肖芳媛
◆摘 ?要:小學英語的教學重點不在于讓學生掌握豐富的英語知識,而是在于激發學生對英語這門語言的學習興趣,并且讓學生在學習過程中掌握學習英語的一些基礎方法。要實現這些教學目的,教師就需要增加課堂教學的趣味性,課堂游戲便是教師增加課堂趣味性的一種有效方式。除此之外,教師還應當借助課堂游戲輔助學生增強對課堂知識的記憶、理解與運用。如此,課堂游戲便能夠發揮出更多的作用。
◆關鍵詞:課堂游戲;小學英語;作用
在小學階段,興趣是小學生產生學習動力的主要因素,而課堂游戲則是小學生對學習產生興趣的一大誘因。在認識到課堂游戲的重要性之后,教師應當結合不同年級學生的喜好變化以及正在教學的單元主題,設計大多數學生都喜愛的課堂游戲,然后將這些課堂游戲融合在課堂中。在實際開展課堂游戲時,教師還需要注意不同層次、性格學生的參與程度,即以教師的引導確保課堂游戲能夠覆蓋班級全體學生。
一、設計導入互動游戲,活躍全班學生學習情緒
在實際教學中,教師往往喜歡在課堂導入環節中創設情境,以情境引動學生的生活經驗,以此活躍學生的學習情緒。除此之外,教師還可以設計導入互動游戲,以互動游戲引動學生的課前預習記憶,并活躍全班學生的學習情緒。
以“Let's eat !”為例,在這一節課的教學之前,教師可以開展前一個單元的復習活動,并將這一活動設計成互動游戲。互動游戲為教師展示一種動物,提問,然后學生進行回答與互動。比如,教師先在多媒體上展示一個動物的圖片,并提問:“Whats that?”學生需要回答:“Its a ...”并且學三聲該種動物的叫聲。以鴨子為例,教師可以展示一張唐老鴨的圖片,以此吸引學生的注意力。在唐老鴨圖片的激勵下,學生們會興奮地回答:“Its a duck.”并且大聲地模仿道:“gagaga.”除展示圖片之后,教師還可以為一些具有較為敏感叫聲的動物換一種互動方式。以小狗為例,教師可以先播放小狗的叫聲,然后提問:“Whats that?”如此,教師可以避免部分學生自己不學小狗叫,并且取笑其他學生的情況。為了增強游戲的互動性與趣味性,教師也應當參與到游戲中。
二、設計接龍競賽游戲,引導學生進行表達鍛煉
小學階段的英語主要教學內容是詞匯的記憶與簡短句式的使用,在完成教學之后,教師可以設計詞匯朗讀、句式應用的接龍競賽游戲,以這種競賽意味較強的游戲以及游戲之前的學生自主練習時間,提升學生的英語學習熱情與學習效率。
以“Let's eat !”為例,在完成“Lets talk”這一模塊的教學之后,教師可以開展小組或者一豎、一列的接龍競賽游戲。比如,教師將每個大組分別分成兩列,然后將教材中“Lets talk”這一小節的內容展示在多媒體上,并以此開展接龍競賽活動。以第一大組為例,該組分為A、B兩列,教師宣布規則,A、B兩列學生按教師展示的句子順序相互提問隔壁一列學生,提問的人不能重復,且被提問的人不能發呆超過兩秒。比如,A列學生以奇數指代,B列學生以偶數指代。學生1手指學生6:“Can i have some milk?”學生6手指學生3:“Here you are.”學生3此時愣住超過了兩秒,教師便需要搖響鈴鐺,切換PPT,展示一張火車停車的聲音,以此作為游戲提示。
三、設計情境扮演游戲,輔助全體學生實踐鍛煉
角色扮演游戲是小學生非常喜愛的一類游戲,也是各類學生都應當參與的一類游戲。教師可以結合教學的單位為學生創設特殊的情境,然后將學生分成各個小組,讓學生在小組中自選角色進行情境交流。此外,教師還可以挑選交流質量高的小組,讓這一小組在班級前表演。
以“Let's eat !”為例,在完成本節課的基本教學任務后,教師便可以設計情境,引導學生結合本節課所教學的知識進行自主語言應用鍛煉。教師首先在多媒體上為學生創設野餐情境,即展示一張野餐圖片,圖片中既有“cake、juice、bread”等本單元中的食物,也有“candy、apple”等學生可能知曉的食物。然后,教師以語言創設角色:現在一個老師帶著三個學生去野餐,以小組為單位,各自選擇一個角色進扮演,哪個小組讀的最好,等一下老師會讓他們到講臺上進行表演,并且我也會給他們獎勵。在多媒體圖片與教師獎勵的激勵下,學生們會較為積極地進行語言表達實踐。并且,在實踐中,還會有學生為了上臺表演,而主動向教師詢問陌生的單詞如何讀。
四、結束語
綜上所述,課堂游戲是教師引導學生進行英語詞匯、句型的應用與記憶的主要方式。在設計課堂游戲時,教師需要以學生喜愛為基本的游戲規則的設計原則,然后以教學的單元主題為游戲內容的設計原則。如此,教師能夠為學生提供優質的課堂游戲。而在游戲的實際開展過程中,教師還需要引導班級的所有學生都進行游戲,以此達到對全體學生進行教育的目的,并以此增強課堂游戲的價值體現。
參考文獻
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