姚偉峰



摘要:當前,教育的核心目標已經從獲取知識上升到培養學生核心素養之上。在核心素養中,科學素養是一項極為重要的內容?;A教育領域中科學學科承擔著培養學生科學素養和科學精神的使命。在教學實踐中,如何開發課程、組織課堂教學及實施有效評價,以最大限度地培養學生的核心素養,引起了筆者的思考,并進行了初步的探索和嘗試。
關鍵詞:小學科學課;課程設計與實踐;主動學習;科學素養;核心素養
新修訂的教科版科學教材以大單元編排教學框架,每一單元為一個探究主題,每一主題需多個課時來完成。這樣的設計為學生提供了充足的學習時空,有助于學生在學習過程中把碎片化的知識結構化,使科學探究和科學概念協調發展,有助于學生思維能力的逐步提升,進而有利于核心素養這個教育目標的實現。
結合新教材的特點和教學實踐,我們形成了基于核心素養理念下的科學課教學的基本流程:創設真實情境→提出問題→轉化為可探究的科學問題→制訂實驗方案→進行實驗探究→展開研討評價→拓展延伸。在各個環節中,我們注意培養學生的核心素養,使學生在科學課學習中真正有所收獲與發展。
一、在真實的情境中提出可探究的問題
基于核心素養的教學應該高度重視情境學習,而且創設的情境必須是真實而有意義的,所以我們不提倡創設故事情境、魔術情境。只有將學生置于真正的情境中,基于現實世界的真實任務進行學習,讓他們把知識與真實的情境連接起來,才能有效解決真實問題,適應真實的未來生活。
課例說明:“測試反應快慢”是新修訂教科版小學科學二年級下冊“我們自己”單元中的第4課,屬于生命科學領域內容。
【案例】“測試反應快慢”設計游戲聚焦
談話:同學們,玩過翻拍手游戲嗎?
預設:玩過。(幼兒園、一年級孩子經常會玩的小游戲)
點撥:那怎樣算勝利呢?
預設:進攻方拍擊到對方手背為勝利,防守方成功躲避也視為勝利。
強調:游戲時要注意,翻手進攻動作每次只做一次,如果沒有擊中,交換攻守。
談話:會玩翻拍手游戲了嘛?能不能友好地玩呀?一共翻拍手10次,聽到鈴聲我們就停止好嗎?開始吧!
游戲:學生游戲,教師巡視參與活動。
講述:(敲鈴停止游戲)說說你勝利了幾次?有比這個多的嗎?勝利5次的舉手,哇!還有6次、7次、8次、9次!有10次的嗎?
引導:哇,這么厲害。那你們說說在翻拍手游戲中,我們主要用到了哪些感覺器官?
追問:翻拍手游戲主要用到了我們的視覺、觸覺、聽覺等感覺器官,實際上比的是我們人的反應能力,如何來測試我們的反應能力呢?
[點評]翻拍手游戲幾乎每個學生都玩過,這是一個真實的生活情境,從科學角度而言,是身體對外界刺激具有反應能力。學生也非常清楚這個游戲的規則:進攻方要努力尋找機會拍擊對方手背,防守方要時刻觀察對方動作,在對方進攻時快速做出躲避動作。學生在游戲過程有“我要贏”的心理,如何讓自己贏得比賽是一個值得研究的問題。
二、在明確的目標下設計可執行的方案
教學中對于設計實驗方案的要求需要根據不同年段的學生準確定位:低年級可以在師生交流中制訂實驗方案;中年級可以小組為單位,在充分交流的基礎上合作制訂;高年級完全可以讓學生嘗試自主制訂。在制訂方案時,除了要考慮學生的年齡特點,還要考慮材料是否容易找到、現象是否明顯、操作是否復雜等因素,即實驗方案要有可操作性和可執行性。
【案例】“測試反應快慢”設計探索研究1:比一比,誰抓住的次數多
引導:大家想想怎樣來測試自己的反應能力呢?(板書:反應)
預設:我們做一把“反應速度尺”,玩一玩“抓尺子”。
交流:學生交流“抓尺子”活動的方法。
講述:“抓尺子”活動,分為抓尺子和放尺子兩方,放尺子的用拇指和食指捏住尺子的上端,自然下垂,保持靜止。抓尺子的手放在下端,手部虎口張開,不接觸尺子。然后,放尺子的隨時放開,抓尺子的迅速抓住。
談話:現在我們都知道了“抓尺子”活動的規則,請兩位學生到前面來演示“抓尺子”活動。(教師指導填寫記錄表)
活動:每人輪流抓10次。(學生活動,教師巡視參與)
分享:我一共抓住了幾次?我們小組最多抓住幾次?
引導:對于“抓尺子”活動中出現的反應有的快、有的慢現象,你的觀點是什么呢?(板書:快慢)
小結:抓住得多,反應快;抓住得少,反應慢。
[點評]比一比,誰抓住的次數多。這個活動對象是二年級學生,所以方案設計是教師帶領下完成的。我們首先做一把反應速度尺,接著講述“規則”,然后小組里每人輪流抓10次。這個實驗方案可執行性強,同時也為第二個進階活動“比一比,誰抓住的分數多”做好了準備。
三、在精準的引導下進行深層次的探究
學生是課堂的主體,在放手讓學生參與、體驗、思考的時候,教師的視線不應該遠離學生,而應該不斷地關注學生的進展,在學生的學習停止不前時,恰當地給予支持和幫助,促進其向前發展;在學生的探究偏離目標時,及時地給予提醒,糾正其前進方向。
【案例】“測試反應快慢”設計探索研究2:比一比,誰抓住的分數多
講述:如果抓住的次數是一樣多的,他們的反應快慢就一樣嗎?
交流:反應快慢可能不一樣。(抓住尺子的位置不同)
提問:那你自己的反應到底有多快?我們班到底誰的反應更快呢?你有什么好辦法?(做成刻度尺,看抓住尺子的分數是多少)
制作:在反應速度尺上標上刻度:10、8、6、4、2。
指導:怎樣知道分數?如何記錄?(演示)抓住中間刻度怎么算?
活動:兩人一組抓尺子,記錄分數。
指導:如何方便計算自己的得分?
匯報:你的反應得分是多少分?與剛開始抓尺子比較,你有什么發現?
[點評]探索活動以“比一比誰抓住的次數多”和“比一比誰的得分多”兩個活動開展。兩個活動的層次性非常明顯,第一個活動讓學生初步感受游戲的玩法,第二個活動是在能抓住尺子的基礎上盡量抓到高分區。學生的學習活動也是深層次的,從初步感知轉變為數據描述。用數據描述變化規律更能體現事物的本質特征。學生通過數據分析,能夠得出“反應快慢是可以被強化訓練”的結論。
四、在充分的研討中展示可視化的思維
科學思維是建立在事實和邏輯基礎上的理性思考,是科學方法在思維過程中的具體表現,是學生在學習過程中理解科學知識、進行知識建構的過程??茖W探究側重于科學知識的獲取,科學思維側重于學習者內在的思維過程,在教學的每個環節都能發展學生的思維,而在探究過后的研討環節學生的思維是最活躍的,因為此時他們已經搜集了充足的事實和證據。如何把學生學習過程中的收獲、學習過程中的思考或者存在的問題和認知缺陷展示出來,就需要課堂研討討環節的交流和評價。
【案例】“測試反應快慢”設計研討總結
談話:同學們,剛才我們一直在做“抓尺子”活動,那么在抓尺子活動時,主要用到了哪些感覺器官呢?
交流:學生交流,教師指導記錄。
追問:我們抓尺子的分數有什么變化?說明了什么?
預設:分數在變高。
點撥:剛才同學們發現自己的反應都變快了,說說我們怎樣提高抓尺子的分數呢?
預設:反復抓,反復訓練,反復練習……
小結:今天我們一起來測試了自己的反應快慢,(板書:測試)發現我們的多個感覺器官會協調工作,反復訓練我們的感官,可以提高反應的速度。
引導:今天的科學課上還有其他的發現,其他的收獲嗎?
[點評]這個研討與評價過程,無形中讓學生學會思考、學會交流,體會科學精神、科學態度。在研討過程中,老師的追問、點撥以及學生的互相評價,能夠讓學生體會到主動認知的激情和喜悅,能夠增強學生的表達能力,也能讓他們在一種競爭的氛圍中勇于表現自我,體驗學習的快樂和自我實現的最終目標。
五、在現實的生活中培養創造性的意識
學以致用,用學到的科學來指導生活,是科學教學中不可忽視的一個增量環節。科學教材中每一節課的拓展活動幾乎都是指向生活應用。但是,很多教師在安排教學時間和內容時,往往把這樣有意義的活動作為機動環節來處理,課堂上有時間就提一提,沒有時間就象征性地讓學生課后去完成,失去了提升教學增量的機會。
【案例】“測試反應的快慢”設計拓展活動
談話:一個人的反應速度會不會受到外界干擾呢?我們請抓尺子得分最高的同學過來,讓他在有干擾的情況下再來測試一下。
預設:反應速度變慢。
追問:看來這位同學的反應速度受到干擾了。
[點評]游戲結束后,學生認識到外界干擾對人的反應速度是有影響的,然后提醒父母在開車的時候不要打手機。這樣將課堂上的認識和生活緊密聯系起來,對于培養學生創造性地運用科學知識指導生活非常有效。
綜合來看,整個科學課的設計流程及教學實踐,實現了“學”與“做”的高度統一,是真正意義上的學習。這樣的教學不僅讓學生構建知識體系,提高實踐和創新能力,更重要的是讓學生學到科學研究方法、科學思維方式及解決實際問題的能力,有助于學生養成科學的態度,增強與他人合作的意識等。這些素養正是學生終身發展的能力要求,也是適應復雜社會環境的必備品格。誠然,學生核心素養的培養是一項長期而艱巨的工程。對于個人,應從學生時代開始養成教育;對于全民族而言,應廣泛展開有利于培養學生核心素養的教育。
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(責任編輯:奚春皓)