朱丹雁
在小學數(shù)學教學中應(yīng)用游戲教學,能夠促進教學效率的提升。游戲教學就是結(jié)合小學生樂于參與各種游戲的特點,將不同的游戲融入課堂教學活動中,這樣不僅實現(xiàn)了寓教于樂的教學追求,還能調(diào)動學生學習的熱情,激活學生思維,在快樂的游戲中突破學生的重點難點問題。那么,在小學數(shù)學課堂教學中,應(yīng)該如何應(yīng)用數(shù)學游戲呢?在此筆者結(jié)合教學實踐進行如下幾方面探究。
游戲中激趣
在小學數(shù)學課堂教學中,聯(lián)系生活實際教學能夠激發(fā)學生的學習興趣,拉近生活和數(shù)學的距離,提升學習效率。模擬生活的游戲亦是如此,小學數(shù)學教師要善于將教學內(nèi)容與生活實際聯(lián)系起來,應(yīng)用游戲開展教學。
比如,在執(zhí)教《分數(shù)的初步認識》時,筆者組織學生做了一個分食品的游戲,在導入環(huán)節(jié)講到:春天來了,莉莉和婷婷要去公園賞春,莉莉的媽媽給她倆帶了一些食品,有4個橘子,2罐酸奶和一個蛋糕。要莉莉和婷婷平分這些食品,怎么分呢?我們來做一個游戲,大家要用拍手的方法表示每人分得的數(shù)量。4個橘子分成兩份,每人分幾個?(學生拍2下手);2罐酸奶平分兩份,每人分幾罐?(學生拍1下手);一個蛋糕平分兩份,每人分多少?學生沉默,筆者接著追問:為什么不拍手了?學生們回答,一個蛋糕平分,一個人只能分半個,不能拍手啊……這個結(jié)合生活情景的游戲,激發(fā)了小學生的探究興趣,使他們?nèi)硇牡赝度氲綄W習中來,提升了教學效率。
游戲中鞏固新知
小學生的認知活動是以直觀思維為主的,他們對于一些復雜、抽象的數(shù)學知識的理解還尚顯吃力。對此,筆者針對學生的認知特點,從教學內(nèi)容的需求出發(fā),引入操作游戲,讓學生在動手操作的過程中,生動、形象地解讀并獲取了數(shù)學知識。
比如,在執(zhí)教“軸對稱”的內(nèi)容時,筆者借助游戲引入:每人發(fā)一張只有一只耳朵米奇的頭像,然后說:“同學們今天我們來做一個‘補耳朵游戲,大家看看圖中的米奇只有一只耳朵,美中不足啊!現(xiàn)在大家動動手給米奇補上一只耳朵吧!”學生在畫米奇的另一只耳朵的過程中,找到了左右對稱的位置。這一活動為學生初步感知軸對稱的特點,做好了鋪墊。
又如,在執(zhí)教“長方形和正方形”的內(nèi)容時,筆者事先要求學生準備一張軟紙板和剪刀,在上課開始就和同學們一起來做一個“剪一剪”游戲,要求同學們分別剪出一個長10cm、寬5cm的長方形,剪出一個四個邊的長都是5cm的正方形,誰剪得最快,誰就是游戲的獲勝者,就可得到一顆小紅星的獎勵。學生在操作游戲中,他們對自己的作品十分投入,很快掌握了長方形和正方形的主要特征,有效地鞏固了新知識。
鞏固所學知識
小學數(shù)學所學習的數(shù)學知識,在實際生活中都隨處可見的,學生學習了數(shù)學知識,還要會運用數(shù)學知識解決生活中的實際問題,這才是學習數(shù)學的最終目標之一。然而,我們在課堂教學中經(jīng)常會出現(xiàn)這樣的問題,在講解完了課本上的一節(jié)知識后,卻沒有通過有效的方式來鞏固這些知識,沒有教會學生應(yīng)用這些知識,這樣的教學可以說是不完整的教學。因此,教師可以借助游戲鞏固所學知識。
比如,在教學“時、分、秒”的知識時,筆者組織學生做了一個這樣的游戲:同學們,現(xiàn)在大家對時間已經(jīng)有了比較準確的感覺,現(xiàn)在我們來做一個游戲:同桌兩個人,一個閉上眼睛等待10秒,再睜開,一個看著表,到時間后就拍一下桌子,然后再交換做。在同學們做完了之后,筆者鼓勵同學們說:剛才大家都做得很好,現(xiàn)在老師送給你們一個禮物,請大家聽一段美妙音樂放松一下,我們一邊聽音樂,一邊感受一下這段音樂有多少秒?(播放一段60秒的音樂“祝你生日快樂”)在學生對秒的感受游戲結(jié)束后,筆者又告訴學生們1秒鐘汽車能行20米,飛機能飛行250米……使學生對時間有了更深層的感受,懂得了時間的價值。
在答案中引領(lǐng)思考
課堂教學的時間內(nèi),教師在講授完新課的知識后,還要引導學生復習鞏固知識。游戲是幫助學生回顧和復習課堂教學知識的有效手段,教師可以結(jié)合教學內(nèi)容設(shè)計測試游戲,讓學生在快樂的游戲中回顧所學知識。
比如,學完“認識小數(shù)”知識后,筆者組織學生做了一個“猜價格”的游戲。筆者拿出一個水杯,讓學生隨意猜其價格,然后通過大于或小于等條件的限制,縮小學生猜測的范圍,最后再給出具體的條件,如比猜測者給出的價格少或者多0.3元等,學生通過計算獲取了水杯的正確價格。這樣的游戲方式,可以讓學生完成問題的解答。教師對學生給出的答案進行評價,進一步引領(lǐng)學生去思考,使學生在每一個環(huán)節(jié)中都能應(yīng)用學過的知識解決問題,從而自然而然地完成了課堂知識的回顧和復習。
綜上所述,在小學數(shù)學教學中應(yīng)用數(shù)學游戲,不僅體現(xiàn)了對小學生認知特點的尊重,也是寓教于樂的有效手段。新課改背景下,小學數(shù)學教師要改變傳統(tǒng)的教學觀念,創(chuàng)新教學方法,在教學中以學生為主體,結(jié)合教學內(nèi)容設(shè)計并開展多種游戲,讓小學生在充滿樂趣的課堂中快樂地玩,有效地學,感受數(shù)學的魅力,培養(yǎng)學習數(shù)學的興趣,讓游戲之花精彩綻放在小學數(shù)學課堂。
(作者單位:江蘇省啟東市南陽小學)