魯杉杉
摘要:根據(jù)以學(xué)生為主體的課堂教學(xué)理論要求,學(xué)生是教學(xué)的主要參與者,教師設(shè)計(jì)出的教學(xué)環(huán)節(jié)應(yīng)該起到引導(dǎo)學(xué)生參與課堂活動(dòng)而完成教學(xué)任務(wù)。所以如何設(shè)計(jì)出有效的課堂教學(xué)環(huán)節(jié)顯得至關(guān)重要,教師在設(shè)計(jì)課堂教學(xué)環(huán)節(jié)時(shí)需要考慮學(xué)生的情感、文化背景、心理因素等非智力因素,從而設(shè)計(jì)出有效的課堂教學(xué)活動(dòng)??紤]到青少年對(duì)游戲的熱衷,從游戲動(dòng)機(jī)來(lái)體驗(yàn)參與者的心理活動(dòng),從而本文展開相關(guān)研究,研究游戲的設(shè)計(jì)動(dòng)機(jī),并思考如何借鑒游戲的動(dòng)機(jī)為課堂教學(xué)賦能。
關(guān)鍵詞:游戲動(dòng)機(jī);賦能;課堂教學(xué)
“賦能”,顧名思義,就是為某個(gè)主體賦予某種能力和能量。它最早是積極心理學(xué)中的一個(gè)名詞,旨在通過(guò)環(huán)境影響、自我認(rèn)知、角色體驗(yàn)等給予他人成就自己的能量,最大限度地發(fā)現(xiàn)成長(zhǎng)的意義和自身的潛能。
(一)個(gè)體心理分析
1.大腦自我獎(jiǎng)勵(lì)的作用
當(dāng)通過(guò)學(xué)習(xí)獲得某項(xiàng)技能或解決某個(gè)問題時(shí),大腦就會(huì)分泌出多巴胺,令人感到興奮愉悅。這是一種大腦對(duì)人類自我學(xué)習(xí)解決問題的行為自我獎(jiǎng)勵(lì),這種獎(jiǎng)勵(lì)也不斷地促使人類去學(xué)習(xí)探究[1]。反觀游戲的設(shè)計(jì),正是很好地運(yùn)用了這一點(diǎn),玩家體驗(yàn)游戲的過(guò)程就是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)、解決問題、獲得獎(jiǎng)勵(lì)的過(guò)程。
2.正強(qiáng)化
美國(guó)心理學(xué)家斯金納曾發(fā)明了斯金納箱,動(dòng)物可以通過(guò)按壓箱內(nèi)杠桿獲得掉落的食物。動(dòng)物學(xué)習(xí)行為可以通過(guò)自我刺激與合作得到強(qiáng)化,這就是強(qiáng)化理論。強(qiáng)化可分為兩大類型:正強(qiáng)化和負(fù)強(qiáng)化。正強(qiáng)化就是獎(jiǎng)勵(lì)那些符合目標(biāo)的行為,使這種行為不斷出現(xiàn)[2]。正強(qiáng)化經(jīng)常被運(yùn)用于游戲中,玩家通過(guò)學(xué)習(xí)游戲規(guī)則、技巧、角色能力、獲得道具等,再運(yùn)用于闖關(guān)、解密、進(jìn)階,并且從解決這些問題中獲得金幣、道具、武器、更強(qiáng)大的能力。根據(jù)強(qiáng)化理論,當(dāng)玩家體會(huì)到通過(guò)學(xué)習(xí)、完成任務(wù)能獲得獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)愉悅感的需求就會(huì)促使他們?yōu)榱双@得獎(jiǎng)勵(lì)而不斷地接受新的任務(wù)來(lái)完成,從而形成正向循環(huán)。
(二)群體心理分析
1.社交的需要
馬斯洛需求層次理論認(rèn)為,人有社交的需要,是人在友誼、愛情、歸屬及接納方面的需要。隨著移動(dòng)網(wǎng)速的大幅度提升,互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)幫助全球玩家建立起虛擬的聯(lián)系。在這個(gè)虛擬社會(huì)中,大家可以展開交流、學(xué)習(xí)、競(jìng)爭(zhēng)與合作,玩家體會(huì)到了自己的社會(huì)價(jià)值,找到了社會(huì)存在感,從而有了進(jìn)行持續(xù)性游戲的動(dòng)力。
2.尊重的需要
尊重的需要有兩個(gè)方面:內(nèi)部的尊重(包括自尊、自主和成就感)以及外部的尊重(包括地位、認(rèn)可和關(guān)注方面)。玩家可以通過(guò)完成挑戰(zhàn),得到更多的金錢、權(quán)力、地位,獲得自尊和成就感。另外,聯(lián)網(wǎng)的游戲還經(jīng)常會(huì)通過(guò)排行榜來(lái)引發(fā)玩家之間的激烈競(jìng)爭(zhēng),玩家從高位排名中獲得來(lái)自各方的尊重。
3.自我實(shí)現(xiàn)的需要
自我實(shí)現(xiàn)的需要是更高層次的需要,是人在成長(zhǎng)發(fā)展過(guò)程中,發(fā)揮自身潛能、實(shí)現(xiàn)理想等方面的需要。隨著玩家在游戲中的不斷深入,游戲等級(jí)越高,玩家可以得到更稀有的道具、武器或技能。這種“人無(wú)我有”的體驗(yàn),促使玩家在不斷探索中獲得自我肯定。馬斯洛認(rèn)為,人在自我實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)造性過(guò)程中,會(huì)產(chǎn)生出一種所謂“高峰體驗(yàn)”的情感,這是最激蕩人心的時(shí)刻,這時(shí)的人具有一種欣喜若狂、如醉如癡、歡樂至極的感覺。
(三)游戲動(dòng)機(jī)對(duì)課堂教學(xué)的啟示
1.目標(biāo)設(shè)置
美國(guó)學(xué)者E.洛克(E.A.Locke)和休斯(C.L.Huse)提出了目標(biāo)設(shè)置理論,主要包括三個(gè)因素:目標(biāo)難度,目標(biāo)的明確性和目標(biāo)的可接受性[3]。首先,完成有較高難度的目標(biāo),會(huì)讓玩家有挑戰(zhàn)成功的快感;其次,目標(biāo)必須是清晰、明確的,通常游戲中會(huì)以一個(gè)個(gè)的任務(wù)形式來(lái)發(fā)布;最后,目標(biāo)的反饋,完成目標(biāo)后即得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
在課堂教學(xué)中,教師可以將一節(jié)課的知識(shí)點(diǎn)細(xì)化,做成一個(gè)個(gè)細(xì)分的小目標(biāo),用任務(wù)的形式向?qū)W生發(fā)布。任務(wù)要清晰、明確,有一定的難度,是能引發(fā)學(xué)生思考的問題,這樣才能帶來(lái)探索的樂趣和挑戰(zhàn)成功后的成就感。完成任務(wù)后,學(xué)生就能獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),可以與考核成績(jī)掛鉤。
2.幫助服務(wù)
在開始一個(gè)新的游戲時(shí),玩家會(huì)收到一份游戲教程,教程會(huì)一步步帶玩家點(diǎn)擊游戲中常用的功能和過(guò)關(guān)的索引。閱讀這些教程并按指示完成相應(yīng)的任務(wù)后,玩家就能得到一定的獎(jiǎng)勵(lì)。在游戲過(guò)程中,遇到問題也可以隨時(shí)點(diǎn)出教程進(jìn)行學(xué)習(xí)。
課堂中教師開始傳授新知識(shí)時(shí),作用就如同游戲教程。教師先帶領(lǐng)學(xué)生操作一遍完成任務(wù)的方法,用最簡(jiǎn)單的方法讓學(xué)生學(xué)會(huì)基礎(chǔ)的操作,再發(fā)布有難度的任務(wù)讓學(xué)生自己摸索。在學(xué)生實(shí)踐的過(guò)程中,遇到任何問題時(shí),可以點(diǎn)開藍(lán)墨云班課中的“技能加油站”,找到教師發(fā)布的“通關(guān)秘籍”,觀看微課小視頻或自學(xué)相關(guān)的知識(shí)。
3.角色體驗(yàn)
以《王者榮耀》為例,玩家可以選擇不同定位的英雄:如戰(zhàn)士、坦克、法師等。這些英雄都有自身的長(zhǎng)處,也有各自的弱點(diǎn),他們之間需要形成團(tuán)隊(duì),相互配合,才能發(fā)揮最大的實(shí)力,攻破對(duì)方的陣地。
這一點(diǎn),在團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)中可以很好地借鑒。教師可以設(shè)計(jì)不同類型的“英雄”形象,并設(shè)計(jì)他們身上的長(zhǎng)處和弱點(diǎn),學(xué)生可以根據(jù)自身的性格屬性選擇相應(yīng)的“英雄”共同完成團(tuán)隊(duì)任務(wù)。也可以選擇與自身特點(diǎn)不符的“英雄”進(jìn)行挑戰(zhàn),借此可以鍛煉和完善自己。團(tuán)隊(duì)之間可以進(jìn)行PK,PK的成敗也可以幫助學(xué)生找出學(xué)業(yè)上的漏洞或性格上的短板,對(duì)學(xué)生的個(gè)人成長(zhǎng)也不無(wú)裨益。
4.反饋激勵(lì)
在游戲中,設(shè)計(jì)者會(huì)通過(guò)數(shù)據(jù)反饋來(lái)激勵(lì)玩家,增加玩家的成就感。例如,闖關(guān)的進(jìn)度、經(jīng)驗(yàn)等級(jí)、技能等級(jí)等都會(huì)讓玩家明確地知曉自己的游戲進(jìn)度和水平等級(jí)。數(shù)據(jù)的反饋有實(shí)時(shí)反饋和最終反饋,最終反饋往往體現(xiàn)在排位賽的名次上。
實(shí)施教學(xué)的過(guò)程中,要讓學(xué)生經(jīng)常得到反饋,讓學(xué)生清楚地知道自己的知識(shí)和技能水平。排名越前,難度越大,得到的獎(jiǎng)勵(lì)也越多。教師可以設(shè)計(jì)各種各樣的成就徽章,用來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)在不同領(lǐng)域表現(xiàn)突出的學(xué)生,最大化地滿足學(xué)生對(duì)榮譽(yù)的渴望。這些成就感和獲得尊重的需要對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)是最好的獎(jiǎng)勵(lì)。
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(綿陽(yáng)中學(xué)實(shí)驗(yàn)學(xué)校 621000)