摘 要:游戲教學法可以幫助學生高效且快速地掌握信息技術知識,并使學生順利掌握學習中的重難點。游戲教學法的有效實施可以圍繞游戲教學前的準備、游戲的有效組織、學生學習興趣的激發、綜合能力的提高等方面展開,強調教師的引導作用和學生自身的能動作用,同時要注意實施的原則。
關鍵詞:初中信息技術;游戲教學;學習興趣;綜合能力
中圖分類號:G633.67 文獻標志碼:A文章編號:1008-3561(2020)19-0094-02
初中信息技術課程的特點比較鮮明,具有實踐性、綜合性和應用性,符合時代發展的特征和要求。以學生為主體是信息課程的基本要求,所以教師要充分發揮學生的主觀能動性。教師可以利用游戲教學法,使學生在學習的過程中更加主動和積極,并且勇于創造,真正成為信息技術課堂的主體。那么,教師應該如何在信息技術教學中有效運用游戲教學法呢?
一、 在教學前進行充分的游戲準備
在實施游戲教學法之前,教師首先要做好充足的準備,這是決定游戲教學是否能夠成功的關鍵,更是教師備課的重要內容。游戲教學活動的準備主要分為心理準備和物質準備兩部分。(1)心理準備,教學是教和學的雙邊活動,在準備工作中需要考慮學生的參與性,給學生充足的參與游戲的心理準備時間。要提前將教學內容透露給學生,引起學生對即將進行的游戲活動的期待。同時,要讓學生在第一時間接收到游戲教學的信號,使學生感受到充分的尊重,意識到自己是教學活動中的主體,從而提高學生的參與意識和參與熱情。(2)物質準備,主要包括場地、道具和裝飾等。需要明確的一點是,信息技術的游戲教學活動的實施地點主要是在機房。而機房里的電腦位置都是固定的,那么教師在教學中就需要靈活安排學生的機位。由于游戲活動普遍具有特定的要求和任務,所以教師在安排座位時需要注意幾點原則。首先,相鄰而坐的學生要互補,把基礎好和基礎差的學生交叉排坐,有助于學生間的取長補短和團結合作。第二,男女生可以相鄰而坐,使學生正確面對性別差異,建立起純潔友好的同學關系。對于計算機,男生的實踐能力一般較強,且課堂活躍性也相對較高,發散思維和創造能力也比較強;而女生的思維則相對比較沉穩縝密,具有較強的鑒賞力。所以在排座時,讓男女生相鄰而坐,可以使他們相互取長補短,并且能夠更加積極主動地參與到課堂活動中。第三,為了方便學生及時得到幫助,班里的“電腦高手”要分別穿插在不同的地方,便于學生之間的請教和討論。另外,為了活躍課堂氛圍,可以在電腦上安裝相關的小游戲,緩解學生的壓力,以順利達到預期的教學效果。
二、 在教學中高效組織游戲
游戲教學能否在課堂中順利實施,還要看教師和學生之間的配合,需要雙方都積極地參與到其中形成良性互動。(1)游戲教學的主要目的是讓學生高效地掌握信息技術,為了更好地促進學生的學習和發展,必須凸顯學生的課堂主體地位。所以,學生不僅要聽從教師的組織和安排,還要做好自己的學習筆記,比如記錄下不懂的地方、格外好奇的地方和想要深入學習的地方,便于之后和教師交流溝通,使游戲教學更加科學合理且充分地發揮出其教學實效性。(2)教師在組織游戲時,要適時適量,并且游戲活動要具有針對性和目的性。適時就是要在恰當的時間段進行游戲,包括銜接知識點、調整課堂節奏及調節課堂氣氛等時機,以達到事半功倍的效果。而適量則要求在一節課的時間內對游戲活動時間進行合理分配,避免喧賓奪主,因為游戲過多反而會影響教學的進度和質量。同時,在游戲教學中教師也要做好管理工作。第一,教師需要制定有序的活動規則,保證課堂紀律。在引入游戲活動之前,要讓學生對活動規則進行了解,督促其在活動中遵守規則,更好地實現活動的教學價值。而對于不遵守規則的學生,也要有相應的懲罰制度,提高學生的重視程度。第二,教師在活動中也要注重角色的轉換。教師可以以參與者的身份積極和學生一起參與活動,借機對活動進展進行觀察和調整。與此同時,教師也要給予學生及時的幫助和指導,協助學生更好地完成學習任務。要注重督促引導,時刻明確游戲是為了學習,避免學生沉迷于游戲,要多加點撥,使學生時刻都保持學習熱情。
三、 通過游戲激發學生學習興趣
興趣影響學習質量,做好充分的游戲準備和組織之后,就要注重對學生學習興趣的培養,激發學生主動學習的意識。這種激趣法在各個學科都比較常用,而在信息技術課堂中,由于經常涉及上機操作,就容易發生學生在課堂上偷偷玩游戲的情況。針對這樣的問題,教師不妨給予學生“光明正大”玩游戲的機會和時間。教師選擇的游戲往往都和教學內容有聯系,這樣既避免了學生在課堂中偷玩游戲的現象,又利用游戲教學增加了學生在學習中的樂趣,使學生更自覺地遵守游戲和學習規則。例如,教師要對學生進行資源管理器的操作訓練,就可以適機增加游戲的形式。可將學生均分成幾個小組,然后在限定的時間內讓學生進行快速的文件排列,使各小組之間形成競爭的關系。這種方式不僅能提高學生的積極性,更能提升學生在操作過程中的專注力。為了保證教學的效果和質量,對于教學重難點內容也可以運用游戲的形式。例如在Word 打字教學過程中,教師就可以引入趣味打字游戲,從網上下載游戲應用軟件,使學生在游戲中產生對Word的學習和操作興趣。
四、通過游戲教學提高學生的綜合能力
游戲教學的有效實施能提高學生信息技術的綜合應用能力。如果教師一味地采用灌輸教學,學生就比較容易產生抵觸的情緒,不愿意積極分析問題,從而嚴重影響學習效果。而運用游戲教學法可以改變信息技術教學的枯燥性,使課堂教學更加靈活,學生更加愉悅,從而提升教學質量。例如,在對計算機歷史的講解中,教師可以組織學生圍繞計算機對人類的影響進行辯論式學習,在課堂上創設相關的辯論場景,讓學生自由分成正方和反方,利用課下時間收集自己所在方隊的辯論資料。學生在收集信息的過程中,自然而然就能了解和學習到許多計算機知識。隨后學生可以通過辯論賽,強化對相關知識的理解和記憶,同時更新和完善自己的觀點,強化學習效果。又如,在制作電子相冊的時候,教師可以先引導學生自由分組,以小組為單位制作一份較為完善的相冊。然后,再設置電子相冊競賽環節,要求小組成員在規定的時間內合作完成一份電子相冊,并由全體學生和教師一起進行評比。這種在游戲中合作、在合作中游戲的教學方式,能鍛煉和培養學生對信息技術綜合應用的能力,促使學生形成創新意識和合作意識。
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作者簡介:顧明扣(1977-),男,江蘇射陽人,中學一級教師,從事信息技術教學與研究。