理教學(xué)思路
在課程改革的基礎(chǔ)下,要求信息技術(shù)課程要有豐富的內(nèi)容,應(yīng)根據(jù)學(xué)生的信息技術(shù)核心素養(yǎng)培養(yǎng)展開,開展一些實踐性較強的教學(xué)內(nèi)容。在對初中生進行教學(xué)的過程中,他們較為關(guān)注網(wǎng)絡(luò)與游戲等內(nèi)容,教師應(yīng)促進其參與信息技術(shù)學(xué)習(xí)的動力。通過對Scratch的引入,將游戲創(chuàng)作內(nèi)容引入信息技術(shù)教學(xué)之中,能有效的激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,從而更為高效的對教學(xué)內(nèi)容予以展開。
例如,在明確游戲創(chuàng)作的內(nèi)容后,在進行信息技術(shù)課程展開中,為保障Scratch的順利應(yīng)用,應(yīng)對相應(yīng)的課程內(nèi)容進行逐步的樹立。在當(dāng)今的教學(xué)環(huán)境中對Scratch的運用還較為有限,教師可以通過現(xiàn)代化信息技術(shù)的運用,在網(wǎng)上搜集一些與之相關(guān)的資源。將網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容與教學(xué)進行有機的融合。如,可以登錄Scratch的官網(wǎng),對“Scratch趣味編程”相關(guān)的課件進行搜集[1]。在進行搜集的過程中,應(yīng)注重網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容與教材內(nèi)容相結(jié)合,對Scratch趣味編程內(nèi)容進行靈活的運用,使學(xué)生能愉悅的享受并學(xué)習(xí)趣味編程游戲活動,在活動中有效的鍛煉他們的動手操作能力,促進其信息技術(shù)素養(yǎng)的形成。
二、精心設(shè)計主題活動,引導(dǎo)有效思考
在對初中生進行信息技術(shù)課程的開展過程中,教材所給內(nèi)容眾多,不同的知識之間具有很強的聯(lián)系性。為了讓學(xué)生能夠更好的對知識予以掌握,在需要融入Scratch趣味編程教學(xué)活動時,教師可以針對性設(shè)計一些能夠吸引他們注意力的活動[2]。通過趣味標(biāo)稱主題活動能有效的促進他們思維能力的提升,讓其能自主學(xué)習(xí)進行相關(guān)能力的發(fā)展。
在確定主題活動內(nèi)容期間,需要結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)特點與教材中所給的教學(xué)內(nèi)容,盡可能地選擇一些趣味性較強的主題活動,避免因為主題活動的趣味性不強而影響信息技術(shù)課程教學(xué)的效果。
例如,針對 Scratch 基本編程操作,搭積木的腳本設(shè)計手段、程序設(shè)計基本結(jié)構(gòu)(分支結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)與順序結(jié)構(gòu))等部分的編程知識,可以針對性設(shè)計如下幾個主題活動:
(1)我的第一個Scratch 編程作品;
(2)人物運動編程活動;
(3)Scratch 畫圖活動;
(4)迷宮游戲活動。
通過這幾個特定主題的Scratch趣味編程活動對課程進行開展,可以使學(xué)生在參與各種主題活動期間學(xué)習(xí)到必要的編程知識,同時也可以促進他們動手操作能力的提升。例如,在進行動畫制作信息技術(shù)知識的學(xué)習(xí)過程中,設(shè)計主題活動時,可以針對性設(shè)計“自制 MTV”、“自制智能紅綠燈”與“絢麗電子賀卡”等一些趣味性、實踐操作性都比較強的主題Scratch編程活動,利用這些貼近他們生活實際的多樣化主題編程活動,促進其編程能力的提升和信息技術(shù)素養(yǎng)的發(fā)展。
三、鼓勵學(xué)生打開思路,促進思維發(fā)展
在進行Scratch編程教學(xué)的過程中,教師應(yīng)重視Scratch素材中的交互性與傳統(tǒng)變成“敲代碼”的區(qū)別。Scratch變成是通過對已經(jīng)界定的程序代碼進行拖拽的方式,以搭積木的形式來快速編寫對應(yīng)的代碼,這便讓Scratch編程操作更加容易上手。
為了更好地促進學(xué)生編程能力的發(fā)展,在教學(xué)中必須要注意增強學(xué)習(xí)與創(chuàng)作主題的開放性,應(yīng)對教學(xué)活動與教學(xué)內(nèi)容進行多樣化的展開,大膽地發(fā)揮自身創(chuàng)造力開展主題活動,這樣更有利于促進他們提升自主學(xué)習(xí)能力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)作能力。例如,在指導(dǎo)學(xué)生參與各種類型的主題編程活動期間,可以精心地為他們選擇一些符合他們實際學(xué)情的案例,結(jié)合信息技術(shù)課堂教學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生積極發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,自主確定富有創(chuàng)意的編程作品,讓他們的想象力與創(chuàng)造力都得到最大程度的發(fā)展。
比如,針對“我的第一個Scratch 編程作品”這一主題的Scratch 編程而言,可以要求學(xué)生結(jié)合自己的學(xué)習(xí)情況,自主進行創(chuàng)作,如有的學(xué)生可以結(jié)合自己已經(jīng)掌握的 App Inventor經(jīng)驗設(shè)計一個街舞人物的表現(xiàn)畫面,也有的學(xué)生可能會應(yīng)用隨機取值的程序代碼塊進行畫圖, 最終創(chuàng)作出了一種“花瓣綻開”的效果等等[3]。通過設(shè)計開放性創(chuàng)作任務(wù),更有利于促進學(xué)生信息技術(shù)素養(yǎng)發(fā)展。
結(jié)束語:
在初中信息技術(shù)課程開展的過程中,教師應(yīng)善用Scratch編程,對教材內(nèi)容進行良好的補充,提升學(xué)生的編程能力、動手操作能力與思維能力,促進他們信息技術(shù)核心素養(yǎng)的形成。在信息技術(shù)課程教學(xué)中應(yīng)用Scratch編程時,應(yīng)樹立以學(xué)生為本的教學(xué)理念,對教學(xué)內(nèi)容予以積極的創(chuàng)設(shè),進行設(shè)計主題活動,引導(dǎo)他們打開思路,進行更為大膽的創(chuàng)作與創(chuàng)新,不斷提升他們的學(xué)習(xí)效果。
參考文獻:
[1]謝澤琛,黃映玲.基于STEAM教育理念的初中信息技術(shù)課程教學(xué)設(shè)計[J].韓山師范學(xué)院學(xué)報,2019,4006:81-85.
[2]李春霞.淺談初中信息技術(shù)課程翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)的互動策略[J].教育現(xiàn)代化,2019,619:239-240.
[3]陳久東,王玉龍.基于STEAM理念的初中信息技術(shù)課程教學(xué)設(shè)計流程構(gòu)建[J].中國教育信息化,2019,14:43-46.
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