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游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用

2020-12-30 20:00:01福建省泉州市南安市柳城小學(xué)黃佳源
亞太教育 2020年9期
關(guān)鍵詞:教學(xué)內(nèi)容信息技術(shù)游戲

福建省泉州市南安市柳城小學(xué) 黃佳源

當(dāng)前社會已經(jīng)進入信息時代,對于人才的需求也逐漸朝著信息化的方向發(fā)展。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)旨在提升學(xué)生的信息技術(shù)思維,并讓學(xué)生掌握基本的信息技術(shù)操作。游戲教學(xué)法是一種比較適合學(xué)生的教學(xué)方式,通過游戲?qū)W生能夠快速地融入課堂,進而使學(xué)生掌握更多的信息技術(shù)知識。

一、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的優(yōu)勢分析

(一)活躍課堂氛圍

對于小學(xué)生而言,信息技術(shù)學(xué)習(xí)是比較枯燥無聊的,而且很多內(nèi)容的邏輯性比較強,也在一定程度上阻礙了學(xué)生的理解和掌握。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法可以有效活躍課堂氛圍,增加教學(xué)的趣味性,這樣可以讓學(xué)生在更加輕松愉快的氛圍下學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識。此外,通過游戲的方式還能夠有效提升學(xué)生的成就感。對于小學(xué)階段的學(xué)生來說,他們對新鮮事物的興趣比較濃厚,而且好奇心也比較強,將游戲和信息技術(shù)教學(xué)結(jié)合到一起,既能夠讓學(xué)生在游戲中感受信息技術(shù)的魅力,也可以提升信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣,在這種愉快的課堂氛圍下,教學(xué)效果也會有明顯的提升。

(二)提高學(xué)生課堂注意力

小學(xué)生的自律能力比較差,在課堂上很容易出現(xiàn)注意力不集中的情況,更何況信息技術(shù)的學(xué)習(xí)對小學(xué)生而言還存在一定的難度。因此,教師可以利用游戲教學(xué)來吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生能夠積極投入其中。在游戲過程中,學(xué)生往往會情緒高漲,而且不會輕易感覺到疲憊,因此在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法是一種很好的途徑和方式。比如說在學(xué)生打字練習(xí)中,如果單純給學(xué)生一段文字,讓學(xué)生進行打字練習(xí),學(xué)生難免會感覺枯燥乏味,也難以起到良好的教學(xué)效果,而利用游戲的方式進行打字訓(xùn)練,學(xué)生的注意力不僅比較集中,而且更容易取得良好的教學(xué)效果。

(三)強化學(xué)生學(xué)習(xí)思維

傳統(tǒng)的教學(xué)模式在一定程度上禁錮了學(xué)生的思維發(fā)展,而通過游戲的方式,教師可以讓學(xué)生積極參與進來,充分開發(fā)自己的大腦,從而進一步加強學(xué)生的思維意識。往往學(xué)生在游戲中是比較投入的,而且在游戲過程中學(xué)生的交流比較頻繁,在交流過程中比較容易擦出思維的火花。例如教師可以為學(xué)生設(shè)計競賽性質(zhì)的信息技術(shù)游戲,小學(xué)生的好勝心都比較強,為了贏得游戲的勝利,學(xué)生會充分發(fā)揮自己的才能與智慧,這樣不僅能使學(xué)生更好地掌握信息技術(shù)知識,而且這也是提升學(xué)生思維能力的一種很好的途徑與方式。信息技術(shù)對于邏輯思維能力的要求是比較高的,因此,教師要注意對學(xué)生邏輯思維能力的培養(yǎng),通過游戲教學(xué)不斷激發(fā)學(xué)生的思維。

(四)提升教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)新性

隨著外部環(huán)境的改變,教學(xué)工作也面臨更高的要求,在教學(xué)中不僅僅是科學(xué)知識的傳授,更重要的是學(xué)生能力的培養(yǎng),因此,在課堂教學(xué)中教師要大膽進行教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)新,真正提升學(xué)生的知識運用能力。游戲教學(xué)就是一個很好的途徑和方式,在游戲教學(xué)中大量融入信息技術(shù)知識,不僅可以讓學(xué)生快速地掌握信息技術(shù)知識,而且還可以有效提升學(xué)生的知識應(yīng)用能力。同時,在設(shè)計游戲時教師還要注重對學(xué)生創(chuàng)新能力的培養(yǎng),不斷對教學(xué)內(nèi)容進行革新,從而有效提升學(xué)生的創(chuàng)意意識。

二、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的具體應(yīng)用

(一)利用游戲來導(dǎo)入課堂教學(xué)

課堂導(dǎo)入是教學(xué)中非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié),良好的課程導(dǎo)入能夠有效提升課堂教學(xué)質(zhì)量。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以利用游戲來進行課程導(dǎo)入,在開始階段就充分抓住學(xué)生的好奇心,讓學(xué)生帶著高漲的興趣投入學(xué)習(xí)中。例如,在新閩教版小學(xué)信息技術(shù)“讓鼠標(biāo)動起來”教學(xué)中,如果教師采用傳統(tǒng)的教學(xué)方式,會讓學(xué)生感覺課堂教學(xué)枯燥乏味,難以讓學(xué)生對鼠標(biāo)教學(xué)產(chǎn)生興趣。因此,在講解這部分知識時,教師就可以利用游戲的方式來引入教學(xué),可以先讓學(xué)生進行“掃雷”游戲比賽,對于取得勝利的學(xué)生,教師要給予一定的獎勵。通過這種方式,學(xué)生可以在游戲過程中學(xué)會用鼠標(biāo)進行操作,并且還可以有效激發(fā)學(xué)生對這部分知識的學(xué)習(xí)興趣。在這種情況下,學(xué)生的課堂注意力會更加集中,學(xué)習(xí)效率也能得到提高。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)由于知識點多且比較零碎,學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)中很容易走神,為此,在課堂教學(xué)中,教師利用游戲?qū)胧且环N非常有效的方式,這樣能夠在一定程度上使學(xué)生的注意力更加集中。

(二)通過游戲練習(xí)鞏固所學(xué)的信息技術(shù)知識

信息技術(shù)學(xué)習(xí)的目的主要在于讓學(xué)生能夠熟練地使用計算機,學(xué)生在學(xué)習(xí)完理論知識之后,必須經(jīng)過大量的實踐才能進一步掌握所學(xué)的知識。如果單純地讓學(xué)生進行計算機技能練習(xí)也是比較枯燥的。因此,教師可以在其中融入一定的游戲,讓學(xué)生在游戲過程中鞏固所學(xué)的信息技術(shù)知識,這樣不僅可以有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,還有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)。例如,在新閩教版小學(xué)信息技術(shù)“基準(zhǔn)鍵操作”教學(xué)中,由于學(xué)生初步接觸計算機,基準(zhǔn)鍵操作還是比較困難的,而且小學(xué)生好動,很難靜下心來進行練習(xí),為此,教師就可以利用“打地鼠”“警察抓小偷”等游戲,讓學(xué)生進行練習(xí)。游戲的形式符合學(xué)生的性格特點,而且學(xué)生在練習(xí)過程中能夠逐漸掌握這些按鍵的位置和功能,采用這種方式比傳統(tǒng)的死記硬背效果要好得多。但是教師在選擇游戲類型時必須充分結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,讓游戲充分發(fā)揮鞏固知識的作用,這樣才能有效提升教學(xué)效率。

(三)讓學(xué)生自己制作游戲,提升學(xué)生的發(fā)散思維

學(xué)生自己制作游戲,不僅能夠在很大程度上提升其學(xué)習(xí)的積極性,還可以發(fā)散其創(chuàng)新思維。在課堂教學(xué)中,教師要引導(dǎo)學(xué)生用所學(xué)的知識去自己設(shè)計游戲,在游戲設(shè)計過程中,學(xué)生還能夠發(fā)現(xiàn)很多問題,這樣可以幫助學(xué)生提升自主探究能力。例如,在新閩教版小學(xué)信息技術(shù)“神奇的超鏈接”教學(xué)中,教師可以為學(xué)生展示一個“走迷宮”的游戲,鼠標(biāo)不能碰觸到障礙物,如果碰到則重新開始,只有全程都沒有碰到障礙物才算成功。教師可以通過這個游戲來讓學(xué)生自己設(shè)計一款類似的游戲,學(xué)生在設(shè)計的過程中需要考慮如何放置開始按鈕以及鏈接的目標(biāo),在中間環(huán)節(jié)如何進行線條的布局,保證游戲難度適中,同時還要保證從進口到出口有多條路徑等問題。學(xué)生在設(shè)計游戲的過程中,不僅要深入思考可能會遇到的各種問題,其中所涉及的信息技術(shù)知識也是比較多的,通過這種方式能夠有效提升學(xué)生的發(fā)散思維,對教學(xué)質(zhì)量的提升也有非常大的促進作用。

(四)開展游戲競賽,增加學(xué)生的自信心

在信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,教師可以充分利用游戲競賽的形式,以組為單位開展游戲競賽,在小組合作中不僅可以有效提升學(xué)生的參與性,還能培養(yǎng)學(xué)生的合作能力,同時,為了小組的榮譽感,每個學(xué)生都會積極地獻計獻策,進而和大家一同分享自己所掌握的知識。例如,在新閩教版小學(xué)信息技術(shù)“讓網(wǎng)頁更美觀”教學(xué)中,教師講解完相關(guān)的理論知識后,可以為學(xué)生組織一個游戲競賽,讓學(xué)生充分表達自己的意見和想法,最終綜合小組全體成員的意見,展示一個最佳的作品,展示之后由教師和學(xué)生進行評比,從中評選出優(yōu)秀作品,并給予一定的獎勵。通過這種方式,不僅有效提升了獲獎學(xué)生的自信心,而且對于沒有獲獎的學(xué)生也是一種激勵。

三、在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法應(yīng)注意的幾個問題

盡管游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用有很多的優(yōu)勢,而且也備受教師和小學(xué)生的喜愛,但是在應(yīng)用游戲教學(xué)法的過程中還需要注意一些問題,否則會在一定程度上影響教學(xué)效果。

(一)選擇適宜的游戲

實施游戲教學(xué)的目的是充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的積極主動性,進而有效提升教學(xué)效果。為此,在采用游戲教學(xué)時,教師需要注意合理選擇游戲,充分發(fā)揮游戲的作用,而不是為了游戲而游戲。不同的教學(xué)內(nèi)容所選取的游戲類型也應(yīng)該有所不同,教師需要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容以及學(xué)生的實際情況,為學(xué)生選取并設(shè)計適宜的游戲內(nèi)容,從而讓學(xué)生在游戲過程中有所收獲和提升。例如,班級內(nèi)學(xué)生的信息技術(shù)水平都比較高,教師就要結(jié)合學(xué)生的情況為學(xué)生選擇高難度的游戲內(nèi)容,這樣在游戲中更容易激發(fā)學(xué)生的好勝心,進而取得良好的教學(xué)效果。游戲是把雙刃劍,用得好可以達到事半功倍的效果,反之則可能對學(xué)生的有效學(xué)習(xí)產(chǎn)生消極影響。

(二)切忌盲目使用

倡導(dǎo)游戲化教學(xué),并不是說在所有的課堂教學(xué)中都要用游戲來展現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,不能為了使用而使用,這樣不僅難以到達到良好的效果,而且還會浪費時間。因此,在課堂教學(xué)中,教師要合理考慮是否運用游戲輔助教學(xué),如果說教學(xué)內(nèi)容比較簡單,即使不采用游戲教學(xué)學(xué)生同樣也可以接受,那就沒有必要采用游戲教學(xué)。在采用游戲教學(xué)時,一定要堅持相應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)和原則,這樣才可以更好地發(fā)揮游戲教學(xué)的作用。此外,在游戲教學(xué)中,教師還要適當(dāng)?shù)貙W(xué)生進行引導(dǎo)和控制,由于小學(xué)生的自律性比較差,在游戲中很難自己把握好一個度,這就需要教師進行引導(dǎo),畢竟游戲的最終目的是學(xué)習(xí),而并不是單純地玩。

(三)做好有效輔導(dǎo)

盡管學(xué)生才是游戲的主導(dǎo)者,但是由于游戲教學(xué)是以學(xué)為主,因此,教師也可以參與到游戲中,這樣既可以有效把控游戲的節(jié)奏,也可以在游戲過程中幫助學(xué)生更好地掌握信息技術(shù)知識,從而提升游戲的效果。此外,在游戲過程中學(xué)生還有可能會遇到一些問題,在這種情況下教師要及時對學(xué)生進行有效的指引,進而給學(xué)生指明方向。為了有效提升游戲教學(xué)的效果,教師的指導(dǎo)非常關(guān)鍵,在教師的引導(dǎo)下游戲才可以朝著既定的目標(biāo)發(fā)展,如果完全放任學(xué)生不管,那有可能游戲教學(xué)就成了單純玩游戲,根本起不到任效果。

總而言之,結(jié)合小學(xué)生的性格特點,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)是一種非常有必要的方式,利用游戲教學(xué)可以使學(xué)生都積極地參與到學(xué)習(xí)中來,在讓學(xué)生在掌握信息技術(shù)知識的同時,還能有效提升教學(xué)質(zhì)量。

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