易德剛
摘要:有效課堂是在教學(xué)中,教師利用多媒體、小組合作、問題引導(dǎo)等方式,讓學(xué)生在趣味、生動的學(xué)習(xí)體驗中,豐富學(xué)習(xí)情感,培養(yǎng)興趣,并在興趣的引導(dǎo)下,主動記憶知識,提升自己的學(xué)習(xí)能力的一種學(xué)習(xí)方式。構(gòu)建初中信息技術(shù)有效課堂,可以強化學(xué)生對信息技術(shù)知識的記憶效果,還能讓學(xué)生將知識運用到實際生活中,提高他們的價值與能力。下面,本文就對初中信息技術(shù)有效課堂的構(gòu)建方式進行探討。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);有效課堂;教學(xué)方式
中圖分類號:G4? ? 文獻標識碼:A? ?文章編號:(2020-52-207)
在當(dāng)前,我國的新課程改革已經(jīng)進行到構(gòu)建信息時代的課程體系階段,讓更多的教育研究者逐漸傾向于培養(yǎng)學(xué)生信息素養(yǎng)。相比較傳統(tǒng)注重教育質(zhì)量的教學(xué)方式來說,新課改的教育目標要求學(xué)生用一種批判性的思維去理解、收集信息,并在反復(fù)實踐驗證中,提高學(xué)生的運用能力,拓寬學(xué)生的創(chuàng)新和思維辨析能力,實現(xiàn)學(xué)生綜合能力的培養(yǎng)與提高。所以,如何讓信息技術(shù)課堂更有效,讓學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識解決生活問題,就成為當(dāng)前信息技術(shù)教師需要注重的問題。
一、創(chuàng)設(shè)趣味情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
我們都知道,當(dāng)自己擁有了興趣之后,會對產(chǎn)生對學(xué)習(xí)的動力,從而提高知識的理解程度,強化知識的記憶,達到深刻掌握。在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)方式中,教師使用較為單一的學(xué)習(xí)套路,讓學(xué)生在不斷的重復(fù)練習(xí)中,實現(xiàn)教學(xué)的目標。這樣的學(xué)習(xí)體驗比較枯燥,初中生的學(xué)習(xí)體驗不佳,難以培養(yǎng)學(xué)生的興趣。而為學(xué)生創(chuàng)設(shè)趣味情境,既培養(yǎng)學(xué)生的興趣,還能豐富學(xué)生的想象,提高他們的想象能力,為有效教學(xué)打造基礎(chǔ)。
例如,在學(xué)習(xí)“濾鏡技術(shù) 圖像特效”這部分信息技術(shù)的時候,教師就利用情境教學(xué)方式,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)趣味、生動的學(xué)習(xí)方式,讓學(xué)生在有趣的環(huán)境中,提高興趣,增強記憶效果。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師先利用多媒體為學(xué)生展示“棒棒糖真甜”的動畫,讓學(xué)生欣賞和觀看。同時,教師拋出導(dǎo)入語引導(dǎo)學(xué)生引導(dǎo)學(xué)生:“同學(xué)們,上課之前,我給大家看一個小時候愛看的動畫?!睂W(xué)生看到生動的動畫后,興趣得到有效的提升,都在認真觀看視頻,并認真思考教師接下來提出的問題。為學(xué)生創(chuàng)設(shè)具有趣味性、生動的教學(xué)情境,學(xué)生的體驗感明顯增強,興趣得到了有效發(fā)展,也會自愿進行思考,提高學(xué)生的思考能力,為有效的課堂教學(xué)打造基礎(chǔ)。
二、組織小組合作,深入思考問題探究
小組合作是根據(jù)一定人數(shù)比例,將學(xué)生組合為一個小組,通過設(shè)計問題,讓學(xué)生在小組合作中對問題進行探索,從而提高學(xué)習(xí)效果以及個人學(xué)習(xí)能力的整體提高。在信息技術(shù)課堂中組織學(xué)生開展小組合作,可以讓學(xué)生在自主、合作、探究的學(xué)習(xí)中,對知識進行有效記憶。并且,在相互交流的過程中,更能加深學(xué)生對信息技術(shù)的認知,完善相應(yīng)的知識框架體系。將小組合作運用到信息技術(shù)教學(xué)中,既能讓學(xué)生在相互討論中,對知識點進行全方位的掌握,還能把握其中的知識涵,豐富學(xué)習(xí)的情感。
例如,在學(xué)習(xí)“集成信息 幻燈制作”這部分信息技術(shù)的時候,教師就利用小組合作教學(xué)組織學(xué)生開展學(xué)習(xí)活動。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師先按照一定的人數(shù)比例,將學(xué)生進行小組分配。當(dāng)然,每個小組中至少有一名學(xué)習(xí)能力較好的學(xué)生,以及學(xué)習(xí)能力較弱的學(xué)生。之后,教師再為學(xué)生設(shè)計小組任務(wù),讓學(xué)生在小組任務(wù)的思考中,加深對知識的記憶。同時,需要教師注意的是,問題的難度需要符合學(xué)生當(dāng)前的學(xué)習(xí)實際,不能因為設(shè)計的任務(wù)難度過高、過低,導(dǎo)致學(xué)生興趣的降低。當(dāng)教師為學(xué)生布置好任務(wù)之后,就讓學(xué)生帶著任務(wù)進行合作。最后,學(xué)生將自己的成果分享給同組學(xué)生,完成教師的任務(wù)。通過組織學(xué)生開展小組合作,讓學(xué)生深入思考問題探究,從而提高學(xué)生的綜合能力。
三、設(shè)計競賽游戲,提高學(xué)生自主創(chuàng)作
在信息素養(yǎng)的培養(yǎng)方式中,對信息的創(chuàng)新是學(xué)生信息素養(yǎng)中重要的一個方式。傳統(tǒng)的教學(xué)方式下,固定化的教學(xué)方式會讓學(xué)生產(chǎn)生固定的學(xué)習(xí)思維,難以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。而游戲是一種生動的體驗形式,讓學(xué)生在歡樂的學(xué)習(xí)方式中,增強自己的學(xué)習(xí)體驗,豐富情感。并且,通過設(shè)計競賽游戲,學(xué)生會在緊張、刺激的教育方式下,提升自主創(chuàng)作能力,從而提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。
例如,在學(xué)習(xí)“濾鏡技術(shù) 圖像特效”這部分信息技術(shù)的時候,為了讓學(xué)生更好的實用圖像特效技術(shù),提高學(xué)生的信息技術(shù)能力,教師就可以為學(xué)生設(shè)計競賽游戲,讓學(xué)生在相互競爭的過程中,豐富自己的想象力,提高創(chuàng)新以及自主創(chuàng)作能力。在信息技術(shù)教學(xué)中,教師就為學(xué)生設(shè)計競賽游戲“制作不一樣的特效”。在游戲競賽中,教師讓學(xué)生充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,去想象自己腦海中的特效方式。并利用自己所學(xué)的知識點,設(shè)計不一樣的特效。然后,可以將學(xué)生的作品進行評比,可以由教師評價和學(xué)生之間相互評價。當(dāng)然,為了讓學(xué)生之間更加公平的評價,需要讓作品進行匿名化。這樣學(xué)生在打分的時候,不會因為是某一學(xué)生的作品就另眼相待。同時,學(xué)生不能評比自己的作品。通過為學(xué)生設(shè)計競賽游戲,能夠發(fā)揮學(xué)生的想象力與創(chuàng)造力,從而提高學(xué)生的自主創(chuàng)作,為未來的全面發(fā)展打造基礎(chǔ)。
綜上所述,構(gòu)建有效的初中信息教學(xué)方式,能幫助學(xué)生提高學(xué)習(xí)效果,也有助于教師實現(xiàn)教學(xué)目標。在教學(xué)中,教師要以學(xué)生的實際情況為基礎(chǔ),以有效課堂教學(xué)為目標,結(jié)合豐富的教學(xué)方式,組織學(xué)生開展教學(xué)活動。讓學(xué)生對所學(xué)知識進行生動的記憶和深刻的理解,并且在不斷的運用中保持對學(xué)習(xí)的動力,有效提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力,實現(xiàn)課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。
參考文獻
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