龐舒
摘? 要:在信息化技術(shù)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展下,也促進(jìn)了城市信息化建設(shè)的步伐,社會對教育的內(nèi)容和質(zhì)量也提出了更高的要求。我們結(jié)合幼兒的認(rèn)知特點(diǎn),不難發(fā)現(xiàn),教授幼兒編程,使其真正學(xué)到編程知識、具備編程思維,無異于是天方夜譚。
關(guān)鍵詞:Scratch;趣味編程;促進(jìn);兒童個性化;培養(yǎng)
引言
科技的發(fā)展,各領(lǐng)域的技術(shù)水平逐漸提高,信息技術(shù)應(yīng)用更加廣泛,編程教育正也成為兒童教育中不可或缺的一部分。
1 Scratch趣味編程
Scratch是美國麻省理工學(xué)院開發(fā)的一款以兒童、青少年為主要使用對象的簡易圖形化編程工具,Scratch通過創(chuàng)作故事、動畫、游戲等方式讓兒童進(jìn)行編程,即使兒童不懂代碼是什么,只需拖拽鼠標(biāo)像搭積木一樣便能實(shí)現(xiàn)編程。在編程過程中,對英文或漢字的要求也幾乎沒有。程序建立主要以涂鴉、錄音、找圖片等形式實(shí)現(xiàn)的。這種簡單、有趣的編程方式幾乎讓小孩子看一眼便能喜歡上這款軟件。在中國臺灣,Scratch幾乎是所有中小學(xué)生信息技術(shù)課的軟件,甚至幼兒園階段也引入該軟件,同時教育部門還舉辦了程序設(shè)計(jì)大賽,將語數(shù)外等科目融入該軟件中,提高教學(xué)深度。Scratch和LOGO語言相比,其直觀性、模塊化優(yōu)勢突出,操作也更加簡單。兒童應(yīng)用時無須在命令格式、參數(shù)等上面花費(fèi)心思便能進(jìn)行編程。在學(xué)習(xí)過程中,即便教師講解不是那么生動有趣,Scratch自帶的樂趣性也能吸引學(xué)生對編程的興趣,而這是LOGO語言所無法比擬的。
2 Scratch趣味編程促進(jìn)兒童個性化的培養(yǎng)策略
2.1 Scratch兒童編程課程隊(duì)伍的建立與繼續(xù)教育
在課程建設(shè)之初,需要建立以名師、教學(xué)能手及熟悉Scratch兒童編程的專業(yè)技術(shù)人員為核心的課程隊(duì)伍,確保Scratch兒童編程課程既有符合兒童學(xué)員成長特點(diǎn)的教學(xué)過程,又有專業(yè)性較強(qiáng)的教學(xué)內(nèi)容,還培養(yǎng)了兒童學(xué)員的編程思維,讓兒童學(xué)員真正體驗(yàn)到編程的樂趣。信息技術(shù)發(fā)展日新月異,在日常工作中,課程隊(duì)伍應(yīng)該保持長期學(xué)習(xí)狀態(tài),關(guān)注并掌握關(guān)于Scratch兒童編程的新動態(tài)、新理論、新技術(shù)。
2.2多形式多層次教學(xué)方式
在Scratch兒童編程的教學(xué)過程中,往往存在個體差異大的現(xiàn)象,同一個班級的學(xué)員,有的學(xué)員知識掌握好、任務(wù)完成快,有的知識掌握差、任務(wù)完成慢。在這種學(xué)習(xí)情況下,如果按照統(tǒng)一的課程進(jìn)度進(jìn)行教學(xué)活動,必然會出現(xiàn)前者“吃不飽”、后者“吃不了”的尷尬局面。此時如果為了照顧某些學(xué)員而調(diào)整學(xué)習(xí)進(jìn)程,勢必會加劇上述的情況,無法實(shí)現(xiàn)教學(xué)效果的最優(yōu)化。為了處理好這個問題,采用個人學(xué)習(xí)、小組學(xué)習(xí)、班級學(xué)習(xí)相結(jié)合的多形式、多層次教學(xué)方式非常有必要。教師可以在課程前期進(jìn)行兒童學(xué)員情況排查,為分層教學(xué)做好事先準(zhǔn)備。在知識點(diǎn)講解和任務(wù)布置時,可以設(shè)定不同級別的任務(wù)完成度要求。對于學(xué)習(xí)情況一般的學(xué)員,理解并完成基礎(chǔ)型任務(wù)即可;對于學(xué)習(xí)情況好的學(xué)員,需要理解并完成拓展型任務(wù)。在學(xué)員遇到無法解決的問題時,可以根據(jù)是否是共性問題,進(jìn)行個人講解輔導(dǎo)、小組講解輔導(dǎo)、班級講解輔導(dǎo)。當(dāng)然,這種分層并不是一成不變的,它需要教師時刻關(guān)注學(xué)員學(xué)習(xí)情況,從而做出動態(tài)調(diào)整。
2.3通過動畫提高創(chuàng)作力
Scratch趣味編程中有很多方式可以提高兒童的創(chuàng)作力,其中動畫便是一種。Scratch趣味編程中故事、動畫、游戲是基本的功能,通過這些基本功能,無形中能提高兒童各項(xiàng)能力。其中通過動畫對提高兒童的創(chuàng)作力有很大幫助。在Scratch趣味編程中,兒童可以根據(jù)自己的需求將自己喜歡的事以動畫的形式表現(xiàn)出來,動畫創(chuàng)作過程中學(xué)生的創(chuàng)作力能得以培養(yǎng)。如兒童可根據(jù)自己的喜好將自己喜歡的事情或物品利用Scratch做成動畫,如某個兒童將自己野炊的一天制作成動畫。動畫中主要講述爸爸媽媽帶自己去湖邊野炊,野炊過程中抓魚、捉泥鰍等,十分快樂的一天。而在動畫制作過程中,需要很多素材如湖、帳篷、花草、魚、泥鰍等。這些素材需要從網(wǎng)絡(luò)上尋找。另外野外還有很多鳥叫聲,為了增加動畫的豐富性,還需要將這些聲音配置出來。對兒童來講,這一動畫制作是一個瑣碎、復(fù)雜、龐大的工作,但通過這一過程對培養(yǎng)兒童的創(chuàng)作力有較大的促進(jìn)作用。教師在這一過程中應(yīng)起到引導(dǎo)作用,引導(dǎo)學(xué)生自己從網(wǎng)絡(luò)上尋找素材、自己想辦法為鳥叫配音,并將所有素材導(dǎo)入Scratch軟件中制作。兒童所制作的這一動畫,是自己親身經(jīng)歷的快樂,而將這種快樂轉(zhuǎn)換成一種可以保存可以分享的形式,也是兒童所愿意的。這一過程中,兒童的快樂一直陪伴著他,做自己快樂的事,喜歡的事,本身就是一種快樂,不管動畫制作多復(fù)雜,兒童都有動力,而這一過程中為了達(dá)到良好的動畫效果,兒童也會充分發(fā)揮出其創(chuàng)作力,讓動畫制作得更加逼真。
2.4創(chuàng)新思維
編程活動作為一種極具特點(diǎn)的創(chuàng)新思維培養(yǎng)方式,就如寫作一樣僅僅掌握語法、拼寫遠(yuǎn)不能滿足表達(dá)的需要,編程亦是如此,只掌握基礎(chǔ)的計(jì)算機(jī)概念并不能體現(xiàn)出計(jì)算思維的能力,而需在創(chuàng)作程序創(chuàng)作及情景表達(dá)過程當(dāng)中不斷地組織、提煉和反思自己的想法,成為自己行動的思考者、問題的解決者、思維的創(chuàng)新創(chuàng)造者。創(chuàng)新思維與創(chuàng)造力的教育應(yīng)當(dāng)及早進(jìn)入教育議程,若從大學(xué)開始早已為時已晚,應(yīng)當(dāng)從小保護(hù)、挖掘兒童的創(chuàng)造力教育,從兒童教育開始,嘗試思維技能課程應(yīng)在盡可能早的年級層次上嵌入傳統(tǒng)的學(xué)科領(lǐng)域,進(jìn)而波及整個教育系統(tǒng),培養(yǎng)具有終身創(chuàng)造力的兒童,才能更好地面對不確定的未來,而依托于兒童編程教育來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)是可行與可能的。
結(jié)語
計(jì)算思維的培養(yǎng)并不是一朝一夕之間形成的,越來越多的研究專家認(rèn)為計(jì)算思維的培養(yǎng)不能與實(shí)際生活脫軌。從幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)及水平,計(jì)算思維的培養(yǎng)應(yīng)該融入到幼兒的生活以及學(xué)習(xí)中,編程教育也應(yīng)該從幼兒的生活中選取學(xué)習(xí)內(nèi)容,讓幼兒運(yùn)用編程學(xué)習(xí)中的方式去解決生活中的真實(shí)問題,從而促進(jìn)幼兒計(jì)算思維的養(yǎng)成與提高。
參考文獻(xiàn)
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